PPSSPP - 빠르고 휴대성이 뛰어난 PSP 에뮬레이터
제작자 Henrik Rydgård
많은 기여자의 추가 코드, 크레딧 화면 참조
원래 2012년 11월에 GPL 2.0(이상)에 따라 출시되었습니다.
공식 홈페이지: https://www.ppsspp.org/
디스코드: https://discord.gg/5NJB6dD
재생하는 데 BIOS 파일이 필요하지 않습니다. PPSSPP는 "HLE" 에뮬레이터입니다. 기본 설정은 호환성과 속도의 균형을 잘 유지합니다.
기여하려면 개발 페이지를 참조하세요. 테스트, 조사 또는 수정에 대한 도움은 언제나 환영합니다. 문제 목록을 참조하세요.
최신 소스 코드는 GitHub 페이지를 참조하세요.
모든 종류의 문서(사용, 참조, 개발)에 대해서는 기본 웹사이트의 문서를 참조하세요.
빌드 지침 및 기타 개발 튜토리얼은 위키를 참조하세요.
Android, Windows 및 Mac용 새로운 개발 빌드를 다운로드하려면 /devbuilds 페이지로 이동하세요.
게임 호환성에 대해서는 커뮤니티 호환성 피드백을 참조하세요.
1.18.1의 새로운 기능
- PBP 리더의 충돌 수정(#19580)
- Homebrew Store의 사소한 테마 문제 수정(#19582)
1.18의 새로운 기능
- 플랫폼 지원
- 향상된 iOS/Mac 지원, 게임 모드 지원(#19287, #19281, #19269, #19270, #19257, #19254, #19244, #19227, #19224, #19213, #19200, #19187, #19184, # 19161, #19118)
- IR 통역사: 정확성 및 최적화 작업(#19299, #19280, #19268, #19265, #19262, #19260, #19255, #19252, #19240, #19233, #19231, #19193, #19189, #19173 , #19128)
- 해석된 정점 디코더 최적화: (#19243, #19241)
- SDL 수정: (#19131)
- 기존 Android TV용 레거시 에디션(웹사이트에서만 다운로드 가능): (#19401)
- Android 및 Windows 단축키 - 아이콘 및 버그 수정 추가: (#19139, #19142, #19138)
- CHD 로딩 성능 개선(#18931)
- UI
- UI와 관련된 많은 충돌, 중단 및 성능 수정 사항(#18950, #19561, #19556, #19531, #19507, #19523, #19529, #19482, #19473, #19438 #19165)
- 새로운 사후 처리 필터 "Sharp bilinear"(#19530)
- 기타 UI 수정(#19505, #19492, #19126, #19020)
- 새로운 테마 3개(#19504)
- 게임 내 게임 정보(#19471)
- 새로운 원격 ISO UI(#19293)
- ZIP 파일에서 저장 게임 설치(#19443, #19436)
- Reset과 같은 추가 입력 매핑 가능 작업, Alt 키 매핑 허용(#19472, #19484, #19304)
- Homebrew Store: 웹사이트 링크 추가, 라이센스 정보: (#19425, #19426)
- RetroAchievements: 이제 홈브류 앱을 해시할 수 있음(#19096), RAIntegration 지원(#19002)
- AxisSwap 기능의 회귀 수정(#19059)
- 에뮬레이션
- 기타 충돌 수정: (#19563, #19546, #19491, #19358, #19347, #19198)
- Vulkan 장벽 수정: ( #19009, #19017, #19018)
- 기타 호환성 수정(#19560)
- 기타 파일 시스템 수정(FD, 날짜/시간)(#19459, #19340)
- The Warriors 비디오 재생에 대한 해결 방법(#19450)
- 개발자 설정에서 액세스할 수 있는 GPI 스위치 및 GPO LED 노출
- UFC Undisputed 수정으로 인한 회귀 수정(#18806)
- 보다 쉬운 디버깅 및 유지 관리를 위해 ffmpeg에서 Atrac3+ 코드를 분리했습니다(#19033, #19053 등).
- sysclib_sprintf 구현(#19097)
- 렌더링 수정
- 메뉴의 Socom FB3 깊이 버퍼 문제(#19490)
- 오리너구리: OpenGL의 투명도 결함(#19364)
- 사이펀 필터: Logan's Shadow: OpenGL의 어두운 조명(#19489)
- AMD GPU의 MGS2 산성 오류(#19439)
- Genshou Suikoden의 회귀 문제 수정(#19122)
- "정점 유발"을 올바르게 에뮬레이션하여 GTA LCS의 HUD 결함 수정(#19334)
- 디버깅 개선
- MIPSTracer - Nemoumbra의 새로운(대략) 디버깅 도구(#19457)
- VR
- 새로운 몰입형 모드(렌더링된 영역을 확장하여 재투영 활용도 향상)(#19361)
- Lubos의 많은 수정 사항(#19420, #19416, #19389, #19390, #19361, #19092, ...)
- 기타
- CHD 파일 형식에 대한 지원이 향상되었으며 성능이 대폭 향상되었습니다(#18924, #18931).
1.17.1의 새로운 기능
- 일부 PowerVR GPU의 녹색 렌더링 오류 수정(#18781)
- 일시정지 해제 후 또는 일시정지 실행 후 "키 고정"을 방지하려면 일시정지 시 누르고 있는 모든 키를 놓습니다(#18786).
- UI 수정(#18785)
- zstd 지원으로 libchdr을 업데이트하고 사용자에게 잘못된 CHD에 대해 경고합니다(#18824, #18803).
- Resistance의 AdHoc 모드에 대한 해결 방법 추가(#18821)
- Tokimeki Memorial 4의 그래픽 수정(#18822)
- Mali GPU에서 UFC 2010의 충돌 수정(#18813)
- 충돌로 인해 Adreno GPU에서 MSAA를 일시적으로 비활성화합니다(#18819).
- 일부 충돌을 수정하고 게임 메타데이터 캐시를 최적화했습니다(#18794, #18775).
- 추가 충돌 수정 및 유사 사항(#18777, #18779, #18823)
- Vulkan을 사용한 프레임 덤프 재생 문제 해결(#18793)
- RetroAchievements 사운드에 볼륨 슬라이더가 추가되었습니다(#18772).
1.17의 새로운 기능
- 렌더링 성능 및 수정 사항
- Tokimeki Memorial 4(#18650)의 매우 오래된 렌더링 문제 수정(제대로 작동하지 않았습니다. 1.17.1 참조)
- 다시 읽기를 방지하여 Tactics Ogre의 성능 개선(#18599)
- 화면 밖에 있는지 빠르게 확인할 수 있는 작은 그리기를 선별합니다(#18446).
- 다양한 최적화(#18586, #18573, #18476, #18413, #18416, #18219)
- Tiger Woods 06의 HUD 수정(#18554)
- Adrenotools 지원이 추가되었습니다. 이제 Adreno에서 사용자 정의 Vulkan 드라이버를 로드할 수 있습니다(#18532, #18548, #18699).
- 잘못된 Z 매개변수로 렌더링 수정, 자체 제작 Zig 예시 수정(#18535)
- Hayate no Gotoku의 Z 문제를 해결하세요!! 악몽 천국 #18478
- MLB 게임에서 고정된 피치 미터 수정(#18484)
- 최신 모바일 장치에서 MSAA 활성화(Vulkan 전용)(#18472)
- Naruto: Ultimate Ninja Heroes 2에서 비디오 깜박임 수정(#18454)
- UI
- 게임당 총 플레이 시간을 추적합니다(#18442).
- 이제 일시 중지 메뉴를 열 때 메뉴 뒤에서 게임을 계속 실행할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 이는 의도하지 않은 비동기화를 방지하기 위해 멀티플레이어에서 시행됩니다(#18517, #18515).
- ISO 로딩 개선
- 이제 원격 ISO 및 Retroachievement를 포함하여 CHD 파일 형식이 완전히 지원됩니다(
chdman createdvd
사용!). - 원격 ISO 개선: 홈 화면의 옵션 탭으로 이제 전체 폴더를 공유할 수 있습니다(#18627, #18639, #18640, #18631, #18632, #18633,)
- 컨트롤러 및 터치스크린 수정
- 더 많은 컨트롤 바인딩, 카테고리로 구성(#18635, #18589)
- 조이스틱 입력에 대한 역 데드존(낮은 끝) 수정
- XInput 컨트롤러의 아날로그 데드존 수정(#18407)
- 더욱 향상된 틸트 제어(#18533)
- Android에서 마우스 입력 지원(#18551, #18473)
- 버튼 누름 매핑에 대한 아날로그 트리거에 대한 사용자 정의 가능한 임계값, 마우스 스크롤 키업에 대한 사용자 정의 가능한 지연(#18621, #18585)
- 일부 게임에서 카메라 제어에 유용하도록 아날로그 스틱을 4개의 버튼에 바인딩하는 것이 더 잘 작동하도록 합니다.
- 이제 일시중지하려고 설정한 키로 일시중지를 해제할 수 있습니다(#18591).
- 기타 수정 사항 및 업데이트
- IR JIT에 대한 추가 작업(#18234, #18235, #18228, #18227, #18226 등)
- Android에서 memstick 디렉토리 이동이 이제 더 빠르고 안전해졌습니다. #18744
- Doko Demo Issho, Driver 76, Harukanaru Toki no Naka, Ace Combat에서 현실에 더 잘 맞도록 에뮬레이트된 UMD 드라이브 속도를 늦추는 해결 방법 문제(#18436, #18445)
- VR: Quest 3 렌더링 문제 해결됨(#18677)
- 텍스처 교체의 다양한 버그 수정(#18638, #18610, #18519, #18466, #18747)
- RetroAchievements: 풍부한 존재감, 챌린지 모드를 권장 하드코어 모드로 다시 이름 변경, 다양한 오류 처리 개선, 게임별 구성(#18468, #18651, #18488, #18428, #18425)
- HLE: 크고 느린 memcpy/memset 작업을 슬라이스하면 일부 중단에 도움이 될 수 있습니다. (#18560)
- 기타 다양한 사소한 수정 및 최적화(#18558, #18555, #18538, #18529, #18450, #18314, #18233, #18678, #18749, #18736, #18704)
- SoftGPU 수정(#18362)
- Steam Deck의 국제 글꼴 수정(#18732, #18734)
- 이제 GoExplore(GPS 앱)가 시작되고 탐색이 가능합니다(#18665, #18666, #18668, #18669).
- SDL: 별도의 스레드에서 렌더링을 실행하여 Vulkan 모드의 입력 대기 시간 개선(#18268)
- 다양한 멀티플레이어 수정 사항(#18435)
- sceSircs를 통해 원래 PSP의 적외선 포트 에뮬레이션 지원(#18684)