OpenMW는 Bethesda SoftWorks의 Morrowind 재생을 지원하는 오픈 소스 오픈 월드 RPG 게임 엔진입니다. Morrowind를 플레이하려면 OpenMW의 게임을 소유해야합니다.
OpenMW는 또한 Bethesda의 건설 세트를 대체하는 OpenMW-CS와 함께 제공됩니다.
글꼴 라이센스 :
Morrowind, Tribunal 및 Bloodmoon의 주요 퀘스트는 모두 완성 될 수 있습니다. 측면 퀘스트와 관련된 일부 문제는 예상되어야합니다 (그러나 드문 경우). "1.0"릴리스 전에 해결해야 할 문제 목록은 버그 추적기를 확인하십시오. 그러나 "1.0"릴리스 이전에도 OpenMW는 개선 된 그래픽 및 사용자 인터페이스와 같은 새로운 기능을 자랑합니다.
원래 Morrowind 엔진을 위해 생성 된 기존 수정은 히트 앤 미스일 수 있습니다. OpenMW 스크립트 컴파일러는 morrowind보다 더 철저한 오류 확인을 수행하므로 Morrowind 용으로 생성 된 모드가 반드시 OpenMW에서 실행될 필요는 없습니다. 일부 모드는 또한 작동하기 위해 기발한 행동이나 엔진 버그에 의존합니다. 우리는 이러한 호환성 문제를 사례별로 고려하고 있습니다. 경우에 따라 OpenMW에 해결 방법을 추가하는 경우가 가능할 수 있습니다. 다른 경우에는 모드를 수정하는 것이 유일한 옵션이 될 것입니다. 작동하거나 작동하지 않는 모드를 알고 있다면 Mod Status Wiki 페이지에 자유롭게 추가하십시오.
데이터 경로는 OpenMW에 Morrowind 파일을 찾을 위치를 알려줍니다. 런처를 실행하는 경우 OpenMW는 Morrowind와 OpenMW가 모두 올바르게 설치되면 이러한 파일의 위치를 자체적으로 선택할 수 있어야합니다 (와인에 Morrowind를 설치하는 것은 적절한 설치로 간주됩니다).
Syntax: openmw <options>
Allowed options:
--help print help message
--version print version information and quit
--data arg (=data) set data directories (later directories
have higher priority)
--data-local arg set local data directory (highest
priority)
--fallback-archive arg (=fallback-archive)
set fallback BSA archives (later
archives have higher priority)
--resources arg (=resources) set resources directory
--start arg set initial cell
--content arg content file(s): esm/esp, or
omwgame/omwaddon
--no-sound [=arg(=1)] (=0) disable all sounds
--script-verbose [=arg(=1)] (=0) verbose script output
--script-all [=arg(=1)] (=0) compile all scripts (excluding dialogue
scripts) at startup
--script-all-dialogue [=arg(=1)] (=0) compile all dialogue scripts at startup
--script-console [=arg(=1)] (=0) enable console-only script
functionality
--script-run arg select a file containing a list of
console commands that is executed on
startup
--script-warn [=arg(=1)] (=1) handling of warnings when compiling
scripts
0 - ignore warning
1 - show warning but consider script as
correctly compiled anyway
2 - treat warnings as errors
--load-savegame arg load a save game file on game startup
(specify an absolute filename or a
filename relative to the current
working directory)
--skip-menu [=arg(=1)] (=0) skip main menu on game startup
--new-game [=arg(=1)] (=0) run new game sequence (ignored if
skip-menu=0)
--encoding arg (=win1252) Character encoding used in OpenMW game
messages:
win1250 - Central and Eastern European
such as Polish, Czech, Slovak,
Hungarian, Slovene, Bosnian, Croatian,
Serbian (Latin script), Romanian and
Albanian languages
win1251 - Cyrillic alphabet such as
Russian, Bulgarian, Serbian Cyrillic
and other languages
win1252 - Western European (Latin)
alphabet, used by default
--fallback arg fallback values
--no-grab Don't grab mouse cursor
--export-fonts [=arg(=1)] (=0) Export Morrowind .fnt fonts to PNG
image and XML file in current directory
--activate-dist arg (=-1) activation distance override
--random-seed arg (=<impl defined>) seed value for random number generator