CreateWithCode
1.0.0
Unity Learn "코드로 만들기" 프로젝트
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Challenge 4 자산을 가져온 후 Unit 4 플레이어 텍스처가 제거되었다가 다시 추가됩니다.
챌린지 4 문제 1을 해결하려고 할 때 EnemyX.cs 스크립트에 PlayerGoal에 대한 GameObject 참조가 없기 때문에 장면을 재생할 수 없습니다. 플레이어 목표에 태그를 사용하여 수정되었습니다.
private void Awake() { playerGoal = GameObject.FindGameObjectWithTag("PlayerGoal"); }
Unit 3의 Lab 3을 Unit 4 Assets 폴더에 복사하고 이름을 Lab 4로 변경했습니다.