Kino는 Unity의 HDRP(고화질 렌더 파이프라인)를 위한 맞춤형 후처리 효과 모음입니다.
유니티 2019.3
HDRP 7.1
Streak는 아나모픽 렌즈 플레어와 대략 유사한 수평으로 늘어난 블룸을 추가합니다. 물리적으로 올바르지도 않고 에너지를 절약하지도 않지만 몇 번의 클릭만으로 장면의 광택을 강조하는 데 유용합니다.
다시 칠하기(Recolor)는 휘도를 주어진 그라데이션에 매핑하여 이미지 색상을 바꾸는 일종의 가색상 효과입니다. 또한 이미지에 등고선을 추가하는 가장자리 감지 효과도 지원합니다.
오버레이는 단순히 포스트 프로세스의 최종 출력에 색상 그라데이션을 추가합니다. 거의 잠재의식 수준으로 출력의 색상 스펙트럼을 넓히는 것이 편리합니다.
Glitch는 간단한 비디오 글리치 효과 모음입니다.
블록(블록 노이즈 효과)
드리프트(색상 드리프트 효과)
지터(스캔 라인 지터 효과)
점프(수직 점프 효과)
흔들기(가로로 흔들기 효과)
페인트 소프트웨어에 사용되는 것과 유사한 간단한 선명 필터입니다.
단일 패스로 여러 가지 작은 효과를 제공하는 다목적 필터입니다.
색조 변화
거꾸로 하다
페이드(색상이 바래짐)
슬라이스 및 슬라이드 효과.
간단한 테스트 카드 패턴 생성기.
Kino 패키지는 범위가 지정된 레지스트리 기능을 사용하여 종속 패키지를 가져옵니다. 패키지 매니페스트 파일( Packages/manifest.json
)에 다음 섹션을 추가하세요.
scopedRegistries
섹션으로:
{ "name": "Keijiro", "url": "https://registry.npmjs.com", "scopes": [ "jp.keijiro" ] }
dependencies
섹션으로 이동:
"jp.keijiro.kino.post-processing": "2.1.15"
변경 후 매니페스트 파일은 다음과 같아야 합니다.
{ "scopedRegistries": [ { "name": "Keijiro", "url": "https://registry.npmjs.com", "scopes": [ "jp.keijiro" ] } ], "dependencies": { "jp.keijiro.kino.post-processing": "2.1.15", ...
프로젝트 설정에서 기본 HDRP 설정을 확인하세요. 파이프라인에 적용하려면 사용자 지정 사후 처리 순서를 정의해야 합니다.
라이선스 해제