Only Connect 게임을 실행하는 게임 엔진입니다. Only Connect에서 많은 영감을 받았지만, Only Connect와 제휴하지는 않았습니다. 이는 Only Connect의 정확한 복제가 아니라 파티와 같은 환경에서 게임을 호스팅하기 위한 간단한 프레임워크입니다.
https://krawthekrow.github.io/pi-connect/에서 확인해보세요! 이 저장소를 사용하기 위해 포크할 필요는 없습니다. 게임 데이터가 로드되지 않은 상태로 시작되므로 pi-connect-maker를 사용하여 게임 구성 파일을 생성하고 구성 인터페이스를 통해 업로드해야 합니다.
구성 인터페이스에서 게임 구성 파일(pi-connect-maker의 out.json
)을 로드하고("Config" 클릭) "Done"을 눌러 게임을 시작합니다. 실수로 버튼을 누른 경우 "완료"를 눌러 취소할 수 있습니다. 모달 밖을 클릭했을 때 모달이 닫히게 하는 방법을 아직 파악하지 못했는데, 혹시 방법을 아시면 알려주세요.
일반 제어:
9:59
까지의 기간만 지원하며 m:ss
형식이어야 합니다.게임 컨트롤러를 부저로 사용할 수 있습니다. 컨트롤러는 연결되면 자동으로 감지됩니다. 앱을 열 때 컨트롤러가 이미 연결되어 있는 경우 컨트롤러의 버튼을 눌러 앱이 컨트롤러를 감지할 수 있도록 하세요. 컨트롤러가 여전히 감지되지 않으면 해당 컨트롤러를 사용하는 다른 탭이 열려 있지 않은지 확인하세요. 시도해 볼 수 있는 또 다른 방법은 컨트롤러를 분리했다가 다시 연결하는 것입니다.
버튼을 누르거나 누르지 않거나 축을 이동할 때 버즈가 울립니다.
버저는 모음 라운드에만 영향을 미칩니다. 다른 라운드에서는 "누가 먼저 윙윙거렸는지" 분쟁을 해결할 필요가 없고 박수를 치는 것만으로도 충분하기 때문입니다.
연결 또는 시퀀스 퍼즐 중에 다음 단서를 표시하려면 "다음"을 누르세요. 타이머가 만료되면 아무 일도 일어나지 않으므로 타이머 사용 방법을 결정하는 것은 귀하에게 달려 있습니다. 타이머는 빨간색인 경우에만 만료되므로 예를 들어 팀이 "중지" 버튼을 클릭하여 윙윙거리도록 허용하고 타이머가 빨간색이 아닌 경우에만 추측을 허용할 수 있습니다.
팀의 추측이 정확하면 체크("정확함") 버튼을 누르세요. 이렇게 하면 팀에 포인트가 제공되고 솔루션이 즉시 공개되므로 팀이 솔루션을 확인하기 전까지는 클릭하지 마세요.
십자("잘못") 버튼을 누르면 상대방 팀으로 가서 한 점을 추측하게 되고 모든 단서가 공개됩니다. "정확함" 또는 "잘못됨" 버튼을 누르면 솔루션이 표시되므로 팀이 솔루션을 확인하는 데 문제가 없는지 다시 한 번 확인하세요.
음악 퍼즐의 경우 타이머가 실행되는 동안에만 음악이 재생됩니다. 타이머가 만료되어 음악을 재생하고 싶다면 타이머를 재설정하고 다시 시작할 수 있습니다.
벽은 Only Connect와 동일하게 작동합니다. 플레이어는 처음 두 그룹을 추측하기 위해 원하는 만큼 여러 번 시도할 수 있으며, 마지막 두 그룹을 추측하려면 세 번만 시도하면 됩니다. 타이머가 만료되거나 두 번째 마지막 그룹에 대해 세 번의 추측이 이루어지면 팀은 더 이상 추측을 할 수 없습니다.
팀이 벽을 완성할 수 없는 경우 "다음"을 눌러 그룹을 표시하세요. 그런 다음 팀은 연결을 추측하도록 초대됩니다. 팀이 모든 그룹을 올바르게 이해하면 즉시 연결을 추측하도록 초대됩니다.
연결을 추측할 때 팀이 추측한 것이 맞거나 틀리면 체크 표시("맞음")를 누르거나 십자 표시("틀림")를 누르세요. 이렇게 하면 답이 즉시 드러납니다. 예를 들어 다른 팀에게 추측할 기회를 주고 싶다면 팀이 솔루션을 볼 수 있을 때까지 해당 버튼을 누르지 마십시오.
그런 다음 "다음"을 클릭하여 다음 그룹으로 이동합니다. 실수로 "다음"을 여러 번 클릭한 경우 "이전"을 클릭하여 돌아갈 수 있습니다.
팀이 모든 그룹을 찾고 모든 연결을 올바르게 수행하면 Only Connect와 마찬가지로 추가 점수 2점을 받게 됩니다.
각 범주에 대해 범주가 먼저 표시되고 그 뒤에 단서가 표시됩니다. 단서를 통해 진행하려면 "다음"을 누르세요.
타이머는 아무것도 하지 않습니다. 무시하거나 사용해도 무방합니다. 파티 환경에서는 특정 시간에 멈추는 대신 모든 모음 질문을 진행하고 싶기 때문에 이를 무시하고 싶을 수도 있습니다.
팀이 윙윙거릴 때 왼쪽 또는 오른쪽 화살표 버튼을 누르세요. 왼쪽 팀이 윙윙거릴 경우 왼쪽 화살표를 누르고, 오른쪽 팀이 윙윙거릴 경우 오른쪽 화살표를 누르세요. 그런 다음, 올바른지 여부에 따라 "정확함" 또는 "틀림" 버튼을 누르십시오. "수정" 버튼을 누르면 솔루션이 즉시 표시되므로 팀이 솔루션을 확인하는 데 문제가 없을 때까지 누르지 마십시오.
"틀림" 버튼을 누르면 추측한 팀은 점수를 잃고 다른 팀은 추측하게 됩니다. 추측이 맞다면 "정답" 버튼을 눌러 점수를 주고, 그렇지 않으면 "틀림" 버튼을 누르세요. 두 버튼 중 하나를 누르면 즉시 솔루션이 표시되므로 팀이 솔루션을 확인하는 데 문제가 없을 때까지 다시 한 번 버튼을 누르지 마십시오.