물론 모바일 게임은 여기에 게시되지 않습니다. 사람들은 해당 플랫폼으로 직접 입력할 수 없습니다.
Juexiao는 2차원 고딕 오픈 월드 액션 RPG 모바일 게임입니다. 이 게임에서 여러분은 UE5 엔진으로 만들어진 어두운 오픈 월드에서 모험을 시작하고 세상의 저주와 어둠에 맞서 싸울 수 있습니다. 관심 있는 친구는 클릭하여 다운로드하세요.
하늘과 가장 가까운 대륙, 문명의 손이 닿는 대륙, 5,476년 전, 그때부터 인류가 처음으로 일출을 맞이하기 시작했고,
1억 9900만 번의 일출, 이것이 문명의 전체 역사다.
그 순간 역사는 멈추고, 인류의 축복은 저주로 바뀌었고, 보이지 않는 것들이 하늘에서 쏟아져 내려 모든 것을 파괴했다.
그날 새벽.
하늘이 어두워도 고개를 들어 희미한 빛으로 다시 땅을 비추는 태양이 되어 다음 해가 뜰 때까지 살아서 싸울 용기가 있습니까? 3
1. 어두운 고딕 스타일의 게임 그래픽으로 새로운 오픈 월드의 모험적인 매력을 경험해 보세요.
2. 다양한 전투 모드와 더 많은 전투 스타일을 선택할 수 있는 강력한 캐릭터가 많이 있습니다.
3. 모든 플레이어가 다양한 게임 재미를 즐길 수 있도록 하며 각 전투 모드는 더 많은 선택권을 제공합니다.
1. 새로운 차원 저항은 더 많은 전투 방법을 제공하고 비교할 수 없는 새로운 시대를 선사합니다.
2. 각각 다른 모양과 가장 강력한 전투 보상을 가진 많은 패션이 귀하의 휴대폰을 기다리고 있습니다.
3. 가족들은 자신이 좋아하는 캐릭터를 선택해 도전할 수 있는데, 이는 매우 흥미롭고 흥미진진한 경험이 될 것입니다.
물론 모바일 게임은 여기에 게시되지 않습니다. 사람들은 해당 플랫폼으로 직접 입력할 수 없습니다.
아마도 더블엔드였을 것이다.
분명히. 그가 모방한 게임이 메인 PC에 아직 남아있으니까요.
단일 캐릭터이거나 캐릭터를 만들고 자신의 얼굴을 만들 수 있다면 괜찮습니다. 캐릭터가 못생긴 것이 아니라면 이렇게 플레이하면 됩니다. 이런 게임이 너무 많아서 스쿼드 로테이션이 좋은 캐릭터가 하나 있으면 좋지 않나요?
의자에 앉아도 될까요?
원초의 늑대 엘든은 더 이상 참을 수 없다
침착하게 칼을 휘두르는 횟수를 줄이는 것이 좋습니다. 연속해서 칼을 휘두른 후 캐릭터의 핵심 스킬을 발동시키는 기능을 추가할 수 있습니다. 공격, 그리고 궁극의 움직임을 그냥 영혼으로만 하지 마세요. 세계관이 매우 잘 다듬어져 있습니다. 바느질은 나쁠 것이 없지만, 교훈도 배워야 한다
① PV를 보면 칼 휘두르는 속도가 너무 빠르다는 느낌이 든다. 칼을 휘두른 후 받을 수 있는 스킬로 보면 자동 칼 휘두르는 일이 없었으면 좋겠다. 작은 칼은 칼을 휘두르는 데 사용할 수 있습니다. 큰 칼은 약간 무리가 있습니다. ② 또한, 칼을 휘두르면서 스태미나 바를 늘릴 수 있습니다. 일반 공격과 스킬은 체력바 공유를 고려할 수 있는데, 스킬이 CD라면 좀 지루하게 느껴지겠지만, 적 유닛도 마찬가지지만, 캐릭터의 궁극기와 보스 엘리트 같은 일부 특수 스킬은 에너지바를 사용합니다. 위의 관점에서 볼 때, 칼을 튕겨서 발생하는 지구력 바는 캐릭터에게만 부여되며, 몬스터는 짧은 휴식 시간과 짧은 시간의 피로를 유발합니다(칼을 튕겨 스킬을 사용할 수 없음(제외)). 궁극기 공격을 위해)) ③이건 강화된 몬스터들이 대체로 크기가 더 크다고 생각하지 않나요? 이런 조작을 주 요소로 하는 게임이라 그 뒤의 소처럼 칼의 상태가 맞다면 A레벨은 강타가 되어야 한다. , 요새의 여왕의 크기가 더 적합하다고 생각합니다. 현재 시중에 나와 있는 대부분의 게임은 보스와 엘리트 몬스터의 압박감을 높이기 위해 크기를 늘리는 방법을 사용하지만 다소 미학적 피로를 사용할 수 있다고 생각합니다. 캐릭터의 압박감을 조성하는 분위기, 옆에서 몬스터를 생성하는 강력한 형태(스토리나 NPC 대화에서 접하는 정보 등) ④ 어떤 곳에서는 특수 효과가 너무 심각할 때. 포트리스 퀸이 광역 피해를 주며 땅에 붉은 안개가 겹겹이 쌓이고 녹색 검을 들고 있는 캐릭터가 번쩍이면서 지나갑니다. (이 캐릭터가 칼을 휘두르는 것을 잠시 멈추면 주인공이 어디에 있는지조차 알 수 없습니다. 정말 필요 없습니다. 보석으로 만든 게 아닌데 왜 마법사가 될 수 없나요?), 칼날에 녹색 빛이 나면 충분하다고 생각합니다. 전부 pv에서 나온 내용입니다. 세키로님 아트 스타일 같네요(컴퓨터를 접해본 적은 없지만 세키로 영상을 몇 번 본 적은 있지만, 휴대폰의 소울형이 너무 어두워서 어떨지는 잘 모르겠습니다.) 영혼형의 구분과 스타일) ⑤ 고전적이고 전통적인 뒤에서 기습하는 등의 기습 방법을 추가할 수도 있고, 성벽에 올라가서 기습 공격을 할 수도 있고, 매복 공격을 할 수도 있다고 생각합니다. 1층 창문을 열고 반대편에서 누군가가 공격할 때까지 기다리세요. 왜냐하면 PV에서 시연한 건물은 모두 불완전하기 때문에 실제로 연막탄을 사용한다면 연막탄 같은 발사체를 추가하는 것도 고려해 볼 수 있을 것 같아요. , 계약 여왕 ⑥과 같은 보스 전에서 사용하면 일부 보스는 연막탄을 무시할 수 있는데, 전체 장면이 확산되는 붉은 안개에 끼어들 수 있기 때문에 위의 요점을 따르며, 이 안개가 우리에게 부정적인 버프를 줄 수 있기 때문에 추측됩니다. 바가 가득 차면 보스가 선택하는데, 버프가 가득 차면 큰 데미지를 줄 수 있는데, 이런 데미지를 주려면 보스가 주문을 시전해야 하는데, 이때 플레이어는 이를 방해하여 피로에 빠지게 할 수 있으며, 보스는 바보가 아니기 때문에 이 스킬을 사용하려면 조종 가능한 캐릭터가 특정 부정적인 버프를 가지고 있어야 한다는 조건이 해제되어야 합니다. 7 마지막 및 가장 중요한 점은 카드를 뽑지 않는 것이 가장 좋지만, 카드를 뽑으려면 마구간이 있어야 한다는 것입니다. 카드 뽑기 자원을 획득하는 채널은 아르나이트의 토벌 작전이나, 시간을 소모하는 옥 비취 방식과 비슷합니다. 그리고 카드 뽑기 자원을 얻기 위한 소량의 자원입니다.
오리지널 에르덴의 늑대
이건 그냥 개조한 낡은 머리띠 아닌가요? 말문이 막힙니다.