위에 쓴 일부 개발자는 다음과 같이 말하고 싶습니다.
우리는 항상 순수한 싱글 플레이어 시뮬레이션 비즈니스 게임을 만들고 싶었습니다. 이 게임은 또한 City of Exile, Kingdoms and Castles, Black and White 2, Cosmicism, Cairo 시리즈 게임, 최종 과금 모델은 DLC 바이아웃 시스템을 채택할 예정입니다.
개발이 완료되면 PC, 일부 호스트, 휴대폰 및 기타 플랫폼에 로그인됩니다.
현재 진행률은 80%에 가깝고, 게임 개선을 위해 1월 말에 소규모 테스트를 진행할 예정입니다. (실제로 우리의 수익 목표는 꽤 좋습니다. 우리의 유일한 관심사는 하드코어 게이머 그룹이 재미없는 게임을 만드는 것이므로 이번 테스트와 후속 최적화 계획을 매우 중요하게 생각합니다.)
또한, 많은 응원 부탁드리며, 여러분의 생각과 제안을 하나하나 진지하게 고려하도록 하겠습니다.
다음은 가장 중요한 플레이 방법 중 하나에 대한 간략한 소개입니다.
게임에 꼭 필요한 건물 중 하나입니다.
마을 사람들은 내부에 다양한 장식품을 만들고, 플레이어는 이 장식품을 마을 사람들의 집 옆에 배치하여 집을 업그레이드하고 집의 속성을 높일 수 있습니다.
주목해야 할 두 가지 사항:
1. 장신구의 크기는 소형, 중형, 대형 중에서만 선택할 수 있으며, 어떤 장신구를 제작할지 직접 선택할 수는 없으며, 외형, 속성, 효과는 모두 무작위입니다. 무작위로 생성됨(10회 연속 무승부와 비슷하지만 돈이 필요하지 않으며 자원과 마을 주민의 노동력이 필요함)
2. 장식품 제작 초기에는 자원이 많이 소모됩니다. 제작 속도를 조절하고 집을 먼저 업그레이드하세요.
장식품을 특수하게 조합하면 집에 사는 마을 사람들의 수명을 연장하거나 작업 효율성을 높이고 병에 걸리지 않는 등 다양한 효과를 얻을 수도 있습니다.
이 조합은 스스로 연구하고 조합해야 합니다. 다양한 장식품을 적절하게 조합하면 마을 사람들의 작업 효율성은 물론 건물의 생산 효율성도 크게 높일 수 있습니다.
장면 장식 효과
게임에는 아마도 수백 가지 종류의 장신구가 있는데, 대부분은 제조를 통해 얻을 수 있고 일부는 탐험 탐험을 통해서만 얻을 수 있습니다. 이러한 종류의 장신구는 일반적으로 더 나은 속성을 가지며 매우 특별한 모습을 갖습니다.
해당 속성 요구 사항을 충족하도록 장식품을 결합하면 집이 자동으로 업그레이드됩니다. 집의 층수가 높을수록 더 많은 사람을 수용할 수 있고, 그 안에 사는 마을 사람들의 아이를 낳으려는 의지도 크게 높아질 것입니다.
업그레이드된 집의 모습은 크게 바뀌게 됩니다. 업그레이드 후의 모습은 랜덤이지만 인지도가 매우 높을 것입니다.
문쪽에 열린 공간을 보셨나요? 장식품을 배치하는 데 사용됩니다. 열린 공간이 도시와 연결되면 더 많은 장식품을 배치할 수 있습니다.
마지막으로 이러한 장식품의 조합을 통해 독특한 거리 풍경 효과를 결합할 수 있는데, 이는 중국 특유의 거리 특유의 모습이다. (장식 2개를 임의로 잘라냈습니다. 실제로는 비단, 산사나무, 수묵화, 심지어 그림자 인형까지 파는 노점이 더 다양합니다. 나중에 탐험을 통해 외국 노점과 풍경 장식품도 얻을 수 있습니다)
마침내
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바이아웃 시스템? 감히 팔면 나도 감히 사겠는가??
걱정하지 말고 게임을 즐겨보세요! 돈 벌려고 듀오듀오 사기에 가담하지 마세요! 나는 DLC를 얻기 위해 150을 쓸 의향이 있지만 크립톤 골드 패키지를 구입하기 위해 30을 쓸 의향은 전혀 없습니다. 좋은 게임에 대한 소비자는 부족하지 않지만, 가장 큰 두려움은 계속 돈을 버는 쓰레기입니다! 제가 가장 좋아하는 관리 게임은 City of Exile이지만 이 게임의 개발이 중단되었습니다! 매우 큰 후회입니다! 하지만 이 게임에는 자신만의 지식 업데이트를 제공하는 유명 플레이어가 많이 있다는 점도 확인하셨습니다. City of Exile을 위해서라면 기꺼이 이 게임을 구매하겠습니다! 추방 도시의 본질도 알고 계시군요! 플레이해본 사람이라면 누구나 느낄 수 있을 겁니다!
게임 내 장식품은 360° 파노라마 뷰를 제공할 수 있습니까(?˙▽˙?)
장식품 시스템이 마음에 들고, 나중에 명절 장식품을 추가하면 더 즐거울 수도 있습니다. 예를 들어 춘절에는 폭죽을 파는 사람과 대련을 쓰는 사람이 있고, 청명절에는 종이꽃을 파는 사람이 있고, 중추절 동안 월병을 사는 사람들(또는 계수나무 속, 월병 등과 같은 품목을 만들 수도 있습니다). 이것이 게임 자체에 직접 삽입되어 시즌 동안 장식 목록이나 작업에 자동으로 나타날 수 있는지 궁금합니다.
아주 좋아 보이는 구매 시스템입니다.
왜 여기에 갇혀 있습니까?
읽다
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빨리 개발할 수 있나요? 소액의 자금이 이미 준비되어 있습니다. 희망구매 시스템
나는 마을 사람들이 단지 집을 짓고 인구를 늘리는 미니 게임이 아니라 더 기능적이고 그들 사이의 상호 작용이 더 무작위적이기를 바랍니다.
게임에 대한 요구 사항에 대해 말씀드리겠습니다. 1. 건물은 보기에 좋아야 하고 확대/축소 기능이 있어야 하며 전체 화면의 디자인이 심미적이고 세밀해야 합니다. 2. 건물의 연결 및 일치; 다양해야 하며, 건물에 따라 건물 업그레이드가 일치해야 합니다. 심지어 나무의 성장도 건물과 일치해야 합니다. 3. 카이로 게임의 재미는 탐험적인 요소가 많다는 데 있습니다.
저는 중국식 경영을 너무 좋아해요????ヾ(^▽^*))), 중국은 중국에 5천년 동안 존재했고, 독특한 장식품이 너무 많아요! 전통축제마다 꽤 많은데요! 주민도 들어갈 수 있나요? 인테리어를 꾸밀 수 있나요? 아바아바아바 기상 시스템은 와우가 있을 것 같아요.
플레이어 간의 공격도 필요합니다. 도시를 아무리 잘 꾸며도 여전히 시청자가 필요합니다.
모델이 너무 디테일하네요
구매 시스템을 확실히 지원합니다!
"City of Exile"과 유사한 도시 건설 모바일 게임에 대한 권장 사항이 있습니까? 현재 "City of Exile"은 제가 플레이한 도시 건설 게임 중 가장 재미있는 게임입니다. 비슷한 모바일 게임을 찾고 있습니다.
그 안에 있는 마을 사람들이 모두 무작위인지 알고 싶습니다. 똑같은 마을 사람들을 키우고 싶지는 않고, 서로 다른 모습을 갖고 짝을 지어 키우고 싶기 때문에, 나도 가장 잘 생긴 새끼들을 키우고 싶다.
바이아웃 시스템에 큰 찬성, 매우 기대됩니다.
PC가 있으면 좋은데, 휴대폰으로 게임을 하는 것은 너무 고통스럽습니다.
Buyout 시스템, 너는 돈을 내고 나는 사야 해