unity.CMSC425_FinalProject
1.0.0
더 갱: 판 지앙(Fan Jiang), 제이슨 리(Jason Lee), 트레버 마코(Trevor Maco)
요소 | 요소 요구 사항 | 날짜 |
---|---|---|
인터럽트 가능한 코루틴 | 전투, 이동, 파워업{COD 핵무기 등}, 지도 변경을 포함한 애니메이션 | |
게임 메카닉 1 | 핵심 아이디어는 깃발 캡처 모델에서 비롯됩니다. 깃발을 한쪽에서 다른 쪽으로 옮기는 게임의 포인트 시스템과 목표는 핵심 메커니즘입니다. | |
게임 메카닉 2 | 퍼즐을 완성하여 파워업을 얻고 이를 얻는 것도 또 다른 핵심 메커니즘입니다. 파워업은 파워업에 따라 게임/캐릭터의 상태에 영향을 미칩니다. | |
음향 효과 | 우리는 무료 온라인 음향 효과를 수집하거나 스스로 소리를 제작할 것입니다. 일부 소리에는 플레이어가 떨어지는 소리, 플레이어가 공격하는 소리, 플레이어가 죽는 소리 등이 포함될 수 있습니다. | |
생기 | 고정 애니메이션과 동적 애니메이션이 있습니다. 예를 들어, 깃발은 끊임없이 공중에 펄럭입니다. 방아쇠를 당기면 지형이 부드러운 애니메이션으로 변경됩니다. | |
계층적 모델링 | 캐릭터 모델(팔/발이 움직이고 몸통에 어린이로 설정됨), 파워업이 애니메이션 및 사운드 등을 포함하도록 계층화될 가능성이 높습니다. | |
카메라 역학 | 우리는 카메라를 3인칭으로 만들 것이며, 각 플레이어를 따라다니는 하나의 카메라가 있을 것입니다. | |
충돌 감지 | 우리는 플레이어 상호작용을 위해 충돌 감지를 활용할 것입니다. 구체적으로 플레이어들이 서로 공격하고 밀어붙이면 충돌이 일어나 합리적인 물리적 결과를 얻을 수 있다. | |
다중 입력 | 움직임 제어, 퍼즐 상호작용, 점프 등 | |
퍼즐 | 성공적으로 완료하면 파워업을 제공하거나 플레이어가 퍼즐에 실패하면 안티 파워업을 제공하는 퍼즐 | |
창의성 | 이 게임은 주로 Fall Guys와 Between Us에서 영감을 받았습니다. 우리는 대부분의 게임 메커니즘과 퍼즐을 생각해냈습니다. |
지도
모델 디자인(베이스, 깃발, 파워업?)
핵심 논리:
퍼즐(2-3개의 독특한 퍼즐) -> 우리 가운데 퍼즐 분위기(너무 복잡하지 않음)
캐릭터 디자인(저해상도, 복잡하지 않음)
애니메이션(전투, 이동, 파워업{COD 핵무기 등}, 맵 변경)
충돌 감지(사람, 바위 등을 때림)
카메라(3인칭)
컨트롤(이동, 퍼즐/파워업 상호작용, 점프)
트랩
퍼즐: