여기 초대 코드가 있습니다. 나는 위대한 유럽 황제입니다.
신과 악마 카드를 여러 장 뽑았습니다. 전투력은 70w입니다. 초대 코드를 입력하고 보상 0lNBm9WIz3pwLfS54A를 받으세요.
신과 악마 카드를 여러 장 뽑았습니다. 전투력은 70w입니다. 초대 코드를 입력하고 보상 0lNBm9WIz3pwLfS54A를 받으세요.
??: "검과 기사"
??첫돌파 PV
?S 멀티 터미널 어드벤처 카드 게임
플레이어는 기사단의 리더로서 멤버들을 이끌고, 아름다운 소녀로 변신할 수 있는 무기를 수집하고, BOSS에 도전하게 됩니다.
?? 환상적이고 웅장한 산악 지형, 용의 언덕, 여신 평원, 쌍둥이 해협 등
3인 1조로 자유롭게 팀을 전환할 수 있고, 모든 캐릭터의 호화로운 라인업을 0원으로 잠금 해제할 수 있습니다.
?관심이 있으시면 기사 마지막 부분을 클릭하여 예약하실 수 있습니다. 관심이 없으시면 샤오디에게 좋아요를 눌러주실 수 있나요? 모두 감사합니다
무엇을 기다리고 계십니까? 와서 다른 세계로의 여행을 시작하세요! #游戏 GrassPlan#GameRecommendation#모험#2차원#RPG
뒷면, 섬 스킨, 건물 스킨에는 전투 명령이 없습니다.
생각만 해도 이 게임은 포르노물이라는 생각이 듭니다.
안녕 친구들:
Xiaomodian은 여러분 모두에게 새해 복 많이 받으시고 용의 해에 여러분 모두 새해 복 많이 받으시고 행복과 건강을 기원하기 위해 왔습니다!
1. 용의 해가 다가오고 있습니다. 우리는 Never Give Up 봄 축제를 위한 특별 이벤트를 시작합니다:
Never Give Up 1과 2는 서로 연결되어 있으며, 용의 해 한정 캐릭터의 12간지 별자리를 한정된 기간 동안 Never Give Up 2에서 사용할 수 있습니다! 아기 드래곤을 사용해 새로운 레벨로 도약하세요!
2. Year of the Dragon 기간 한정 게임 할인으로 모두가 게임을 즐길 수 있습니다!
3. 댓글란에 행운권 추첨:
댓글 영역에서 무작위로 5명의 플레이어를 선택하고 각 플레이어는 금화 1,000개*1로 구성된 새해 선물 팩을 받게 됩니다.
이벤트 시간: 지금부터 2024년 2월 7일까지 2월 7일에 시스템이 무작위로 추첨을 진행합니다!
마지막으로 모두들 행복한 명절 보내시기 바랍니다! ! !
게임에서 빠져 나온 지 몇 년이 지났지만(아이언핸드를 블랙화하면서 게임을 그만뒀다) 그래도 꽤 오랫동안 플레이했다. 우연하게도 제가 이 게임을 몇 년 동안 주목해 왔고, 약간의 비교를 위해 3월 최종 테스트에서도 플레이해 보았습니다.
다음은 최종 테스트만을 의미하며 공개 테스트를 나타내지는 않습니다.
우선, 이 게임의 장점은 문화 유물이 의인화되어 있고, 음악과 그림 스타일이 좋고, 캐릭터 개발이 복잡하지 않다는 것입니다. 나는 전투 깃발을 쉽게 개발하는 것을 선호합니다(메인 레벨은 간단하지 않지만).
단점: 플롯 애니메이션이 너무 적고, 연구 및 개발 비용이 낮고, 콘텐츠 깊이가 부족하고(PVP가 없으므로 속일 수 없음), 평균적인 전략, 열악한 경력 균형이 있습니다. 그리고 모바일게임 묘지 출신의 B요원.
세상재앙을 피하는 이유에 대해 한 마디로 간, 역시 간을 이야기해보자. PVP, 산투천, 게임 종료시 랜덤 입장권을 추가했습니다.
정리하자면, 라이구는 전투 깃발을 키우기에 비교적 편안하고 즐거운 게임입니다. 전략은 좋지만 그렇게 높지는 않아서 사이드 게임으로 적합합니다.
?이 게임을 많은 분들이 플레이해주셔서 기쁘네요~ 좋아하시는 분들도 계시고, 싫어하시는 분들도 댓글을 남겨주셔서 앞으로는 모두가 이 게임을 좋아해주셨으면 좋겠습니다~
이 게임은 우리가 길을 탐험하면서 만든 작은 게임이고, 두 번째 게임입니다. 잠시 동안...)
?이 게임을 좋아하는 플레이어들에게 보답하기 위해 댓글 영역의 친구들과 공식 그룹의 친구들로부터 제안을 수집한 후 다음과 같은 업데이트를 하기로 결정했습니다.
?동시에 위의 내용을 업데이트하면서 이 게임이 단순한 캐주얼 게임으로 자리매김하기를 바랍니다. 게임 플레이 조작을 지나치게 복잡하게 만들지 않고 단편적인 시간에 가끔 쉽게 게임을 즐길 수 있기를 바랍니다. 내 점수를 친구에게 공유해 보세요~
저희는 3명밖에 안되는 작은 규모에 각자의 삶과 직업이 있기 때문에 빨리 업데이트가 될 수 있다는 보장은 없지만~ 아쉽지만 기쁨을 나눌 수 있도록 최선을 다하겠습니다. ~의 게임을 좋아하는 플레이어와 함께.
?외부 개발 부분은 상대적으로 넓다. 단순한 개발 가치가 좀 다른 것 같고, 추가적인 소품의 추가로 인해 게임의 복잡도가 높아지는 것 같다. 따라서 현재 개발의 주요 아이디어는 게임 내결함성을 높이고 초기 단계를 빠르게 통과하는 것입니다. 더 흥미롭고 직관적인 메커니즘이 있으면 추가하겠습니다~
하지만 현재까지 확인 가능한 재배로는 [화분 수 증가], [초기 종자량 증가] 등이 있다.
?제안사항이 있으시면 자유롭게 제안해 주세요! 고객님께서 만족하실 수 있도록 최선을 다해 노력하겠습니다~
동시에, 이 게임을 플레이하는 동안 지연이 많이 발생한다고 보고한 사람은 거의 없습니다. 이러한 점은 특정 상황에서 특정 모델에서만 재현할 수 있는 상황일 수 있으며, 저희는 이에 대해 아는 바가 없습니다. 문제를 해결할 수 없습니다. 죄송합니다.
?여러분의 플레이와 제안에 감사드립니다~ 최대한 빨리 업데이트를 완료할 예정이지만, 시간이 좀 걸릴 수 있으니 꼭 다시 플레이해주세요~
공식 qq 그룹: 709430352
업그레이드는 선형적이며 구성과 합성에 있습니다.
이후 단계에서는 범위에 관계없이 항상 출력됩니다. . .
각 이름의 의미를 설명하십시오.
a, 기본 공격 b, 업그레이드로 증가된 공격 v, 공격 빈도;
업그레이드 빈도, 단일 업그레이드로 증가되는 공격은 a*b(단일 타워)와 같습니다.
c, 절편 주파수 차이, m, 형제 비율, 모두 형제 공-2를 기준으로 합니다.
그림 1은 참고용으로 단순화한 도면이고, 그림 2는 구체적인 데이터 공유이다.