Battle의 원본 버전은 매우 흥미롭고 재미있는 실시간 전략 게임으로, 전 세계의 플레이어들과 흥미진진한 전투에 참여할 수 있으며, 여기서는 고전적인 게임 플레이를 경험하고 병사들을 이끌고 다양한 도전을 완료할 수 있습니다. 신나는.
1. 자신의 기지에 있는 막사와 건물을 방문하고, 이 건물을 사용하여 타워의 힘을 얻고, 상대를 물리치세요.
2. 타워가 열릴 때마다 유닛은 자체 AI 자동 타워 발사를 기반으로 스킬을 출시하여 타워 발사를 통해 모든 사람이 자동으로 승리하도록 돕습니다.
3. 무작위로 상대를 매칭하는 글로벌 온라인 경쟁, 각 플레이어는 상대가 되어 함께 경쟁하여 타워를 열 수 있습니다.
4. 유닛 개발 시스템이 없으며, 모든 타워 개방은 공평하며, 승리 또는 패배는 개별 플레이어에 달려 있습니다.
5. 다양한 모드를 전환하여 더욱 신선한 타워 오픈 게임 플레이를 경험할 수 있습니다. 무료 선택 모드로 매칭 경쟁을 즐길 수 있습니다.
고전적인 게임 플레이와 공정한 경쟁 타워 개방을 경험할 수 있는 매우 재미있는 실시간 전략 경쟁 모바일 게임입니다.
자신만의 지혜를 발휘해 모든 타워 전투에서 승리하고, 합리적인 전략과 병력 조합을 통해 상대 병력을 섬멸하세요.
스킬 분석 - "나보다 가장 강력한 서포터는 누구인가?"
라인 비축왕 샤오야의 '과거' 버전으로 데미지는 조금 낮지만, 감히 2위라고 말하지만 누구도 감히 1위라고 말하지 않는다. .. 그의 첫 번째 스킬을 살펴 보겠습니다. 1 레벨 방출은 4 유닛을 치료합니다 (레벨 2는 6 유닛입니다). 라인 컨트롤 영웅으로서 처음에는이 "우유"가 실제로 중요하지 않습니다. 2개, 3개, 4개를 비축하세요. 처리할 수 없고, 정말 끝이 없고, "일리의 황금 목장"의 "우유 생산"보다 정말 높습니다. 두 번째 스킬은 투사체 피해인데 여전히 필요합니다! 2레벨 영웅 세 번째 스킬은 상대적으로 "맛없는" 스킬이지만 없는 것보다는 낫습니다!
레인 플레이 방법 - "나는 사재기와 사재기의 원조다"
샤오이, 전투와 전투를 위해서는 완전한 "시스템"이 필요합니다. 많은 사람들이 "시스템"이 무엇인지 이해하지 못합니까? 여기서는 모두가 더 잘 이해할 수 있도록 앞줄, 중간 줄, 뒷줄로 단순화하겠습니다. 초기 단계에 대한 대처 전략과 소량의 룬 페어링은 향후 당분간 판매 후 업데이트될 예정입니다.) 줄, 여기서 피를 취한다는 것은 "첫 번째 금 단지"를 먼저 얻을 수 있다는 것을 의미합니다. 배, 우리는 우위를 점하기 위해 초기 단계에서 더 공격적이어야 합니다, 1. Frost Ghost, Big Murloc. 2. 헬파이어(Hellfire), 타우타우(Tau Tau) 등 중간 행 선택, 헤비 슈터, 헤비 탱크, 기계 드래곤, 파괴의 조각상. 뒷줄 선택, 라이트닝 키메라, 예언자, 트롤 버서커 등 이 "시스템"은 상대 유닛에 따라 선택해야 합니다. 예를 들어 반대편에 블래스터가 있으면 도시 방어구 유닛을 계속 보낼 수 없습니다. 라인을 컨트롤하고 테일을 남겨두고 가속과 감속을 잘 처리해야 합니다. 작은 야가 돌파하기는 어렵지만 두세 명이 살아남아 하프 코트를 통과하면 상대는 둘 중 하나입니다. 주둔하거나 돌파하기 때문에 라인 컨트롤이 작습니다. Y의 핵심 아이디어는 Little Y를 사용할 때 인내심이 필요하다는 것입니다. 성공이나 실패는 순간의 질에 의해 결정되지 않습니다. 데미지 계산과 압력을 견디는 능력! 이것은 "고생을 겪는" 기적의 영웅입니다. 아무리 노력해도 중간 행을 너무 많이 가질 수 없다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그렇지 않으면 "편파성"이 발생합니다. 현상이 발생하여 생산량이 부족해지는 현상이 발생합니다.
룬 매칭 - "세부 사항이 성공 또는 실패를 결정합니다"
많은 사람들은 룬을 선택하는 것이 너무 어렵고 강박 장애가 있는 환자를 단순히 "강요"한다고 생각합니다. 편집자는 여기서 몇 가지 아이디어를 제공할 것입니다. 그냥 포인트만 주면 되지 않나요? "물고기에게 배우는 것보다 낚시하는 법을 가르치는 것이 더 낫습니다." Xiaoya, 핵심은 CD 룬이 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 영웅 룬의 선택은 강력한 공격인가, 공격 속도인가, 아니면 치명타인가? 아니, 아니, 아니, 모두가 영웅 룬으로 면역을 가져오는 것이 좋습니다. 결국 샤오야는 초반에 망치에 의존하는 경우가 많습니다. 주문) 이전 라운드에서 샤오야를 보호하기 위해.야, 단일 우유와 함께 제공되는 이 스킬의 특수 효과로 인해 초기 단계에서는 샤오야에게 면역이 가장 큰 이점이지만 후반에는 약간의 적절한 조정이 이루어질 수 있습니다.
- 내구성이 뛰어난 대결 게임 플레이, 매 게임마다 신선하고 흥미진진함
- 실시간 PVP 전투 게임플레이만 가능
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