서문에서는 Canvas 기반의 손으로 그린 스타일의 그래픽 JS 라이브러리를 권장합니다. Rough.jsRough.js는 대략적인 손으로 그린 스타일을 그릴 수 있는 경량(약 8k) 캔버스 기반 라이브러리입니다. 선, 곡선, 호, 다각형, 원, 타원 그리기를 위한 기본 기능을 제공하고 SVG 경로 그리기를 지원합니다. 힘내
지난 글에서는 캔버스를 사용하여 그래픽을 그리는 방법을 공유했지만, 그림은 모두 정적인 그래픽이었습니다. 이번 주에는 캔버스를 사용하여 동적 그래픽을 그리는 방법을 알아보겠습니다. 애니메이션이란 무엇입니까? 애니메이션을 그리기 전에 애니메이션이 무엇인지 먼저 이해해야 합니다. 애니메이션에 필요한 최소한의 기본 조건은 무엇인가요? 우리는 도구를 사용할 수 있습니다
참고: 코드는 실제 프로젝트에서 테스트를 통과했습니다. 일부 중요하지 않은 부분을 생략했습니다. 전희의 색상으로 구분된 부분에 집중할 수 있습니다. 질문: 이 작업을 수행하는 이유는 무엇입니까? ? 답변: 프로젝트에는 입력한 텍스트 필드 텍스트를 데이터베이스에 저장하는 기능이 있습니다. '보는 경우'는 데이터베이스에서 해당 데이터를 가져와 텍스트 필드에 표시합니다. 개발 중에 개행 문자가 jqu를 사용하고 있음이 발견되었습니다.
문제 증상 오늘 모바일 H5 페이지를 개발하던 중, IOS에서 키보드를 수납했을 때 인터페이스가 원래 위치로 돌아가지 못하는 문제에 직면했습니다. 문제 및 증상은 아래에 자세히 설명되어 있습니다. 페이지 구조 문제가 있는 페이지는 양식 구조입니다. 즉, 사용자가 메일링 정보를 입력할 수 있도록 div 아래에 4개의 입력 양식이 있는 구조와 유사합니다. 비슷한:
최근 리플로우에 대한 질문을 많이 읽었지만 이전에는 이러한 현상을 눈치 채지 못했기 때문에 최근에는 천천히 연구하기 시작했습니다. 결국 이전에는 많은 성능 세부 사항에 관심을 기울이지 않았습니다. 리플로우에 관해서는 간단히 말하면 DOM의 렌더링(CSS나 다른 요소를 통해 문서 트리의 각 객체의 크기, 레이아웃 등을 계산하는 것)이라고 해야 합니다. 설명은 일방적일 수 있지만 먼저 정의해야 합니다. 이해를 돕기 위한 간단한 개념.
이전 장에서는 마스크된 페이지에 부분 영역 편집 모듈을 추가할 수 있다는 것을 소개했습니다. 이번 장에서는 마스크 레이어를 표시하고 반투명 대화 상자를 팝업하는 부모 페이지를 소개하겠습니다. Dialog는 팝업 하위 페이지인 div입니다. 렌더링은 다음과 같습니다. 구체적인 코드 구현은 다음과 같습니다. 다음과 같이 코드를 복사합니다.
웹 페이지를 만들 때 분류된 표시를 위해 태그를 사용하는 것이 매우 일반적입니다. 둥근 모서리 태그는 아름다운 스타일과 생생한 표현의 장점을 가지고 있습니다. 일반적으로 둥근 모서리 태그의 배경을 그림으로 만듭니다. 라벨 텍스트의 단어 수가 변경되면(그림 1 참조), 고정된 배경 이미지가 이에 따라 확장될 수 없습니다. 이런 식으로 너비가 다른 많은 배경 이미지를 만들어야 하는데 이는 매우 불편합니다. 확장 가능한 둥근 모서리 라벨을 만드는 두 가지 방
적절한 크기의 사진을 업로드하면 사용자는 렌더링 애니메이션의 효과와 음악을 선택하여 슬라이드쇼와 유사한 효과를 미리 볼 수 있으며 마지막으로 클릭하여 확인하면 헤드라인이나 Douyin에서 재생할 수 있는 비디오가 생성됩니다. 비디오 생성에 가능한 솔루션은 순수 프런트엔드 비디오 인코딩 변환(예: WebM Encoder Whammy)입니다. 이미지 주소는 상대 주소일 수 없습니다.
requestAnimationFrame이란 무엇입니까? 브라우저 애니메이션 프로그램에서는 일반적으로 타이머를 사용하여 몇 밀리초마다 대상 개체를 순환하여 움직이게 합니다. 이제 좋은 소식이 있습니다. 브라우저 개발자들은 다음과 같이 결정했습니다. 브라우저에서 이러한 API를 제공하면 어떨까요?