대화 상자 관리자는 대화 상자/대화를 만들고 관리하는 데 사용됩니다. 대화 상자에는 의도가 포함되어 있습니다. 엔터티 목록을 포함할 수도 있습니다. 명명된 엔터티 인식 ; 슬롯 채우기 기술이 사용되었습니다. 대화 상자를 생성/가져오기/내보내기 위한 도구가 포함되었습니다....
개인 AI / GAMING AI 등을 위한 Chatbot 엔터티로 풍부한 대화를 생성하려면 이 대화 관리자를 사용하여 다음과의 대화 생성을 활성화합니다.
트리거/응답 방법 및 사용자로부터 지정된 엔터티 캡처 사용자 의도 감지 시 작업을 수행할 수 있습니다. 이는 대화 상자의 초점으로 설계되었습니다.
대화 상자에는 의도가 있습니다. 이는 사용자에게 질문하고 필요한 정보를 수집할 수 있는 AI가 수행할 사용자 의도 또는 작업일 수 있습니다. 인텐트에는 매개변수가 있습니다. 매개변수는 엔터티 목록을 사용하여 학습할 수 있습니다. 개체와 관련되거나 연결된 특정 키워드를 감지하는 데 사용할 수 있습니다. IE: User : Kitten AI : Cat, User : CAT AI : Cat << 이 방법으로 여러 단어를 사용하여 동일한 매개변수를 감지할 수 있습니다. 개별 사용자 SentWord는 액션 스크립트 및 응답 내에서 사용하기 위해 캡처될 수 있습니다. 저장된 AI 단어도 마찬가지입니다. 또는 심지어 LIST 식별자;
감지된 의도 및 필수 의도에 대한 수명뿐만 아니라 현재 대화의 기록을 통해 대화 추적.
이 제품은 프로젝트 등에 통합하기 위해 NUGET에서 출시될 공유 DLL로 다시 컴파일됩니다. 이 애플리케이션 버전은 개체 모델 및 SDK에 대한 UI 인터페이스를 지원합니다.
이후 단계에서 확장 및 확장을 추가할 수 있도록 "KEEP IT SIMPLE"을 결정했습니다. 생성된 모든 외부 파일은 JSON 형식을 사용합니다. 따라서 애플리케이션으로 생성된 데이터는 대화 상자 관리자가 읽을 수 있도록 코드로 가져와야 하는 공유 DLL에서만 활용할 수 있습니다. 저장된 모든 대화 상자에 대해 USERINPUT/RESPONSE와 같은 쿼리를 수행할 수도 있습니다.
Currentyl 작업 모델: 애플리케이션 개선 및 리팩토링의 기능을 테스트합니다.