미오3 UV
UV 언래핑을 더욱 즐겁게 만들기 위해 만들고 있는 UV 편집 지원 애드온입니다. 특히 캐릭터 모델링에 적합한 기능이 포함되어 있습니다.
현재 구현된 모든 기능을 미리 보려면 설명서 페이지를 참조하세요.
서류 영어 / 일본어
설치하다
블렌더 확장
위치
UV 이미지 편집기 > 사이드바 > Mio3
특징
언랩 작업
- Unwrap : 원래의 위치, 크기, 각도를 최대한 유지하면서 풀어줍니다.
- 직선 : 선택한 가장자리 루프가 직선이 되도록 둘러싸기 해제
- Normalize : 선택한 UV의 크기와 위치를 표준화합니다.
- Gridify : 선택한 면이 직사각형이 되도록 언랩합니다. 사각형 메쉬에 사용할 수 있습니다.
- Rectify : 경계가 직사각형이 되도록 펼치기
- Projection Unwrap : 3D 뷰에서 선택한 면의 법선과 평행한 각도에서 투영하여 펼치기
정렬 작업
- 정렬 : 선택한 요소를 위쪽, 아래쪽, 왼쪽, 오른쪽 또는 XY 중심 위치에 정렬합니다.
- 선택한 UV 회전
- 선택한 UV 뒤집기
- 수직/수평 가장자리만 정렬 : 가장자리 루프를 수직 또는 수평 방향으로만 정렬합니다.
- Orient Edge : 선택한 모서리가 수직 또는 수평이 되도록 아일랜드의 각도와 위치를 조정합니다.
- 축 정렬 : X 또는 Y축에 수직이 되도록 조정합니다.
- 오리엔트 월드 : 섬의 각도를 Z축에 맞춰 정렬
- Align Seams : 솔기로 구분된 동일한 3D 정점으로 UV 좌표를 정렬합니다.
- Stretch : 고립영역 또는 UV 그룹의 너비 정렬(v1.3)
- Distribute : 섬을 균등하게 분배합니다(v1.3).
정점 작업
- Relax : 선택한 정점을 부드럽게 합니다.
- 모서리 길이 조정 : 형상을 기준으로 길이 조정/길이 균등화
- Circle : 깔끔한 원이 되도록 조정합니다.
- 오프셋 경계 : 섬의 경계 UV를 확장하거나 축소합니다.
섬 운영
- Sort : 3D 공간의 좌표를 기준으로 섬을 정렬합니다.
- 스택(Stack) : 유사한 섬을 쌓습니다.
- Copy & Paste UV Shape : 원래 위치를 유지하면서 도형을 복사하여 붙여넣기
- Shuffle : 섬 위치를 무작위로 재배열합니다. 두 개의 섬을 선택한 경우 위치를 교환합니다.
- 모양 통합 : 원래 위치를 유지하면서 UV 모양을 정렬합니다.
- Average Island Scales : 3D 공간의 메쉬 크기를 기준으로 크기 조정
아일랜드 배치
- 그리드 정렬 : 그룹화 및 정렬을 통해 섬을 정렬합니다.
- 펼치기 : 3D 공간의 공간적 관계를 기반으로 선택한 섬을 자동으로 배치합니다.
- 신체 부위 정렬 : 좌표를 기준으로 신체 부위를 식별하고 직관적인 레이아웃을 위해 방향과 순서를 정렬합니다.
대칭 작업
- Symmetry : 3D 공간 대칭을 기반으로 UV 대칭화
- Snap to Symmetry : 가장 가까운 대칭 UV에 스냅합니다.
선택 작업
- 한 방향 선택 : 3D 공간의 좌표를 기준으로 한쪽의 UV를 선택합니다.
- Mirror Selection : 3D 공간의 좌표를 기준으로 대칭 UV를 선택합니다.
- 유사 : 유사한 섬을 선택하세요
- 경계 : 섬 경계를 선택합니다.
- 수직/수평 모서리만 선택
- No Region : 영역이 없는 UV를 선택합니다.
- 뒤집힌 UV 면 : 뒤집힌 UV 선택
마크 심스
- 마크 이음새 각도 기반
- 선택 경계에 이음새 표시
유틸리티
- 오리지널 체커 지도 귀여운 오리지널 체크무늬 지도를 사용해보세요. (지오메트리 노드 사용)
- 패딩 지침 표시 패딩 지침
- UV에서 메시로 : UV에서 메시로의 수정자를 설정합니다. (지오메트리 노드 사용)(v1.2)
- 노출 조정 : UV 메쉬가 잘 보이지 않을 때 텍스처의 노출을 조정합니다.(v1.2)