게임의 목표
목표 번호 1: 콘솔 프로그램 작동 분석 및 검사, 재료 검사.
목표 2번: SCP-001로 번호가 매겨진 개체의 재료를 검색합니다.
목표 3번: _______ 이벤트 이후 주인공은 목표 2번과 동시에 사건에 대해 알아내야 합니다.
플롯 v.1(산)
모든 유틸리티 이름은 조건부입니다.
게임 시작 부분에는 GG가 게임 인터페이스에 소개되는 작은 튜토리얼이 있습니다(TF2 인터페이스의 도움말과 같은 팝업 팁을 만들 수 있습니다). 이 부분에서 우리는 시스템 유틸리티를 사용하여 F 포럼에 계정을 등록하고 이력서 작성에 대한 온라인 과정을 수강하는 Mr. Incognito입니다(플레이어는 명령줄 및 메일과 상호 작용하는 방법을 배웁니다. 유틸리티 복사, 시작, 닫기, 찾아보기). Geek U 포럼을 서핑하는 동안 U는 일부 xXx_super_secret_mlg_doc_xXx로부터 euf7r3f7r3fhu33o299.zip 아카이브를 유지하고 다른 사람과 공유하지 말라는 요청이 포함된 메시지를 받습니다. "데이터는 어디에 있습니까?" 같은 질문에 답하지 마세요. 그 후 U는 xXx_super_secret_mlg_doc_xXx 계정이 "UN 국가 안전 보장 이사회의 요구 사항에 의해 차단"되었음을 발견했습니다(러시아 연방 FSB와 미국 CIA 모두 가능하며 가장 중요한 것은 빅샷이 크다는 것입니다). U는 여기서 뭔가 깨끗하지 않다는 것을 이해하고 그의 고대 장치 중 하나에 euf7r3f7r3fhu33o299.zip을 넣습니다(일부 Sony Ericson, 잘 모르겠습니다). 가게에 가는 동안 U는 쫓기지만 그 추격에서 벗어납니다. (이것은 일종의 일기로 쓸 수 있습니다. 예를 들어 그는 괴짜이므로 일기를 쓰는 것이 더 쉽습니다. Pekarna) 이 추격에서 U는 4일 안에 자신에게 필요한 것이 무엇인지 알아내기 위해 목표를 세웠습니다. 네트워크 연결이 끊어진 그는 아카이브의 내용을 연구하기 시작하고 OUS 파일, 실험 프로토콜 등을 발견합니다.
v.2 (물고기)
게임(메인 메뉴가 아닌 게임 자체)은 처음에는 플레이어가 이해할 수 없는 수많은 버튼으로 시작됩니다. 이는 다양한 기능과 비밀 정보를 갖춘 비밀스럽고 전문적인 단말기라는 인상을 주는 것 이상으로 필요하지 않습니다. 물론, 처음에는 gg(주인공)가 비밀정보에 대해 알지 못할 것입니다. 그는 선택권을 갖게 될 것입니다. 이 문제를 조사하고 위험을 감수하거나 단순히 일하거나 정직하게 행동하는 것입니다. 따라서 게임 시작 시 이러한 버튼, 파일 등을 사용합니다. 중요한 작업은 수행할 수 없지만 게임 시작 부분에서 GG가 모든 것을 망치는 비밀 엔딩과 같은 것을 추가하는 것은 가능할 것입니다. 정말 재미있는 일이 될 것입니다.
플레이어가 찾을 비밀 데이터는 세 가지 방법으로 입력할 수 있습니다.
잠시 후 상사로부터 업무의 중요성과 비밀 등에 대한 정보는 물론 터미널 작업(즉, 교육)에 대한 지침이 포함된 편지를 받게 됩니다.
그리고 작업 자체는 물건을 분류하는 것으로 구성됩니다. 즉, 그들에 대한 정보 양식을 작성하는 것입니다. 개체 설명에서 정보를 읽습니다. 물론 거기에 직접 기록되지는 않습니다. 양식에 포함될 항목은 다음과 같습니다.
지침은 Pappers, Please의 책과 거의 동일하지만! 함께 묶이지 않고 별도의 파일로 제공됩니다. 이는 사용자가 태그를 사용하여 필요한 지침 파일을 검색할 수 있도록 하기 위해 필요합니다. 또한 각 근무일 전에 필요한 파일을 미리 열 수 있는 약간의 시간이 주어집니다. 플레이어는 어떤 파일이 필요하고 어떤 파일이 필요하지 않은지 어떻게 알 수 있나요? 별도의 메커니즘을 도입할 수 있습니다. 아직 어떤 메커니즘인지 파악하지 못했지만 플레이어가 게임 내 통화를 사용하여 다음 날 개체의 공통 기능에 대한 데이터를 구입하여 최소한 미리 알 수 있도록 하는 아이디어입니다. 열어야 할 지침의 대략적인 부분.
첫날 작업은 윤리위원회에 의해 갑자기 중단됩니다.)) 즉, 그의 설문 조사에 의해. 기분이 어떤지, 기분이 어떤지 등과 같은 질문이 있을 것입니다. 매일 시작될 때 윤리위원회의 설문조사가 있을 것입니다.
처음에는 게임에 그래픽 이미지가 없지만 이번에는 조각상을 추가할 수 있습니다. 173인 분.
잠시 후 윤리 위원회는 더 나은 인식을 위해 개체의 그래픽 데이터를 도입하여 AP 173의 문제를 피할 것입니다.
관례적 명칭 - 관례적인 명칭.
블록 다이어그램에 설명되어 있음 - 콘솔 SCP 다이어그램
게임플레이의 주요 수준은 재단의 개인화 인가 수준에 포함됩니다(재단 직원의 인가 수준은 그가 접근할 수 있는 정보의 최대 기밀 수준에 해당합니다. 그러나 이것이 모든 관련 정보에 대한 자동 접근을 의미하지는 않습니다. 데이터는 알아야 할 필요가 있는 경우와 이 정보를 공개할 권한이 있는 특정 부서 직원의 재량에 따라 제공됩니다.
레벨 0 (일반용)
0등급 인가는 재단이 보유하고 있는 변칙적 유물이나 생물에 관한 정보에 접근할 필요가 없는 하급 인원에게 발급됩니다. 0등급 허가는 원칙적으로 시설유지관리와 직접적인 관련이 없는 기관의 사무실 및 공급부서에 근무하는 직원과 해당 기관의 서비스 인력에게 허용됩니다.
레벨 1 (공용)
1등급 인가는 변칙적 물체나 독립체에 근접하여 일하지만 직접적, 간접적 또는 정보적 접근이 없는 직원과 기밀 정보를 다루는 직원에게 발급됩니다. 원칙적으로 1등급 허가는 시설물 유지관리에 직접 관여하는 기관의 사무실 및 공급부서에 근무하는 직원과 해당 기관의 유지관리 인력에게 허용됩니다.
레벨 2 (제한된 사용)
2등급 인가는 격리된 변칙 개체나 독립체에 관한 기본 정보에 직접 접근해야 하는 보안 인력 및 과학 인력에게 발급됩니다. 대부분의 과학자, 현장 요원, 격리 전문가는 2등급 허가를 받았습니다.
레벨 3 (비밀)
3등급 인가는 기원, 회수 상황, 장기 계획을 포함하여 격리 중인 변칙적 물체나 독립체에 관한 자세한 정보에 접근해야 하는 고위 보안 인력과 과학 인력에게 발급됩니다. 대부분의 고위 과학자, 프로젝트 관리자, 보안 담당자, 대응팀 구성원, MTF 요원은 3등급 허가를 받았습니다.
레벨 4 (일급 비밀)
4등급 인가는 개별 기관 및/또는 지역의 모든 정보는 물론 재단 운영 및 과학 프로젝트에 관한 장기 계획에 접근해야 하는 고위 경영진에게 부여됩니다. 일반적으로 4등급 인가는 기지 리더, 기관 보안 책임자, MTF 사령관으로 제한됩니다.
레벨 5 (타우미엘)
5등급 인가는 재단 고위 경영진에게 발급되며 모든 전략 및 기밀 정보에 대한 사실상 완전한 접근을 보장합니다. 일반적으로 O5 평의회 구성원만이 5등급 인가를 받습니다.
클래스 A
A등급은 재단의 전략적 운영에 필수적이라고 간주되는 인원에게 배정되므로 변칙 시설에 직접 접근하는 것이 금지됩니다. A등급 인원이 어떤 이유로든 그러한 변칙존재 근처에 있어야 하는 경우(예를 들어 격리 시설에서 근무하는 경우), 그들은 항상 보안 구역에 있어야 하며 실제 격리 구역에 접근하는 것은 허용되지 않습니다. 비상 상황이 발생하면 A등급 인원은 즉시 시설 외부의 미리 정해진 보안 구역으로 대피해야 합니다. O5 평의회 구성원은 영구적으로 A등급으로 배정됩니다.
클래스 B
B등급은 재단의 지역 운영에 필수적이라고 간주되는 직원에게 배정됩니다. 그들은 격리된 변칙 개체, 존재, 현상에만 접근이 허용되며 가능한 정신적 또는 밈적 영향을 차단하는 조치를 취합니다. 재단 시설에 대한 격리 실패 또는 적대적인 행동이 발생할 경우, B등급 인원은 가능한 한 빨리 시설 외부의 미리 정해진 보안 구역으로 대피해야 합니다.
클래스 C
C 등급은 위험하지 않거나 적대적이지 않은 대부분의 변칙 개체에 직접 접근할 수 있는 인원에게 배정됩니다. 잠재적인 정신적 또는 밈적 영향의 원천과 직접 접촉한 C등급 인원은 보안 재량에 따라 강제 격리 또는 정신과 평가를 받을 수 있습니다. 재단 시설에 대한 격리 실패 또는 적대적인 행동이 발생할 경우, C등급 비전투 인원은 시설의 보안 구역으로 보고하거나, 대량 격리 실패 또는 기타 재앙적인 사건이 발생한 경우 대피해야 합니다. 지역 보안의 재량에 따라.
클래스 D
D 등급은 극도로 위험한 변칙 개체를 다루는 데 사용되는 소모성 인력에게 배정됩니다. A등급 또는 B등급 인원과의 접촉은 금지되어 있습니다. D등급 인원은 일반적으로 전 세계 수감자들 중에서 모집되며, 폭력 범죄로 유죄 판결을 받은 사람, 특히 사형을 선고받은 사람에게 우선권이 주어집니다. 꼭 필요한 경우, 의정서 12가 시행되어 정치범, 난민, 기타 민간인 등 대체 소스에서 인력을 모집할 수 있습니다. 모집된 인원은 믿을만한 구실로 재단 시설로 이송됩니다. D계급 인원은 정기적으로 필수 정신과 검사를 받아야 하며, 월말에는 지역 보안 또는 의료 당국의 재량에 따라 B등급(또는 더 강한) 기억소거제를 투여받거나 제거되어야 합니다. 시설 내에서 재앙적인 사건이 발생할 경우, 지역 보안팀이 달리 결정하지 않는 한 모든 지역 D계급 인원은 즉시 제거되어야 합니다.
클래스 E
E 등급은 새로운 시설을 격리하는 동안 잠재적으로 유해한 영향에 노출될 경우 현장 요원과 격리 인원에게 부여되는 임시 지정입니다. E 등급 인원은 가능한 한 빨리 격리되어야 하며 잠재적으로 해로운 행동, 성격 또는 생리적 변화가 있는지 모니터링해야 합니다. 해당 직원은 완전한 심문, 건강 검진 및 정신과적 평가를 거친 후에만 직무에 복귀할 수 있습니다.
격리 전문가 격리 전문가는 재단 시설에서 두 가지 주요 역할을 수행합니다. 격리 팀은 먼저 잠재적인 SCP 개체를 확보하고 초기 격리 조건을 확보한 후 가장 가까운 재단 격리 시설로 운반하기 위해 확인된 변칙 활동 장소로 파견됩니다. 또한 재단 엔지니어와 기술자는 변칙 개체, 생물 또는 현상을 격리하는 데 필요한 카메라 및 기타 시설을 개발, 개선 및 유지 관리합니다.
연구원
연구원은 재단의 연구 활동을 담당하며 전 세계에서 가장 재능 있고 자격을 갖춘 과학자들로 구성됩니다. 그들 중에는 화학과 식물학에서부터 이론 물리학과 우주생물학과 같이 잘 알려지지 않은 고도로 전문화된 분야에 이르기까지 가능한 모든 지식 분야의 전문가들이 있습니다. 재단 연구 프로젝트의 목표는 설명할 수 없는 변칙성과 그 작동 방식을 더 잘 이해하는 것입니다.
보안 담당자
기관 보안(간단히 "보안"이라고도 함)은 재단 프로젝트, 운영 및 인력의 물리적 보안과 정보 보안을 보장하는 일을 담당합니다. 보안 인력은 주로 군대, 법 집행 기관, 교정 인력으로 구성됩니다. 그들은 다양한 유형의 무기에 능숙하며 격리 실패와 적대적인 행동을 포함한 다양한 비상 상황에 대응하도록 훈련을 받았습니다. 보안 담당자는 정보 보안, 특히 외부 침입으로부터 기관의 컴퓨터 시스템을 보호하고 기밀 문서의 물리적 사본을 안전하게 보호하는 일도 담당합니다. 또한 보안 인력은 재단 시설에 적대적인 침입이 발생할 경우 첫 번째 방어선이 되는 경우가 많습니다.
대응팀 구성원
대응팀 또는 전술팀은 공격적인 변칙존재나 적대적인 관련 조직의 대표자를 상대할 때 격리팀과 동행하는 고도로 훈련되고 중무장한 군대입니다. 그들은 또한 적대적인 간섭으로부터 재단 기관을 보호할 책임도 있습니다. 대응팀은 모든 주요 재단 기관에 위치하고 있으며 요청 시 항상 대응할 준비가 되어 있습니다.
지역 리더
존의 장은 재단의 주요 기관을 관리하며 자신이 위치한 지역의 최고 직급 직원입니다. 그들은 시설의 지속적인 안전한 운영, 그 안에 포함된 모든 변칙적 현상의 유지 관리, 관련 프로젝트의 시행을 담당합니다. 모든 주요 지역 서비스 책임자는 기지 리더에게 보고하고, 기지 리더는 차례로 O5 평의회에 보고합니다.
O5 평의회 구성원
O5 평의회는 재단 고위 지도자들로 구성된 위원회입니다. 이들은 격리된 변칙개체에 관한 모든 정보에 접근할 수 있고, 모든 글로벌 재단 운영을 감독하며, 장기 전략 계획에 참여합니다. 그들의 지위의 중요성을 감안할 때, O5 평의회 구성원은 변칙적인 물체, 생물, 현상과 접촉하는 것이 허용되지 않습니다. 또한 모든 평의회 구성원의 신원은 비밀로 유지되며 숫자 명칭(O5-1부터 O5-13까지)만 사용됩니다.
관리자
[데이터 삭제됨]
인터페이스 요소의 크기는 아마도 주어진 화면 해상도에 따라 계산될 것입니다.
정적 요소
요소
요소 2
입력 요소
요소
요소 2
동적 요소
요소
요소 2
모든 소망을 한곳에 체계화하기 위해 경기 전에 목표를 설정합니다.
게임 작업 공간 유형: 1.
게임에 사용되는 모든 텍스처에 대한 설명입니다.
변경 사항 목록(버전 번호 및/또는 빌드 포함)
V.0.0.1 - 프로토타입 제작
V.0.0.2 - 재료 및 질감 추가
V.0.0.3 - 일부 기능 변경