UnitySaveEditor
1.0.0
간단히 말해서, 이것은 내장 된 직렬화 모델로 디스크에 저장된 저장 게임을보고 편집 할 수있는 Unity를위한 편집기 스크립트입니다.
저장 기능이 이렇게 보이면 운이 좋다!
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
FileStream file = File.Create(savePath);
bf.Serialize(file, gameData);
file.Close();
현재 배열, 목록, 사전, 클래스, 열거 및 원시 유형을보고 편집 할 수 있습니다.
x 컨트롤을 사용하여 값을 기본 유형 값으로 재설정 할 수 있습니다. 지원되는 컬렉션의 + 버튼을 사용하여 컬렉션에 새 항목을 추가 할 수 있으며 - 컨트롤을 사용하여 컬렉션의 값을 제거 할 수 있습니다.
아직 추가되지 않은 몇 가지 기능이 있으므로 그 문제에 대한 문제를 확인하고 자유롭게 기여하십시오!
저장소를 편집기 폴더 귀하의 Unity 프로젝트로 다운로드하십시오. 여기에 Assets/Scripts/Editor/SaveEditor
로 디렉토리 구조가 설정되어 있지만 Assets/Editor/SaveEditor
도 작동합니다. 복사 한 후에는 Unity의 창 메뉴에서 메뉴 항목을 열어야합니다.