블렌더 단축키
블렌더 튜토리얼에서 사용되는 일반적인 명령의 키보드 단축키 목록입니다.
보다:
1 - 정면도.
3 - 측면도.
5 - 원근과 직교 사이를 전환합니다.
(참고: 이를 위해서는 숫자 키의 맨 윗줄이 아닌 숫자 패드 키를 사용해야 합니다. 숫자 패드가 없는 경우 사용자 기본 설정의 입력 섹션에서 '숫자 패드 에뮬레이션'을 활성화하십시오. 이렇게 하면 맨 위 행을 사용할 수 있습니다. 숫자 행).
H - 선택한 항목을 숨깁니다 (숨기기 해제하려면 Alt + H).
Z - 와이어프레임/단색 음영 처리를 전환합니다.
Shift + C - 3D 커서를 장면 중앙으로 재설정합니다.
방법:
- 탭 - 개체 모드와 편집 모드 사이를 전환합니다.
선택:
- A - 모든 항목을 선택합니다(이미 선택되어 있는 경우는 제외).
- B + 마우스 왼쪽 끌기 - 상자 선택 (대신 마우스 가운데 끌기를 하면 선택이 취소됩니다).
- C + 마우스 왼쪽 드래그 - 브러시 선택 도구 (대신 마우스 가운데 드래그를 하면 선택이 취소됩니다. 브러시 크기를 변경하려면 스크롤휠을 사용하세요).
- L - 커서 아래 정점에 결합된 모든 정점을 선택합니다 . 대신 선택을 취소하려면 Shift 키를 누르세요.
- Alt + 마우스 오른쪽 버튼 클릭 - 가장자리 루프를 선택합니다.
변환:
- G - 이동 도구.
- R - 회전 도구 ('트랙볼 회전' 모드로 들어가려면 R을 두 번 탭하세요).
- S - 크기 조정 도구 (Alt + S: 편집 모드에서 축소/두꺼워짐).
- 변환 도구를 사용하는 동안 숫자를 입력하면 변환에 대한 정확한 값을 설정할 수 있습니다.
- X, Y 또는 Z를 누르십시오 (잡기/회전/크기 조정과 같은 도구를 사용하는 동안). 변환을 해당 축으로 제한합니다.
- Ctrl을 누르고 있으면 스냅이 활성화됩니다.
- Shift 키를 누르고 있으면 이동/회전/크기 조절과 같은 도구를 사용하는 동안 더 작은 조정이 가능합니다.
- 기간/완전 정지 - 피벗을 3D 커서로 변경합니다.
- 쉼표 - 피벗을 메시 중심 (또는 개체 모드의 개체 원점)으로 변경합니다.
일반적인:
- X - 선택 항목을 삭제합니다.
- Shift + D - 중복 선택.
- Shift + A - 새 메쉬/개체를 만듭니다.
편집 모드:
E - 선택을 돌출시킵니다.
F - 얼굴을 채우세요.
P - 선택한 메쉬를 새 객체로 분리합니다.
Alt + M - 선택한 정점을 병합합니다.
Ctrl + R - 루프컷 도구 (커서 위치에 따라 컷 위치와 방향이 결정됩니다. 컷 수를 늘리거나 줄이려면 스크롤휠을 사용하세요).
W - '특수' 메뉴 (세분화, 이중 제거, 음영 모드, 부드러운 메쉬 등).
Ctrl + E - 가장자리 메뉴 (가장자리 슬라이딩 및 기타)
Ctrl + Tab - 메시 선택 모드 (정점/모서리/면).
Ctrl + N - 선택한 정점의 법선을 다시 계산합니다 (메시에 이상한 조명 결함이 있는 경우 사용). 뼈를 편집하는 경우 뼈 롤이 대신 다시 계산됩니다.
객체 모드:
- Ctrl + J - 선택한 두 개체를 단일 메시로 결합합니다.
- Ctrl + A - 선택한 개체에 변형을 적용합니다.
- Ctrl + P - 처음 선택한 개체를 마지막으로 선택한 개체의 부모로 만듭니다.
포즈 모드:
- Ctrl + C - 선택한 뼈의 포즈를 복사합니다.
- Shift + Ctrl + V - 복사한 포즈를 리그의 다른 면에 붙여넣습니다.
메뉴:
- 스페이스바 - 검색 창 (바로가기를 잊어버린 경우 도구를 찾는 데 유용함)
- N - 속성 패널을 열거나 닫습니다.
- T - 도구 선반을 열거나 닫습니다.