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HTML 튜토리얼
  • HTML5 http 폴링 및 웹소켓 원칙

    HTML5 http 폴링 및 웹소켓 원칙

    1. HTTP 폴링은 웹 클라이언트와 서버 간의 Ajax(http) 기반의 일반적인 통신 방식으로 단거리 연결(Short Connection)과 장기 폴링(Long Polling)으로 구분됩니다. 짧은 연결: 클라이언트와 서버가 HTTP 작업을 수행할 때마다 연결이 설정되고 작업이 완료되면 연결이 종료됩니다. 긴 폴링: 클라이언트는 기존 폴링과 마찬가지로 서버에 데이터를 요청합니다. 그러나 만일
    2025-02-12
  • HTML5 양식에서 자동완성 기능을 끄는 방법

    HTML5 양식에서 자동완성 기능을 끄는 방법

    HTML5의 양식 자동완성 기능은 무엇인가요? 우선 HTML5에는 자동 완성 속성이 있습니다. 자동 완성 속성은 양식에서 자동 완성을 활성화해야 하는지 여부를 지정하여 브라우저가 필드에 대한 입력을 예측할 수 있게 해줍니다. 사용자가 필드에 입력을 시작하면 브라우저는
    2025-02-12
  • 전화기를 사용하여 연락처 구현 방법을 만듭니다

    전화기를 사용하여 연락처 구현 방법을 만듭니다

    아래 : 아래 :<!DOCTYPE html><html><head><meta charset=UTF-8><title> 데이터베이스가 꺼져 있습니다</title>
    2025-02-12
  • HTML5 모니터링 및 차단 Android 반환 키 방법에 대한 자세한 설명

    HTML5 모니터링 및 차단 Android 반환 키 방법에 대한 자세한 설명

    브라우저 창에는 검색 기록을 저장하는 데 사용되는 기록 개체가 있습니다. 현재 창이 세 개의 URL을 방문한 경우 기록 개체에는 세 개의 항목이 포함되고 History.length 속성은 3과 같습니다. 기록 개체는 검색 기록 간 이동을 허용하는 일련의 메서드를 제공합니다: window.his
    2025-02-12
  • html5 마크 텍스트

    html5 마크 텍스트

    HTML5 사양은 요소의 사용이 요소의 의미론에서 완전히 있어야한다는 것을 분명히 나타냅니다. 그러나 이러한 요소 중 일부는 매우 명확하지만 일부는 더 모호합니다. 요소를 사용하는 측면에서, CSS에이를 관리하는 것이 가장 좋습니다. 그러나 이것은 때때로 HTML 문서에서 일관성을 유지하면됩니다. 하이퍼 링크를 생명의 요소를 생성합니다
    2025-02-12
  • HTML5는 새로 증가하고 레이블 및 기능 아웃 뷰를 증가시킵니다

    HTML5는 새로 증가하고 레이블 및 기능 아웃 뷰를 증가시킵니다

    HTML5는 더 이상 SGML의 서브 세트가 아니며, 주로 이미지, 위치, 스토리지, 멀티 타스킹과 같은 기능을 추가합니다. HTML5는 후자와 비교하여 업그레이드 된 버전으로 웹 페이지의 표현성을 높이고 양식 및 로컬 데이터와 같은 새로운 기능을 추가합니다.
    2025-02-12
  • HTML5에서 캔버스 그리기를 사용하는 방법

    HTML5에서 캔버스 그리기를 사용하는 방법

    1. 캔버스란 무엇입니까? 캔버스는 H5의 일부이며 스크립팅 언어가 이미지를 동적으로 렌더링할 수 있게 해줍니다. 캔버스는 영역을 정의합니다. 영역의 너비와 높이는 HTML 속성으로 정의할 수 있습니다. JavaScript 코드는 전체 그리기 기능(API) 세트를 통해 영역에 액세스하고 웹 페이지에 동적 렌더링을 렌더링할 수 있습니다.
    2025-02-12
  • HTML 구성 요소 인스턴스 코드

    HTML 구성 요소 인스턴스 코드

    HTML 양식은 다양한 유형의 사용자 입력을 수집하는 데 사용됩니다. 다음 코드는 HTML 양식 구성 요소 코드와 공유됩니다.<!DOCTYPE html><html><head>
    2025-02-12
  • HTML이란 무엇입니까?

    HTML이란 무엇입니까?

    HTML의 개발 기록 : HTML English는 하이퍼 텍스트 표시 언어를 의미합니다. HTML은 발명가 Tim Berners-Lee이자 동료 Daniel W.Connol입니다.
    2025-02-12
  • html5 postmessage는 크로스 -도메인 및 크로스 -와인딩 메시지 전송 솔루션을 해결합니다.

    html5 postmessage는 크로스 -도메인 및 크로스 -와인딩 메시지 전송 솔루션을 해결합니다.

    일반적으로 웹 개발을 수행 할 때는 클라이언트 및 서버 전송 외에 종종 발생하는 IFRAME 메시지와 함께 발생하는 몇 가지 문제가 있습니다.
    2025-02-12
  • Canvas는 비행기와 몬스터를 쏘는 작은 게임을 구현하기 위한 샘플 코드입니다.

    Canvas는 비행기와 몬스터를 쏘는 작은 게임을 구현하기 위한 샘플 코드입니다.

    캔버스에 노출된 지 한 달이 넘었는데, 게임 프로세스를 완전히 구현한 것은 처음인데 수확량이 꽤 많습니다. 슈팅 게임 스크린샷은 먼저 데모에 업로드됩니다: https://littleyljy.github.io/demo/shootgame/게임 규칙에 따라 플레이어는 항공기를 조종하여 총알을 발사해야 하며 파괴는 이동합니다.
    2025-02-12
  • html5에서 indexeddb 데이터베이스 사용의 예

    html5에서 indexeddb 데이터베이스 사용의 예

    HTML5의 로컬 스토리지에는 INDEXEDDB라는 데이터베이스가 있습니다. 이전 부분에서 : HTML5 Advanced Series : 웹 스토리지, 우리는 웹 스토리지를 알고 있습니다.
    2025-02-11
  • html5 녹음 기능의 실제 예

    html5 녹음 기능의 실제 예

    Origin 프로젝트 요구로 인해 웹 측에서 녹음 기능을 구현해야 합니다. 처음에는 두 가지 솔루션이 발견되었습니다. 하나는 iframe을 통한 것이고 다른 하나는 html5의 getUserMedia API였습니다. 우리의 녹음 기능은 IE 브라우저와 호환될 필요가 없기 때문에 주저 없이 html5에서 제공하는 getUser를 선택했습니다.
    2025-02-11
  • HTML5 구현 양식 자동 정통

    HTML5 구현 양식 자동 정통

    HTML5에서는 많은 양의 요소와 속성을 추가하면서 다음에 제출 중에 양식의 새로운 요소의 컨텐츠 유효성 검증을 확인하기 위해 많은 수의 기능을 추가합니다. html5에서, 요소를 사용하는 방법을 사용함으로써, 양식이 제출 될 때 자동 검증의 기능을 수행 할 수있다.
    2025-02-11
  • H5는 인스턴스 코드를 인식하여 사용자 지리적 위치를 얻습니다

    H5는 인스턴스 코드를 인식하여 사용자 지리적 위치를 얻습니다

    최근 프로젝트 중 하나는 주변 상인을 얻는 기능이 있어야합니다. const getposition = (타임 아웃 = 10000, 최대 값 =
    2025-02-11