챔피언십 매니저 01/02 스타터 키트에 오신 것을 환영합니다!
이 작은 도구의 목적은 CM 01/02를 최대한 빨리 시작하고 실행하는 것입니다. 파일 다운로드, 설치, 외부 패치 프로그램이나 도구 사용, 호환성 설정 변경에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 이 도구는 원본 또는 업데이트된 CM 버전에서 설정하는 데 필요한 모든 작업을 수행합니다! 이 도구는 Windows XP, Vista, 7, 8 및 10 에서 작동하며 이제 High Sierra 부터 Sonoma 까지 모든 Mac OSX 버전에서 작동해야 합니다. 하지만 최신 M2 및 M3 칩에서는 작동하지 않을 수 있습니다. MacOS용. 각 운영 체제를 테스트하기 위해 최선을 다했지만, 충족하지 못한 시나리오와 구성이 분명히 있을 것입니다. 또한 이전 운영 체제(예: XP 또는 Vista)를 사용하는 경우 20년 된 운영 체제를 지원하기 어렵기 때문에 성능이 불안정할 수 있습니다! 저는 도구를 게임 인터페이스처럼 보이고 느껴지도록 만들어 좀 더 친숙하게 만들려고 했습니다.
Windows 버전의 경우 도구를 실행하기 전에 컴퓨터에 Microsoft .NET 4.0 런타임 이상이 있는지 확인해야 합니다. Windows 7, 8, 10에는 사전 설치되어 있지만 XP와 Vista에서는 수동으로 설치해야 할 수도 있습니다. 이 도구에는 설치 파일(dotNetFx40setup.exe)이 포함되어 있습니다. 이를 실행하여 설치하면 됩니다. (그러나 이를 위해서는 인터넷 연결이 필요합니다.) .NET 4.0 이상을 설치하지 않으면 응용 프로그램이 " 제대로 초기화되지 못했습니다 "라는 오류 메시지가 나타납니다.
시작하려면, 원하는 곳에 다운로드한 zip 파일을 추출하기만 하면 됩니다. 데스크톱이나 사용자 폴더 등 사용자 계정에 대한 전체 액세스/권한이 있는 곳에서 해당 작업을 수행하는 것이 좋습니다. 방금 생성된 폴더를 클릭한 다음 CM0102StarterKit.exe 를 두 번 클릭하여 도구를 시작합니다(원하는 경우 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 관리자 권한으로 실행할 수 있지만 반드시 그럴 필요는 없습니다). 도구가 작동하는 데 필요한 모든 것이 포함된 게임 폴더의 압축을 풀어야 하므로 처음 실행할 때 최대 30초 정도 기다리세요.
도구를 처음 사용할 때 문제가 있는 경우 포럼의 지원 스레드로 이동하여 FAQ가 도움이 될 수 있는지 확인하세요. https://champman0102.net/viewtopic.php?p=14458#p14458
Mac 버전은 원래 Windows 응용 프로그램의 포트라는 점에 유의하세요. 이로 인해 특정 기능은 Windows 버전과 정확히 동일한 방식으로 작동하지 않습니다. 알아야 할 중요한 사항은 다음과 같습니다.
누군가로부터 스타터 키트가 새로운 M1 Macbook에서 실제로 잘 실행된다는 확인을 받았지만 이전에 말했듯이 최신 M2 및 M3 칩에서는 실행되지 않을 수 있습니다. 불행하게도 나는 단지 이러한 문제를 해결하기 위해 새 버전을 출시하지는 않을 것입니다.
이전에는 파일 압축을 푼 후 스타터 키트 애플리케이션에서 격리 플래그("앱이 손상되었습니다" 메시지)를 제거하는 방법에 대해 조언했습니다. 사실 다른 작업을 수행하기 전에 이 작업을 수행하는 것이 더 쉽습니다. 따라서 스타터 키트 zip 파일을 다운로드하자마자 터미널을 열고 다음 명령을 실행하십시오: xattr -drs com.apple.quarantine ~/Downloads/CM0102.Starter.Kit.Mac.v1.2.2.zip
. 이제 응용 프로그램이 "손상"되었다는 메시지 없이 응용 프로그램의 압축을 풀고 올바르게 실행할 수 있습니다. 다운로드 폴더의 위치를 변경한 경우 그에 따라 위 명령을 조정하세요. 해당 명령이 성공적으로 실행되면 zip 파일을 추출하고 CM0102StarterKit 앱을 두 번 클릭한 후 처음 로드하는 데 20~30초 정도 기다리세요. Keka를 사용하여 zip 파일을 추출 하지 마십시오 !
High Sierra(및 잠재적으로 다른 버전)에서는 창 모드에서 게임을 플레이할 때 게임 주위에 검은색 테두리가 나타나 나머지 창과 응용 프로그램을 볼 수 없습니다. 안타깝게도 Big Sur에 해당 동작이 없기 때문에 업그레이드하지 않는 한 이 문제를 해결할 수 있는 방법이 없습니다.
게임 내에서 전체 화면에서 창 모드로 전환하면 게임이 최소화되다가 작업 표시줄의 아이콘을 클릭하면 이상하게 표시되는 현상이 수정되었습니다. 그런 다음 게임을 종료한 다음 스타터 키트를 통해 다시 열면 문제가 없을 것입니다.
창 모드를 사용하는 경우 Nick's Patcher의 옵션을 사용하여 해상도를 1280x800으로 변경 하지 마십시오 . 게임이 제대로 표시되지 않습니다! 하지만 전체 화면 모드로 사용하는 것은 괜찮고, 그런 경우에는 이 모드를 권장합니다.
Mac에서 트랙패드를 사용할 때 아주 사소한 버그가 있습니다. 트랙패드를 사용하여 스크롤하면 페이지 하단까지 스크롤되고, 아무 곳이나 클릭할 때까지 멈추지 않습니다. 간단히 말해서, 트랙패드를 사용하려는 경우 Windows에서처럼 스크롤 막대를 클릭하고 드래그하는 것이 더 나을 것입니다. 대안(및 더 나은) 솔루션은 외부 마우스를 사용하는 것입니다. 이 문제는 발생하지 않습니다.
게임 폴더를 탐색하려면 앱을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 "패키지 콘텐츠 표시"를 클릭해야 합니다. 그런 다음 drive_c -> Program Files -> Starter Kit v*.*.* -> Game
으로 이동해야 합니다. 여기에서 저장된 게임을 찾거나 전술 폴더, 메뉴 표시줄 등의 콘텐츠를 복사할 수 있습니다.
위의 내용을 모두 읽은 후에도 Mac에서 도구를 실행할 수 없는 경우 최후의 수단은 도구를 경험할 수 있는 가장 좋은 버전인 Big Sur로 업그레이드하는 것입니다. 어쨌든 이러한 사항을 항상 최신 상태로 유지하는 것이 더 좋으며 특정 문제를 완화할 수도 있습니다.
모두 매우 간단하지만 만약을 대비해 모든 것에 대해 간략하게 설명하겠습니다. 이전에 이 도구를 본 적이 있다면 가장 눈에 띄는 점은 더 이상 설치가 필요하지 않다는 것입니다! 도구를 다운로드한 후 압축을 풀 때 생성되는 폴더 안에 모든 것이 포함되어 있습니다. 따라서 설치하지 않고도 서로 다른 컴퓨터 간에 CM을 쉽게 재생할 수 있습니다. USB 스틱을 통해 직접 실행할 수 있습니다! 다음은 몇 가지 스크린샷과 도구가 수행하는 모든 기능에 대한 설명입니다.
데이터 업데이트 - 이는 도구의 주요 기능 중 하나입니다. 여기에서 다양한 데이터 업데이트 간에 원활하게 전환할 수 있습니다. 여러분이 해야 할 일은 사용하고 싶은 것을 클릭하고, 성공적으로 로딩되었다는 확인을 기다리는 것 뿐입니다. 그런 다음 새 게임을 시작하면 원하는 데이터 업데이트가 사용됩니다! 모든 데이터 업데이트에 참여한 모든 분들께 진심으로 감사드립니다. 그 중 일부는 한 사람이 수년에 걸쳐 열심히 작업한 것이고, 다른 일부는 소수의 사람들이 6개월 동안 열심히 작업한 것입니다. 모두 영웅이세요!
VAR 해설 설치 - 게임에 VAR 관련 해설을 추가합니다(영어에만 해당). 일단 설치되면 동일한 버튼을 다시 눌러 쉽게 제거할 수 있습니다. 이것을 만들어주신 samsami에게 감사 인사를 드립니다!
Nick's Patcher - 도구에 통합된 Nick's Patcher를 사용하여 게임에서 몇 가지 사항을 변경할 수 있습니다. 메뉴로 이동할 때 기본 설정이 미리 선택되어 있습니다. 전반적인 경험을 향상시키는 몇 가지 멋진 변경 사항을 적용하여 바닐라 CM을 플레이하려는 사람들을 위한 적절한 설정 선택입니다. 이 도구의 일부로 Patcher를 사용할 수 있도록 허락해 주신 Nick에게 큰 감사를 드립니다. 우리 모두가 사용할 수 있게 된 것은 정말 행운인 놀라운 키트입니다! 그보다 먼저 왔고 최초의 패처 뒤에 숨은 천재였던 Tapani와 Saturn에게 감사 인사를 전합니다.
공식 편집기 - 파일을 찾아 관리자 권한이나 호환성 설정 등을 변경할 필요 없이 공식 편집기를 사용할 수 있습니다. 데이터를 로드할 때 스타터 키트 내의 데이터 폴더를 가리키는지 확인하세요. , 컴퓨터에 있는 다른 버전의 CM 01/02가 아닙니다!
게임 플레이 - 호환성 설정 및 관리 옵션을 조작하지 않고도 게임을 플레이할 수 있으며, 표준 CM을 사용할지 아니면 Nick's Patcher를 적용하여 실행할지 선택할 수 있습니다. 당신을 행복하게 만드는 일은 무엇이든 하세요!
Android - Android 기기에서 CM 01/02를 실행하기 위한 지침 목록을 제공합니다. 일부 작업을 자동화하려고 시도했지만 예상보다 어려웠습니다. 그러나 스타터 키트는 필요한 모든 파일을 생성한 다음 수동으로 장치에 복사합니다.
CM Scout - CM Scout를 시작합니다. 이는 플레이어를 찾기 위해 게임 내 쓰레기 스카우트에 의존할 필요가 없다는 것을 의미하는 작고 멋진 도구입니다. 대부분의 사람들은 이것이 게임을 약간 망친다고 생각하므로 주의해서 사용하십시오!
생성된 플레이어 찾기 - GPF2를 시작합니다. 가능한 한 빨리 저장 게임에 대해 이 도구를 실행하면 플레이어가 전생에 특정 재생을 수행했는지 추적할 수 있습니다! 그게 거의 전부입니다...
저장 게임 백업 - 모든 저장 게임을 'C:UsersYOUR_USERDesktopCM0102 Backups' 폴더에 백업합니다.
저장 게임 복원 - 위 위치에 백업된 저장 게임을 쉽게 복원할 수 있습니다. 스타터 키트 자체 내에서 동일한 이름을 가진 기존 저장 게임을 덮어쓰게 되므로 주의하세요!
이 도구의 최신 버전에서는 10개의 서로 다른 데이터베이스를 선택할 수 있습니다. 이러한 데이터 업데이트는 많은 사람들에게 게임을 신선하고 즐겁게 유지하는 요소이므로 여기에 모두 포함할 수 있어서 기쁩니다. 다른 사람들의 즐거움을 위해 이러한 데이터베이스를 통합하는 데 많은 시간을 투자한 모든 분들께 다시 한 번 깊은 감사를 드립니다.
또한 사용자 정의 데이터베이스를 저장하고 로드하는 기능도 추가했습니다. 이전에는 공식 편집기를 사용하여 데이터베이스를 편집한 경우 다음에 다른 데이터베이스를 로드할 때 이러한 변경 사항을 덮어쓰게 되었습니다. 이제 원하는 이름으로 데이터베이스를 저장한 다음 나중에 다시 사용하고 싶을 때 언제든지 다시 로드할 수 있습니다. 당신이 해야 할 일은 원하는 기본 데이터베이스를 로드하고 편집기를 통해 일부 변경을 한 다음 "사용자 정의 데이터베이스 저장"을 누르고 이름을 지정하는 것뿐입니다. 그런 다음 도구는 해당 데이터베이스를 재사용할 수 있는 어딘가에 저장합니다(그리고 분명히 현재 로드된 데이터베이스로도 유지합니다).
버전 1.2.2부터 사용자 정의 데이터베이스 기능을 사용하면 zip 파일에 있는 경우 원하는 CM 01/02 데이터베이스를 로드할 수 있습니다. 따라서 재생하고 싶은 특정 데이터베이스가 스타터 키트에 없으면 예를 들어 포럼에서 다운로드한 다음 사용자 정의 데이터베이스 로드 버튼을 통해 zip 파일을 찾으세요. 다운로드한 데이터베이스에 자체 실행 파일이 없으면 이 작업은 완전히 정상적으로 작동 합니다 . 이를 충족시키는 것은 스타터 키트의 초기 목적을 훨씬 넘어서는 것이므로 지원되지 않습니다! 또한, 또 다른 경고 - 2022년 4월과 같은 사용자 정의 데이터베이스를 로드하고 2001년이 아닌 연도에 시작하려고 시도하는 경우 오류가 발생하더라도 놀라지 마십시오. 이는 Nick과 다른 패치 프로그램이 함께 만든 "연도별 패치"가 적용되지 않기 때문입니다.
참고: 2021년 4월 데이터베이스는 2021년에 시작되어서는 안 됩니다. 데이터베이스는 2021년 초 겨울 이적 기간이 끝날 때까지 업데이트되었지만 기술 마법사가 수행한 모든 수정 사항(대회 등)은 기반이었습니다. 2020년 시작 연도에. 물론, 정상적으로 2001년에 시작할 수 있으므로 이에 대해 걱정할 필요가 없습니다! 마찬가지로 2021년 10월 데이터베이스도 같은 이유로 2021년이나 2001년에 시작 해야 하며 , 2020년 11월 데이터베이스도 2020년이나 2001년에 시작해야 합니다.
여기에 있는 대부분의 옵션은 매우 간단하지만 그렇지 않은 옵션에 대해서는 간략하게 설명하겠습니다.
시작 연도 - 이 옵션이 수행하는 작업은 매우 분명합니다. 그러나 시작 연도를 변경하면 제대로 작동하도록 특정 마법이 백그라운드에서 수행되기 때문에 오류가 발생할 수 있다는 점에 유의하세요. 가능한 한 적은 위험을 감수하려면 사용 중인 데이터베이스에 관계없이 2001년부터 시작하십시오! 특정 사용자 정의 데이터베이스에서는 시작 연도를 변경할 수 없다는 점을 염두에 두십시오. 따라서 해당 경우에는 이 조언을 무시하십시오. 2020년 11월 또는 2021년 4월 데이터베이스 를 로드했고 2001년이 아닌 2020년에 시작하려면 데이터를 편집하기 전에 Nick's Patcher를 통해 연도 변경 및 기타 패치를 적용해야 합니다. 연도를 변경하면 Nick의 "연도별 패치"와 이적 기간 및 대회 이름 패치를 포함하는 다른 데이터 세트의 복사본이 트리거되기 때문입니다. 원하는 패치를 적용하고 나면 그 이후에는 자유롭게 데이터베이스를 편집할 수 있습니다! 2021년에 시작되는 2021년 10월 데이터베이스도 마찬가지입니다. 마지막으로, 위의 데이터베이스와 연도로 패치를 적용하면 위의 추가 패치와 데이터 세트가 적용되기 때문에 연도 입력 필드가 비활성화됩니다. 동일한 데이터베이스를 다른 시작 연도에 사용하고 싶다면 데이터 업데이트 메뉴에서 해당 데이터베이스를 다시 로드하고 원하는 패치를 다시 적용하세요.
교체 선수 9명으로 늘리기 - 이제 모든 대회에서는 교체 선수 9명을 지명하고 5명을 사용할 수 있습니다.
재생 수정 추가 - 재생과 관련된 몇 가지 사소한 문제를 수정합니다. 이제 스쿼드에 45명 이하의 플레이어가 있는 클럽만 재생을 생성하고(AI 스쿼드를 다른 전송을 위해 자유롭게 유지하기 위해) 이전 재생 문제도 수정합니다(25 +) 소규모 국가 내에서 생성됩니다.
모든 플레이어 로드 - 선택한 리그 수에 관계없이 선택한 데이터베이스에서 가능한 한 많은 플레이어가 게임에 로드되도록 합니다. 일반적으로 사용 가능한 플레이어 수를 늘리기 위해 많은 리그를 선택하는 경우 매우 유용합니다. 리그가 많으면 게임 속도가 훨씬 느려지기 때문입니다. 모든 플레이어를 로드해도 성능이 저하되지는 않지만 게임 저장 파일이 약 25% 더 커집니다. 모든 리그를 로드한다는 것은 어느 시점에서든 게임을 중단시키는 버그가 발생할 가능성이 훨씬 높다는 것을 의미하므로, 멋지고 색다른 옵션입니다. 분명히 게임 옵션에서 "최소 데이터베이스"를 선택하면 모든 플레이어가 로드되지 않지만 선택하기 전보다 더 많은 플레이어가 로드됩니다! 확인하자면, 일부 데이터베이스에는 게임이 처리할 수 있는 것보다 더 많은 플레이어가 있으므로 이 상황에서 이 기능을 사용하면 여전히 모든 단일 플레이어를 로드하지는 않지만 가능한 한 많은 플레이어를 로드할 수 있습니다.
Tapani Regens 추가 - 재생이 계속 증가하는 '포지셔닝' 속성을 갖게 되어 결국 몇 년 후 매우 낮은 점수의 게임으로 이어지는 문제를 수정합니다(기본적으로 모든 수비수가 Maldini가 됩니다!). 나는 또한 regen이 보다 균형있게 생성되도록 변경한다고 믿습니다. (아마 기본적으로 regen은 낮은 물리적 속성으로 생성될 수 있습니다. 이 패치에서 이를 수정하려고 시도하는 것 같습니다.)
Uncap Attributes - 게임에 설정된 20개의 속성 상한을 제거하여 특정 플레이어가 매우 좋은 속성을 가지고 있는 경우 훨씬 더 정확한 값을 볼 수 있습니다. 이제 값의 범위는 1부터 46까지입니다(제가 기억하는 한!). 대표적인 예는 물론 Maxim Tsigalko입니다. 그의 현재 능력이 낮고 공격 속성이 높기 때문에 마무리 속성이 실제로 보닛 아래 20보다 훨씬 높습니다.
숨겨진 속성 표시 - 숨겨진 상태로 남아 있는 속성을 볼 수 있는 플레이어 속성 화면에 4번째 열을 추가합니다. 빅 매치, 일관성, 부상 가능성 및 페널티 등의 속성을 확인하면 실제로 구매 및 판매 대상에 영향을 미칠 수 있습니다!
기타 패치 사용 - 저는 Nick이 제공한 패치 모음(Saturn, Tapani, John Locke, xeno 등의 기여 포함)을 모아 게임을 상당히 향상시켰다고 생각합니다. 모두 갖거나 전혀 갖지 않을 수 있습니다. 스타터 키트 인터페이스에는 모든 항목을 개별적으로 나열할 공간이 없습니다! 여기서는 각각에 대해 간략하게 설명하겠습니다.
AiSquadStatus - 이제 각 팀의 스쿼드 페이지와 각 플레이어의 계약 페이지에서 모든 팀의 모든 선수의 스쿼드 상태를 확인할 수 있습니다.
AllJobsTogether - 사용 가능한 모든 관리자 작업이 이제 동일한 페이지에 그룹화됩니다. 이는 모든 국가의 채용 정보 페이지에 모든 채용 정보가 표시된다는 의미입니다.
AllowInstantSquadStatusBiddingReset - 계약하려는 선수에게 제공되는 선수단 상태를 즉시 변경할 수 있습니다.
AllowJanuaryTransfersInChampionsLeague - 1월에 계약한 선수가 챔피언스 리그 선수단에 포함될 수 있도록 허용합니다.
AllowLoansToPlayInEurope - 임대 중인 플레이어가 유럽 게임에서 플레이할 수 있도록 허용합니다.
AllowNonEULoans - 이제 모든 국가의 선수를 임대할 수 있습니다. 주 패치 프로그램 메뉴에서 "작업 허가 없음" 옵션을 이미 선택한 경우에는 큰 차이가 없습니다.
AllowYoungAndOld - 원래 게임에는 관리자/비플레이어 연령에 대한 제한이 더 낮고 더 높았습니다. 요즘 관리자는 더 젊게 시작하고 나중에 완료하므로 이 패치는 이러한 제한을 제거합니다.
BackgroundHires - 백그라운드에 로드된 리그의 팀은 이전에 고용하지 않았던 관리자를 고용합니다.
BosmanCountries - 보스만 영입은 이제 크로아티아와 폴란드에서 허용되며, 이스라엘과 우크라이나에서는 제거되었습니다.
BTeamsIncreaseTo50Players - B 팀이 있는 팀에는 기본적으로 데이터베이스에서 48명의 플레이어만 가져옵니다. 이는 예비 팀에서 얻을 수 있는 일반적인 50명의 플레이어로 수정됩니다.
ChairAttributes - 게임 내 모든 의장의 속성을 볼 수 있는 기능입니다. 여기에는 전무 이사와 같은 다른 비선수는 포함되지 않습니다.
DontRejectOffers - 이사회/의장은 더 이상 귀하의 이적을 방해하지 않습니다.
EnableSeasonTicketMoneyOnFirstYear - 원래 게임에서는 첫 번째 시즌에 시즌 티켓 돈을 주지 않았습니다. 이 패치를 통해 첫 시즌을 포함해 매년 시즌 티켓 수익을 얻을 수 있습니다.
GiveMoreOptionsInOfferDropDown - 플레이어 구매를 제안할 때 드롭다운에 더 많은 옵션이 제공되므로 제공하려는 가치에 빠르게 도달할 수 있습니다. 이제 0, 100k, 250k, 500k, 1m, 2.5m, 5m, 10m, 15m, 20m, 30m, 50m 및 75m가 포함됩니다.
HalveSigningOnFees - 원래 게임에서 AI 클럽은 가입비, 특히 계약 갱신 비용으로만 상당한 수익을 지출했습니다. 이는 플레이어가 가입비로 요구하는 금액을 절반으로 줄여 AI 클럽(및 귀하 자신)의 부담을 줄여줍니다.
HideLanguageError - 영어가 아닌 언어로 게임을 플레이할 때 발생하는 오류 메시지를 숨깁니다.
HumanManagerAttributes - 이제 관리자 프로필 페이지에서 자신의 속성을 볼 수 있습니다. 이것들은 항상 백그라운드에 있었지만 이제 어떻게 발전하는지 볼 수 있습니다.
JobsAbroadBoost - 이제 시작한 국가가 아닌 다른 국가에서 일자리를 얻는 것이 더 쉬워질 수 있도록 몇 가지 사소한 변경 사항을 적용했습니다.
LoadContinentalComps - 선택한 리그에 관계없이 모든 대륙 클럽 대회를 로드합니다.
LoadPresetTactics - 게임에 내장된 기본 AI 전술을 사용할 수 있는 선택권을 제공합니다.
LoansBoost - 게임에서 더 많은 대출 거래가 이루어질 가능성이 높아집니다.
LoansUpdateIncreaseLoans - 잉글랜드, 스코틀랜드, 아일랜드, 프랑스 팀이 한 번에 만들 수 있는 대출 수가 2개에서 9개로 늘어납니다.
ManageAnyTeam - 이제 현재 관리자가 없는 모든 직업(클럽 또는 국가)에 지원할 수 있습니다. 여기에는 비활성 리그의 클럽도 포함됩니다. 여기에는 u21 팀도 포함됩니다. 아주 작은 클럽이나 플레이어가 부족한 국가에 지원하는 경우 오류 메시지( manager_manager..cpp 12456 )를 받게 됩니다. 해당 클럽/국가의 관리자는 임명되지 않지만 그 오류는 그 이상으로 해롭지 않습니다.
NicksFitnessPatch - 플레이어 체력이 크게 저하되는 사전 정의된 기간을 제거합니다.
NoTransferFundCountryBias - 각 국가의 팀 이적 자금에 사용할 수 있는 은행 잔액의 비율은 동일합니다.
음란한 제스처 정지 - 음란한 몸짓을 하는 플레이어에게 주어지는 정지는 이제 14일이 아닌 즉시 적용됩니다. 금지에 대한 설명은 이제 '불법 물질 사용'이 아닌 '위법 행위'로 표시됩니다.
PageDownPatch - 마우스 대신 뉴스피드를 탐색하기 위해 키보드의 Page Down 키를 사용할 수 있습니다(작업이 필요한 항목의 경우에는 작동하지 않습니다).
PauseOnMinorInjury - 경미한 충격이나 좌상 등 부상의 심각도에 관계없이 부상으로 인해 경기 도중 게임이 일시 중지됩니다.
ReduceWorkPermitWait - 취업 허가 신청 대기 시간을 18~25일에서 7~14일로 줄입니다.
RegensMegaBoost - 잠재력이 높은 재생성은 이전보다 더 나은 속성을 가지고 돌아옵니다.
RegisterForEuropeAgeIncrease - 유럽 대회에 선수를 등록해야 하는 연령이 19세에서 21세로 늘어납니다.
ReserveSidesEnabled - B 팀이 없는 독일, 포르투갈, 스페인 클럽의 예비 팀을 활성화합니다.
RetirePatch - 플레이어가 최소 34세가 될 때까지 은퇴하지 않도록 보장합니다.
RevealMatchErrors - 매치 엔진 문제로 인해 오류가 발생하면 게임은 문제가 무엇인지 알려줍니다(예: 충분한 플레이어를 배치할 수 없는 팀 지정).
ScoutRoleOffer - 이제 보조 매니저와 코치에게 스카우트 역할을 제공할 수 있습니다.
SeeAnyTeamFinances - 이제 모든 팀의 재정을 볼 수 있습니다.
SeeAnyTeamTrainingFacilities - 이제 모든 팀의 훈련장 수준(20개 중)을 볼 수 있습니다. 영어 이외의 언어에서는 품질 설명이 영어로 표시된다는 점에 유의하세요.
StopYoungstersRejecting Offers - 18세 미만의 플레이어는 클럽이 아무리 유명하더라도 모든 제안을 거부하는 경우가 있습니다. 그러면 해당 기능이 비활성화됩니다.
TransferButtonSensitivity - 계약 및 전송 버튼이 너무 민감하여 원하는 값을 선택할 수 없는 문제를 수정 해야 합니다 .
Under21CapsNonBinding - 선수가 다른 국가의 U-21 출전권을 가지고 있더라도 국가대표팀에 의해 소집될 수 있습니다.
UnlockYourCreativity - 반사 속성이 현재 능력이 124 이상이고 내재적 창의성이 10 이상인 플레이어의 창의성에 사용되는 게임의 주요 버그를 수정합니다.
UnlockYourPotential - 이것은 당신의 잠재적 능력을 200으로 설정합니다. 이는 당신이 더 나은 일자리 제안을 받을 가능성이 더 높다는 것을 의미하며 이 속성이 높아질수록 높아집니다. 아직 직접 확인하지 못했습니다.
이 중 사용할 항목을 선택하고 싶다면 Misc Patches 를 적용한 후 Patches 폴더로 이동하여 거기에 있는 일부 파일을 제거하면 게임에서 해당 파일이 로드되지 않습니다.
보호 패치 적용 - 너무 많은 사람들이 무작정 적용했기 때문에 이 기능은 더 이상 스타터 키트에 직접 표시되지 않습니다! 따라서 사용해야 하는 경우 Patches 폴더의 Optional -> Unused 하위 폴더에서 Patches 폴더 자체로 수동으로 복사하세요. 게임에서 계속할 수 없거나 '휴일'이 지났다는 오류 메시지가 나타나는 경우에만 이 방법을 사용하세요. 이는 로드 중인 아르헨티나 리그가 충돌을 일으키는 특정 충돌이나 모든 리그를 선택할 때 일반적으로 발생하는 널 포인터 충돌(절대로 권장되지 않음)로부터 보호합니다. "virtual_staff 195" 오류에 대한 수정 사항도 있습니다. 해당 오류 메시지가 나타나면 게임을 종료하고 이 패치를 적용한 다음 게임을 다시 로드하면 오류 메시지를 지나 계속할 수 있습니다. 앞서 말했듯이, 절실히 필요하고 그렇지 않으면 게임을 계속할 수 없는 경우에만 이 수정 사항을 적용하세요.
사용되지 않은 패치 - Starter Kit가 자체적으로 적용하지 않는 몇 가지 사소한 패치가 포함된 Unused 라는 Patches 폴더의 하위 폴더가 있습니다. 언제나 그렇듯이 패치를 주의해서 사용하세요. 여기에는 다음 패치가 포함되어 있습니다.
ExpiringContracts - 계약이 만료되는 플레이어를 검색할 때 이제 12개월이 아닌 6개월 남은 플레이어만 반환합니다. 즉시 협상할 수 있는 플레이어만 보고 싶을 때 유용합니다.
FindAllPlayers - 이제 플레이어 검색 결과 목록에 훨씬 더 많은 플레이어가 표시되므로 속성 등을 기반으로 더 많은 플레이어를 찾을 수 있습니다. 게임이 중단될 수 있으므로 LoadAllPlayers 패치와 함께 이 기능을 사용 하지 마십시오 .
GoldCupCrashFix - Nick's Patcher와 함께 사용할 때 2021년 10월 데이터베이스에서 단 한 가지 문제만 계속 나타나는 것으로 보이며, 이는 오류 메시지를 발생시키는 Gold Cup의 문제입니다. 이 패치를 사용하여 이 문제를 해결하세요.
NoComplainingAboutTrainingNewPositions - 간단히 말해서 플레이어는 새로운 포지션에서 훈련받는 것에 대해 결코 불평하지 않을 것입니다.
RemoveBasqueRestrictions - 바스크 선수만 구매할 수 있는 스페인 팀의 제한을 제거합니다.
UnlimitedWages - 계약 화면에서 플레이어에게 원하는 금액을 제공할 수 있습니다. 완전히 테스트되지 않았으므로 주의해서 사용하세요!
참고: 특정 데이터베이스가 로드되면 Nick's Patcher의 일부 옵션이 비활성화됩니다("회색으로 표시"). 이는 해당 데이터베이스의 실행 파일에 이미 사전 적용되었기 때문입니다. 따라서 '이중 패치'를 방지하기 위해 비활성화되었습니다.
별도의 패치 적용 버튼을 사용 하면 패치 파일에 포함된 패치를 수동으로 로드할 수 있습니다. 이는 기본적으로 게임에 다양한 변경 사항을 적용하는 데 사용되는 지침이 포함된 텍스트 파일( .patch 파일 확장자)입니다. 예를 들어, 포럼의 누군가가 스타터 키트에 없는 패치를 제시하는 경우 유용할 수 있습니다. 해당 패치가 있으면 유용할 것 같습니다. 해당 사용자가 만든 패치 파일을 다운로드하고 적용하면 됩니다. 여기 스타터 키트에 포함되어 있습니다. 이 방식으로 적용될 수 있는 특정 오류를 수정하거나 해결하는 패치 파일도 있을 수 있습니다.
참고해주세요!! 저장 게임을 처음 만들 때 적용된 정확한 패치를 기억해야 하며, 동일한 저장 게임을 플레이할 때마다 다른 패치가 맨 위에 적용되거나 제거되지 않았는지 확인해야 합니다. 패치를 추가하고 제거할 때 저장 파일이 매우 쉽게 손상될 수 있고 우리 모두는 두려운 오류 메시지를 싫어하기 때문입니다. 필요한 경우 패치 프로그램 메뉴의 설정을 스크린샷으로 찍고, 수동으로 제거하거나 추가한 경우 패치 폴더의 내용도 스크린샷으로 찍습니다. 패치 문제로 인해 발생한 문제에 대해서는 도움을 드릴 수 없습니다. 나는 너무 많은 사람들이 패치를 적용하고 기존 저장 게임에서 작동할 것이라고 기대하면서 문제를 겪는 것을 보았습니다. 분명히 일부 패치는 저장 게임에 사용하기에 좋지만 다른 패치(대부분)는 문제를 해결할 수 있습니다!
각 표준 옵션의 기능을 포함하여 Nick's Patcher에 대한 자세한 내용은 웹사이트 포럼(https://champman0102.net/viewtopic.php?f=35&t=1943 및 https://champman0102.net/)에서 확인할 수 있습니다. viewtopic.php?f=72&p=5218.
여기서는 단순히 표준 CM을 플레이할지, 아니면 Nick's Patcher에서 선택한 옵션을 적용할지 결정하는 곳입니다. 이제 스타터 키트는 사용자가 로드한 데이터베이스를 감지하고 올바른 플레이 옵션만 선택하여 혼란을 피할 수 있습니다.
이제 89/90 데이터베이스를 재생할 때 '레트로' 옵션도 있습니다. 이것을 사용하면 몇 가지 사소한 변경 사항이 적용되어 당시의 축구 방식과 게임이 더욱 일치하게 됩니다. 변경 사항에는 구식 경기일 셔츠 번호, 모든 대회에 5명의 교체 선수, 국내 대회에 3명의 외국인 선수, 모든 영어 결승전이 웸블리에서 치러지는 것 등이 포함됩니다. 이러한 변경 사항을 추가하려면 포럼에서 jukilo1888에게 감사 인사를 전하세요.
참고: Android 휴대폰에서 CM을 플레이하려는 경우 최신 출시된 스타터 키트 버전의 Nick's Patcher 버전에 사소한 버그가 있습니다. 해야 할 일은 다음에서 CM0102Loader.exe 파일을 교체하는 것입니다. 다음 URL에 있는 파일을 PC에 저장하세요: https://nic.hopto.org/open/cm0102/CM0102Loader.exe. 이 작업을 완료한 후에는 아래 지침과 Android 페이지의 지침에 따라 시작하고 실행할 수 있습니다. 새 버전을 출시할 에너지가 있다면 모든 것이 수정되어 제대로 작동할 것입니다. 하지만 그런 일이 발생하는지 지켜보겠습니다!
이전에 스타터 키트를 사용해 본 적이 있다면 이 페이지가 비교적 새로운 페이지라는 것을 알게 될 것입니다. 나는 사람들이 안드로이드 휴대폰이나 태블릿을 사용하고 실행할 수 있도록 돕기 위해 이 글을 썼습니다. 일부 프로세스를 자동화하고 싶었지만 할 수 있는 작업에 많은 제한이 있었기 때문에 주로 지침 목록을 추가하는 데에만 의존해야 했습니다. 즉, 이 도구는 작동을 위해 장치에 복사해야 하는 정확한 파일을 생성합니다. Nick's Patcher 설정을 추가할지 여부와 Android 11을 사용하고 있는지 여부(사용하는 경우 추가되는 패치가 있음)를 선택하세요. 가능한 한 주의 깊게 지침을 따르십시오. 그러나 Exagear Strategies(Android 장치에 설치되는 소프트웨어)가 항상 모든 휴대폰에서 작동하는 것은 아니라는 점을 명심하십시오. 저는 Huawei P30 Pro를 가지고 있는데 작동하지 않습니다. 내가 Android 10을 사용하고 있음에도 불구하고 그곳에서 작업할 수 있습니다. 왜냐하면 그들이 사용하는 Android의 맞춤 버전 때문입니다. 따라서 실행할 수 없는 것으로 판명되더라도 너무 낙담하지 마십시오!
이미 Exagear가 휴대폰에서 제대로 실행되고 있다면 4단계(OBB 파일 복사)의 두 번째 부분과 5단계도 건너뛸 수 있습니다. 그러나 문제가 발생하면 처음부터 다시 시작하는 것이 좋습니다.
참고: Android에서는 "모든 플레이어 로드" 및 "해상도를 1280x800으로 변경" 패치를 사용할 수 없습니다. 전자는 게임 사용 속도를 너무 느리게 만들고 후자는 제대로 표시되지 않음을 의미합니다. Nick's Patcher에서 이러한 옵션을 선택한 경우 Android용 파일을 생성할 때 해당 옵션을 무시합니다.
Nick(Nick의 Patcher 명성)은 Android 장치에서 Exagear Windows를 작동시키는 방법에 대한 몇 가지 메모를 작성했습니다. 더 완벽한 솔루션이지만 휴대폰에서 Exagear를 실행할 수 없기 때문에 모든 것을 테스트할 수 없기 때문에 스타터 키트에는 포함하지 않았습니다. 나중에 실제 Android 버전에 대한 릴리스를 추가할 수도 있습니다! 어쨌든, Nick의 노트는 여기에서 찾을 수 있지만 상당히 기술적이라는 점을 염두에 두십시오: https://champman0102.net/viewtopic.php?p=46511#p46511
스타터 키트를 사용하는 경우 게임 내 메인 메뉴에서 게임을 다시 시작하지 마세요. 게임은 스타터 키트 외부에서 다시 시작되며 CD 등을 넣어야 하지만 이 도구를 통해 게임을 플레이할 때는 CD 등을 넣을 필요가 없습니다. 필요한 경우 '게임 종료'를 한 다음 스타터 키트를 통해 게임을 다시 시작해야 합니다.
3.9.60 및 Luessenhoff에서 발생하는 언어 문제를 수정하여 이제 영어 이외의 여러 언어로 이러한 데이터베이스를 재생할 수 있습니다. 그러나 3.9.68 패치의 일부 잘못된 코딩으로 인해 불행하게도 국가 및 국적 이름은 항상 영어로 표시됩니다. 언어 번역이 작동하지 않아 발생하는 오류 메시지는 이제 표시되지 않도록 표시되지 않습니다.
데이터베이스 중 하나에서 저장 게임을 시작하고 나중에 계속 플레이하지만 다른 데이터베이스가 백그라운드에 로드된 경우 잠재적으로 문제가 발생할 수 있다는 점에 주목했습니다. 문제는 대부분의 데이터베이스에 자체 사전 패치 된 실행 파일이 있으므로 해당 데이터베이스 중 하나에서 저장 게임을 계속 재생하려면 여전히 배경에로드되어 올바른 상태가되도록해야합니다. 실행 파일이 사용됩니다. 그렇지 않으면 저장 게임을 손상시킬 수 있습니다. 불행히도 스타터 키트가 게임을 할 때마다 어떤 저장 게임을 적재할지 모르는 스타터 키트로 인해 이에 대한 해결 방법이 없습니다.
스타터 키트는 CM 01/02 UP을 설정할 때 얻을 수있는 문제의 수를 제한하도록 만들어졌습니다. 그러나 다른 설정 및 운영 체제로 인해 예상치 못한 문제가 발생할 수 있습니다. 도움이 필요한 경우 도구의 지원 스레드 (특히 FAQ 게시물)를 살펴보십시오 : https://champman0102.net/viewtopic.php?f=43&t=2449