1. 정의 및 사용법 getImageData() 메소드는 캔버스의 지정된 사각형의 픽셀 데이터를 복사하는 ImageData 객체를 반환합니다. 참고: ImageData 개체는 이미지가 아닙니다. 캔버스의 일부(사각형)를 지정하고 사각형 내의 각 픽셀 정보를 저장합니다. ImageData 쌍의 경우
서문 요약: 2D 테트리스는 사람들이 나쁘게 플레이했기 때문에, 나는 즉흥적으로 테트리스 플레이를 위한 3D 게임 콘솔을 만들었습니다. . . 구현의 기본 아이디어는 먼저 테트리스 미니 게임을 2D로 구현한 다음, 3D 모델링 기능을 사용하여 3D 아케이드 모델을 만들고, 마지막으로 2D 미니 게임을 3D 모델에 붙여넣는 것입니다.
이 시간 동안 나는 캔버스를 공부하고 있습니다. 갑자기 스크린 샷을 찍는 데 사용될 수있는 기능을 만들고, 이모티콘 Hahahahahaha ~~ 제작 방법을 만들고 싶습니다. 1. 페이지에 비디오를로드합니다. 캔버스를 사용 하여이 스크린 샷을 만들려면 먼저 페이지가로드되어 완료되었는지 확인해야합니다.
파일을 메모리에 읽고 파일의 데이터를 읽는 데 사용됩니다. Filereader 인터페이스는이 API를 사용하여 브라우저의 기본 스레드에서 파일 시스템에 비동기에 액세스하여 파일의 데이터를 읽는 비동기 API를 제공합니다. 현재 FF3.6+와 Chrome6.0+만이 Filereader 인터페이스를 구현했습니다. 1
서문 누구나 속성 목록에 익숙할 것입니다. 일반적으로 HTML5를 사용하여 만든 속성 목록은 드롭다운 메뉴일 수 있으며, 드롭다운 목록이 충분히 아름답지 않은 경우가 많습니다. 속성 표시줄의 버튼을 클릭하면 들어오는 데이터를 선택할 수 있는 다기능 선택기가 팝업되는 기능을 구현하기 위해 HT for Web을 사용해 보았습니다.
튜토리얼은 라디안으로 직접 작성했는데 각도로 다시 작성해 보았습니다. 요약하자면, 라디안을 사용하는 것이 더 편리합니다. 물론 코드를 작성할 때 어떤 것이 더 이해하기 쉬운지는 알 수 있습니다. 튜토리얼을 꼭 따라할 필요는 없습니다. 모범 사례를 엄격하게 적어 두는 것이 좋지만 다른 것을 시도하면 다른 것을 얻을 수도 있겠죠?
1. HTTP 폴링은 웹 클라이언트와 서버 간의 Ajax(http) 기반의 일반적인 통신 방식으로 단거리 연결(Short Connection)과 장기 폴링(Long Polling)으로 구분됩니다. 짧은 연결: 클라이언트와 서버가 HTTP 작업을 수행할 때마다 연결이 설정되고 작업이 완료되면 연결이 종료됩니다. 긴 폴링: 클라이언트는 기존 폴링과 마찬가지로 서버에 데이터를 요청합니다. 그러나 만일
브라우저 창에는 검색 기록을 저장하는 데 사용되는 기록 개체가 있습니다. 현재 창이 세 개의 URL을 방문한 경우 기록 개체에는 세 개의 항목이 포함되고 History.length 속성은 3과 같습니다. 기록 개체는 검색 기록 간 이동을 허용하는 일련의 메서드를 제공합니다: window.his
HTML5 사양은 요소의 사용이 요소의 의미론에서 완전히 있어야한다는 것을 분명히 나타냅니다. 그러나 이러한 요소 중 일부는 매우 명확하지만 일부는 더 모호합니다. 요소를 사용하는 측면에서, CSS에이를 관리하는 것이 가장 좋습니다. 그러나 이것은 때때로 HTML 문서에서 일관성을 유지하면됩니다. 하이퍼 링크를 생명의 요소를 생성합니다