이는 훈련/재생 모드(및 훈련/재생 모드만 해당)에서 SF6 스타일 프레임 데이터 디스플레이를 볼 수 있는 Procdox의 Framebar 뷰어 모드의 포크입니다. 지금은 게임바나난 링크가 없습니다
릴리스에서 Standalone.zip
파일을 다운로드하고 GGST의 win64 디렉터리에 내용을 추출합니다. 업그레이드하는 경우 기존 "캐시" 폴더를 삭제하세요. 오래된 경우 문제가 발생할 수 있습니다.
예 C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonGUILTY GEAR STRIVEREDBinariesWin64
unverum을 통해 설치된 pak 모드가 필요하지 않습니다.
Unverum Hotpatch를 다운로드하고 Unverum.exe
및 Unverum.dll
(이전 설치)을 새 것으로 교체하십시오. 그런 다음 릴리스에서 Unverum.zip
파일을 다운로드하고 Unverum의 Guilty Gear -Strive- 디렉터리에 콘텐츠를 추출합니다(아직 gamebana 링크가 없으므로 수동 다운로드). 마지막으로 평소 Unverum에서 하던 것처럼 게임을 실행해 보세요.
이를 위해서는 Unverum의 핫픽스 버전이 필요합니다.
화면 하단에 있는 두 개의 막대에는 일련의 프레임이 표시됩니다. 위쪽 막대는 플레이어 1에 해당하고 아래쪽 막대는 플레이어 2에 해당합니다. 이 프레임의 색상은 해당 플레이어의 다양한 상태를 나타냅니다.
회색: 플레이어가 유휴 상태입니다.
파란색: 플레이어가 블록 기절 상태입니다.
녹색: 플레이어가 공격을 받아 기절했습니다.
노란색: 플레이어가 애니메이션 속에 있습니다.
빨간색: 플레이어가 활성화된 상처 상자를 가지고 있습니다.
주황색: 플레이어가 회복 애니메이션 중입니다.
빨간색 윤곽선: 플레이어가 활성화된 상처 상자가 있는 발사체를 가지고 있습니다.
훈련 모드 재설정이 실행되거나 두 플레이어 모두 20프레임 동안 동작을 입력하지 않으면 콤보는 "종료"된 것으로 간주되며 다음 입력 동작 시 디스플레이가 재설정됩니다.
또한 몇 가지 공간 절약 기능이 있습니다. 프레임 세그먼트가 5프레임보다 길면 전체 길이가 텍스트로 표시됩니다. 애니메이션이 히트스턴 또는 반격 충격 상태에 있으면(애니메이션이 정지됨) 공간을 절약하기 위해 프레임이 삭제됩니다. 두 플레이어가 10프레임 이상 동일한 상태에 있었던 경우 공간을 절약하기 위해 세그먼트가 "잘려집니다".
F1: 프레임 바 토글
F2: 히트박스 전환
F3: 게임 일시 정지/재개
F4: 게임을 한 프레임씩 진행합니다(일시 중지된 경우).
F5: 모드 메뉴 열기
Leo 백스턴스 이동 길이 수정
각 플레이어의 가장 큰 격차에 대한 데이터를 추가하세요.
일부 명령 던지기에는 활성 프레임이 표시되지 않습니다.
RWA 및 BWA는 프레임을 계산하지 않습니다.
POT 아머 프레임 시각화 도우미 추가
취소 가능한 복구 프레임 시각화 도구 추가
메뉴에 색상 키 추가
세그먼트 나누기 표시 추가
이 모드와 기타 ue4ss 모드를 비활성화하는 가장 간단한 방법은 게임 파일에서 dwmapi.dll
파일을 삭제하거나 제거하는 것입니다. 이 파일이 없으면 게임이 시작될 때 나머지 모드가 로드되지 않습니다.
이것은 Unreal pak 데이터를 확장하거나 패치하는 표준 모드가 아니며 대신 코드 삽입에 의존합니다. 훈련 모드에서만 기능을 제공하도록 설계되었지만 Arc Systems의 TOS를 위반할 수 있습니다. 이를 사용하면 귀하의 계정에 대한 조치가 취해질 수 있습니다.
나는 이 모드의 결과로 발생할 수 있는 완벽한 프레임 트랩을 연습한 후 계정 상태, 게임 안정성 또는 사용자의 정신적 안정성을 보장하지 않습니다.
온라인으로 플레이하기 전에 이 모드를 비활성화하고(위에 설명된 대로) 게임을 다시 시작하는 것이 좋습니다.
프로젝트를 다운로드하는 것부터 시작하세요. 이를 위해서는 Unreal 저장소를 다운로드할 수 있는 권한이 있는 github 계정이 필요합니다. (이에 대한 지침은 종속 UE4SS 저장소를 참조하세요.) 어느 방법을 사용하든 먼저 git submodule update --init --recursive
수동으로 실행해야 할 수도 있습니다. --RE-U4SS 하위 모듈에서 git submodule update --init --recursive
.
powershell 7.4.1 이상 및 MSVC 빌드 도구가 필요합니다. 프로젝트는 Scripts/build_project.ps1
사용하여 자동으로 빌드할 수 있습니다. 그런 다음 동일한 폴더에서 package_ .ps1 또는 배포 _ .ps1 스크립트를 실행할 수 있습니다.
package_*.ps1 스크립트는 패키지 폴더에 unverum 또는 독립 실행형 파일 구조만 생성합니다. 이후에는 수동으로 설치할 수 있습니다.
배포_*.ps1 스크립트는 게임/unverum 설치를 가리키도록 수정될 수 있습니다. 자동으로 대상을 정리하고, 패키지를 빌드하고, 모드를 설치합니다.
RE-UE4SS/VS_Solution
으로 이동하여 generate_vs_solution.bat
실행하세요.
MSVC에서 Output/UE4SSMods.sln
솔루션을 엽니다(저는 2022를 사용합니다).
모두 빌드
게임 파일에 복사해야 할 파일이 여러 개 있습니다.
Output/Output/<build>/UE4SS/bin/UE4SS.dll
Win64/
로
Output/Output/<build>/bin/proxy/bin/dwmapi.dll
Win64/
로
Win64/Mods/StriveFrameData/dlls/
로 Output/StriveFrameData/<build>/StriveFrameData.dll