JUCE 프레임워크 및 DDSP를 사용하여 구축된 VST3/AU 플러그인 및 데스크톱 애플리케이션입니다.
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두 플러그인(DDSP Effect 및 DDSP Synth)의 압축을 풀고 해당 시스템 폴더에 복사합니다.
오디오 장치: /Library/Audio/Plug-Ins/Components
VST3: /Library/Audio/Plug-Ins/VST3
해당 DAW에서 새 플러그인을 다시 검색합니다(Ableton/Logic Pro/FL Studio/Reaper에서 확인됨).
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두 개의 VST3 플러그인(DDSP Effect 및 DDSP Synth)의 압축을 풀고 C:Program FilesCommon FilesVST3
에 복사합니다.
해당 DAW에서 새 플러그인을 다시 검색합니다(Ableton//Reaper에서 확인됨).
플러그인 사용 방법에 대한 이 가이드를 살펴보세요!
macOS
윈도우
CMake 3.15 이상
macOS
Xcode
닌자(선택사항)
윈도우
비주얼 스튜디오 2022
힘내 배쉬
이 저장소를 복제하고 다음 스크립트를 실행하여 하위 모듈을 초기화하고 DDSP 모델을 다운로드합니다.
./repo-init.sh
Xcode 프로젝트 파일 생성(개발 및 디버깅에 권장):
cmake -B build -S . -G Xcode
DDSP.xcodeproj를 열고 대상을 선택하고 빌드합니다.
릴리스의 경우 XNNPACK 빌드가 Xcode에서 지원되지 않으므로 Ninja 또는 CMake를 사용하여 빌드하는 것이 좋습니다. 또한 Ninja 빌드는 CMake에 비해 더 빠릅니다.
cmake -B build-ninja -S . -G Ninja
모든 대상 빌드: cmake --build build-ninja
플러그인은 빌드 후 자동으로 ~/Library/Audio/Plug-Ins
디렉토리에 복사됩니다.
Visual Studio 2022 솔루션 생성:
cmake -B build -G "Visual Studio 17 2022"
CMake는 빌드 오류를 일으키는 종속성으로 m.lib
추가합니다. 이는 빌드 파일을 생성한 후 다음 스크립트를 실행하여 제거할 수 있습니다.
./scripts/remove-m-lib-win.sh
TFLite를 빌드할 때 오류가 발생할 수 있으며, 이 패치를 적용하여 수정할 수 있습니다.
VST3 대상을 빌드하고 플러그인 바이너리를 C:Program FilesCommon FilesVST3
에 복사합니다.
Ableton에서 플러그인 UI가 흐리게 보이면 플러그인 제목 표시줄을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "Auto-Scale Plugin Window"를 선택 취소하세요. 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.
cmake/FileList.cmake
편집하여 프로젝트에 새 소스 파일을 추가합니다.
컴파일러/링커 옵션과 프로젝트 버전은 cmake/Config.cmake
에서 찾을 수 있습니다.
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