러시아워 거북이에 오신 것을 환영합니다! 이 웹 애플리케이션은 개인 프로젝트로 생성되었습니다.
학부생으로 구성된 전담 팀이 제공합니다. Microsoft Visual Studio를 사용하여 개발되었으며,
Visual Basic.NET이며 플레이어 점수를 추적하기 위해 SQLite3 데이터베이스 백엔드와 함께 배포되었습니다.
저자: 멜라니 램프(Melanie Lamp), 크리스토퍼 슈미트(Christopher Schmitt), 앤디 파크(Andy Park), 미치 피셔(Mitch Fisher)
게임의 목적은 자동차, 악어 등의 장애물을 피하면서 결승선 끝까지 도달하는 것입니다. 더 높은 수치 점수를 얻으려면 가능한 한 가장 빠른 시간에 완료하는 것이 좋습니다. 게임에는 두 단계가 있습니다. 먼저 배경이 강제로 오른쪽으로 스크롤되고 거북이는 배경을 향해 다가오는 장애물을 피해야 합니다. 거북이의 뒤로 이동 능력이 억제됩니다.
두 번째 단계에서는 배경이 고정되어 있고 거북이는 가능한 한 빨리 3개 차선을 건너야 합니다. 종료 점수는 가장 높은 점수를 얻은 다음 거북이가 1단계와 2단계를 통과하는 데 걸린 시간에서 그 점수를 빼서 결정됩니다. 그런 다음 남은 생명의 총량에 우리의 생명 가치를 곱하여 최종 점수가 계산됩니다. 그런 다음 점수는 게임당 동일한 점수를 참조하는 데이터베이스에 기록됩니다. 게임이 종료되면 데이터베이스가 새로 고쳐지고 새로운 최고 점수가 기록될 수 있습니다.
플레이어 진행 상황은 마지막 부분이 로드되기 전에 강을 초과할 수 있습니다. 현재 거북이는 물의 시작 부분으로 다시 이동됩니다.
거북이는 물에 도달할 때 애니메이션을 변경하지 않습니다.
장애물과의 충돌이 감지되면 때때로 피할 시간 없이 자동차 앞에 거북이가 다시 생성됩니다.
합리적인 시간 내에 완료하지 않으면 점수가 마이너스가 될 수 있으며 음악 재생이 중단될 수 있습니다. 게임은 부정적인 점수를 얻는 데 걸리는 시간을 요구하도록 설계되지 않았습니다.