기본적으로 사용자가 접할 수 있는 이벤트는 대규모 전투뿐만 아니라, 상점에서 장비와 스킬을 구매하기 위해 질문을 하거나 쇼핑을 하는 등의 일부 모험도 포함됩니다. 1년, 이런 시간의 흐름은 좀 무리다. 적어도 우리는 다른 일을 더 할 수 있다. 현재 관점에서 볼 때 이것이 게임의 가장 큰 문제이다. 결국 게임 내 전투는 1년 동안 지속될 수 있으며, 동료에게 혈액을 공급하고 레벨을 높이는 등의 다른 작업에는 훨씬 더 많은 시간이 소요된다. 시간이 너무 빠릅니다. 흐름 속도로 인해 플레이어는 매우 제한된 작업을 수행할 수 있으며, 큰 성과를 달성하기 전에 죽게 됩니다. 또한 게임이 이 측면을 최적화할 수 있기를 바랍니다. 인생은 찰나이지만 이 정도의 시간 소비 속도로 몇 번이나 환생해도 충분하지 않을 것입니다.
1. 마법사 영웅을 조종하고 무자비한 적 무리에 맞서 싸우세요.
2. 주문 무기고를 사용하여 방울처럼 떨어뜨리세요!
3. 드래곤, 오크, 스켈레톤 등 다양한 몬스터를 포함한 독특한 적의 파도를 파괴하십시오!
1. 마법사를 조종하여 매우 사악한 몹에 저항하고 전투 중에 지속적으로 힘을 강화해야 합니다.
2. 모든 종류의 마법을 배우고 마법을 업그레이드하세요. 마법 레벨이 높을수록 더욱 강력해집니다.
3. 모든 종류의 마법을 열어서 배우고, 마법 조각을 모아서 조합하여 최고의 마법이 될 수도 있습니다.
1. 다양한 삶의 경험이 가져온 다양한 스토리라인을 자유롭게 경험할 수 있지만, 전투는 전적으로 주인공의 삶을 관통하므로 전투는 필수적인 게임 콘텐츠입니다.
2. 기본적으로 사용자가 어떤 직업이나 생활 경험을 선택하더라도 다양한 전투에 직면하게 됩니다. 5년마다 등장하는 오랜 적과 경쟁해야 할 뿐만 아니라, 심지어 만날 기회도 있을 수 있습니다. 자신만의 그림자와 싸우는 장면과 전투가 게임의 중요한 부분이 되었습니다.
3. 기본적으로 모든 전투는 동일한 디자인 패턴을 가지며, 마주치는 적의 종족이나 능력에 따라 차이가 있을 수 있습니다. 이 게임에서 우리의 주인공은 리더와 비슷하다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그는 모든 전투에 참여할 필요가 없으며 적을 정복하기 위해 "동맹"에 의존합니다. .