선언되지 않은 변수를 사용한 경우, 선언은 했지만 값을 할당하지 않은 변수를 사용한 경우, 존재하지 않는 객체 속성을 사용한 경우 반환되는 값입니다. 정의되지 않음과 null이 동일하지 않더라도 == 연산자는 둘을 동일하게 처리합니다(예: my.prop == null인 경우).
1.top 이 변경 사항은 항상 분할 창의 최상위 수준에 있는 브라우저 창을 참조합니다. 분할 창의 최상위 수준에서 명령을 실행하려는 경우 top 변수를 사용할 수 있습니다. 2.openeropener는 window.open 페이지에서 window.open 메소드를 실행하는 페이지의 객체를 참조하는데 사용됩니다. 예: 페이지 A
서문 최근에 커스텀 플레이어를 작성하고 있습니다. 글을 쓰기 전에 플레이어의 모든 속성과 방법을 살펴보아야 합니다. 적과 우리 자신을 알아야만 백 번의 전투를 통해 싸울 수 있습니다... 나중에 글을 쓰겠습니다. 우리가 작성한 플레이어와 우리가 사용한 일부 플레이어도 비디오 태그 인라인 속성 src를 업로드했습니다. 비디오 포스터의 URL: 비디오 표지, 재생 중에 이미지가 표시되지 않습니다.
우리 모두 알고 있듯이 캔버스는 비트맵이므로 원하는 것을 렌더링할 수 있지만 캔버스의 속성을 조작해야만 편집할 수 있습니다. 즉, 캔버스에 그려진 것을 조작할 수 없습니다. 예를 들어 캔버스에 그림을 추가하면 이제 그림을 10px 이동하려고 하기 때문에 그림을 직접 조작할 수 없습니다.
JavaScript는 기본적으로 프로토타입 상속을 사용합니다. 클래스라는 개념은 없지만 해당 함수는 생성자 역할을 할 수 있습니다. this 및 new와 결합된 생성자는 Java와 유사한 클래스를 빌드할 수 있습니다. 따라서 JavaScript는 자체 확장을 통해 클래스를 시뮬레이션할 수 있습니다.
Canvas에서 충돌 감지를 수행하기 위해 사람들은 게임 엔진(Cocos2d-JS, Egret) 또는 물리 엔진(Box2D)에 내장된 충돌 감지 기능을 직접 사용하는 경우가 많습니다. 내부 작동 메커니즘에 대해 생각해 본 적이 있습니까? 기본적인 충돌 감지 기술은 다음과 같습니다. 1. 직사각형 기반 충돌 감지 소위 충돌
오프라인 웹 애플리케이션 개발 지원은 HTML5의 또 다른 초점입니다. 소위 오프라인 웹 애플리케이션은 장치가 인터넷에 접속할 수 없는 경우에도 계속 실행할 수 있는 애플리케이션입니다. 오프라인 웹 애플리케이션을 개발하려면 여러 단계가 필요합니다. 첫 번째는 기기가 인터넷에 액세스할 수 있는지 여부를 앱이 인식하여 다음에 올바른 조치를 취할 수 있도록 하는 것입니다. 그런 다음 애플리케이션도 액세스할 수 있어야 합니다.