적 항공기 제조 공정:
1 [AirWar_var_public]-[FPg_Add]-사례
2 [AirWar_var_public]-[Bg_Add]-Case <New Plane'Bullet ID(New Plane ID와 동일)>
3 [AirWar_ruler_engine_Move]-[FoePlaneWYKZ]-Case '이 기능을 구현하려면 새 변수와 새 컨트롤을 추가해야 할 수도 있습니다.
4 [Form1]-Dim <새 비행기 이름 + "시간">을 길게
5 [Form1]-[Timer5_Timer] '새 비행기 새로 고침 시간 설정 (새 적 비행기의 새로 고침 간격을 여기에서 설정)
6 [AirWar_World_Engine]-[F5_Foe_Plane]-케이스
7 [AirWar_ruler_engine_Phy]-[물리적 이벤트 감지_평면 본체_PaB]-케이스
8 [AirWar_World_Engine]-[F5_Foe_Bullet]-케이스 <새 비행기'총알 ID>
9 [AirWar_ruler_engine_Phy]-[물리적 이벤트 감지_평면 주체_PBaFP 이벤트_경험치 정산]-사례
궁극의 스킬 제작 과정:
1 [Form1]-Sk0n1(PCID*5+SKillID) 신규 스킬명 컨트롤 추가
2 [Form1]-[Time2_Timer]-c=1인 경우 <SkillSum+1(SkillID)>
3 [AirWar_var_public]-공개 PSkill(, <SkillSum+2(SkillID+1)>)
4 [AirWar_ruler_engine_Phy]-[물리적 이벤트 감지_평면 주체_PBaFP 이벤트_경험치 정산] '적을 잠금 해제하도록 설정되어 있습니까(적을 물리쳐 잠금 해제하도록 여기 설정)
4.5 [Airwar_World_Case]-[업그레이드] '업그레이드 잠금 해제 여부를 설정합니다(업그레이드 잠금 해제 여부를 설정합니다)
5 [Airwar_var_public]-[PBg_Add]-케이스
6 [AirWar_var_public]-[PBg_Add_ClassificationAndEntry]-Case '스킬의 특정 속성을 여기에 설정합니다(스킬의 특정 속성을 여기에 설정합니다)
7 [Airwar_ruler_engine_Move]-[PlBtWYKZ]-Case '스킬 실행 경로를 여기에 설정합니다(스킬 실행 경로를 여기에 설정합니다)
8 [Airwar_ruler_engine]-[물리적 이벤트 감지_PlaneBullet 본체] '여기에 스킬 물리 기능 항목이 있습니다. (여기서 스킬 물리 기능 항목을 설정합니다.)
9 [Airwar_ruler_engine_Phy]-새 기능 추가:물리적 이벤트 감지_PlaneBullet subject_Trl_<SkillID+1> '함수에 물리적 효과를 설정합니다(스킬의 물리적 효과를 함수에 설정)
10 [Airwar_World_Engine]-[F5_PC_Bullet]-Case '스킬의 이미지 효과 설정(스킬의 이미지 효과 설정)