1970 년대 에 거슬러 올라가는이 어리석은 게임의 항구.
중요한
Godot Engine 3.5로 만든 동일한 프로젝트의 버전의 경우 godot-3.x
지점으로 전환하십시오. 그러나이 프로젝트 버전은 더 이상 사용되지 않으며 더 많은 업데이트를 얻지 못할 것입니다.
팁
se perferir, uma tradução deste mesmo texto está disponvel em português brasileiro.
안녕! 이것은 Godot와 함께 만든 전체 게임 프로젝트에서 나의 첫 번째 찌르기였습니다. 그래서 저와 함께하십시오. 많은 튜토리얼을 읽은 후 방금 배운 것들을 빠르고 쉽게 연습 할 수있는 것이 필요했습니다. 나는 "매우"창조적 인 사람이기 때문에 다시 같은 일을 끝냈습니다. [...]
여기 우리는 다시, 네 6 년 후, 같은 실수를 반복합니까?
그러나 원래 프로젝트에는 문제가 있었으므로 먼지를 벗고 구화 할 수있는 것을보기로 결정했습니다. 대부분 처음부터 다시 작성되었지만 기본적인 것들이 여전히 있습니다. 코드의 대부분은 주석이 달리기 때문에 Godot 엔진으로 Gamedev 여행을 시작하는 사람은 누구나 다음과 같은 것을 배울 수 있습니다.
팁
2018 년에 작성된 원래 프로젝트는이 저장소의 master
브랜치에서 구입할 수 있습니다.
소개가 필요한 사람들을 위해 : 뱀을 안내하고 보드 주변에 흩어져있는 작은 음식 조각을 수집하십시오. 뱀이 먹이를 먹을 때마다 조금 자랍니다. 게임 페이스는 점차 속도가 높아집니다. 그것이 자체 몸에 맞지 않거나 전체 보드를 정복하는 불가능한 임무를 수행한다면 게임 오버입니다.
게임을하기 위해 Godot Engine에서 프로젝트를 열고 F5를 누르십시오. 응용 프로그램은 모바일 인터페이스와 비슷하지만 키보드로 완전히 제어 할 수 있습니다.
제목 화면에서 : Enter를 눌러 새 게임을 시작하거나 ESC가 응용 프로그램을 종료합니다.
게임 내부 : 왼쪽 ( ← ) 및 오른쪽 ( → ) 화살표 키를 사용하여 뱀을 움직입니다. Enter를 누르면 언제든지 게임을 일시 중지하거나 재개하십시오.
게임은 세션이 끝날 때 최고의 점수를 절약합니다.
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