이것은 Alexander Blade의 C ++ 스크립트를 기반으로하는 Grand Theft Auto V 용 ASI 플러그인으로, 게임 내 .NET 언어로 작성된 스크립트를 실행할 수 있습니다.
문제 페이지는 주로 버그 보고서 및 집중된 향상 아이디어에 사용되어야합니다. GTA v 스크립팅과 관련된 질문은 일반적으로 토론 페이지 나이 목적을 전용하는 포럼에서 더 나은 것입니다.
안정적인 빌드는 릴리스 페이지에서 다운로드 할 수 있습니다. 내부 구조와 동일한 버전의 아카이브에서 ASI 파일과 DLL 파일을 사용해야합니다.
게임 버전 v1.0.3258.0 이상을 사용하는 경우 nightly.89
버전을 야간 버전을 사용하십시오. v3.6.0
및 v3.5.1
게임 버전 v1.0.3258.0 이상의 게임 버전과 호환성 문제가 있습니다!
최신 빌드의 경우 야간 빌드를 확인하십시오. 야간 릴리스를 다운로드하려면 Github에 로그인 할 필요가 없습니다.
다음은 야간 버전을 사용할 때 (v3.6.0)을 사용할 때 알아야 할 몇 가지 메모입니다.
Script.cs
to Script.2.cs
).스크립트 개발자의 경우 New Nightly Builds에 포함되었지만 안정적인 버전에 포함되지 않은 새로운 API는 통지없이 변경 될 수 있으므로 스크립트의 공개/제작 빌드에 사용하는 것이 좋지 않습니다. 다시 말해, 야간 버전으로 추가 된 새로운 API를 테스트하기 위해 스크립트를 작성하지 않는 한 안정적인 버전에 대한 스크립트를 구축해야하므로 실수로 안정적인 버전으로 사용할 수없는 것을 실수로 사용하지 않아야합니다. 야간 버전에 대한 스크립트를 구축하면 스크립트가 SHVDN 버전에서 구축 된 버전과는 다른 스크립트가 작동하지 않을 수 있습니다!
README.txt
및 2 개의 폴더를 제외한 게임 폴더로 루트 폴더의 모든 파일을 추출하십시오.Docs
폴더의 XML 파일은 스크립트 개발자를위한 API 문서로만 제공됩니다.ScriptHookVDotNet.asi
ScriptHookVDotNet2.dll
ScriptHookVDotNet3.dll
프로젝트 파일을 열려면 Visual Studio 2019 이상이 필요하며 SCRIPT Hook V SDK를 /SDK로 추출했습니다.
프로젝트에 대한 모든 기여는 환영받습니다. Github Pull 요청을 사용하는 것이 좋습니다.
ScripthookVdotnet은 주로 Zlib 라이센스의 조건에 따라 배포됩니다. 자세한 내용은 라이센스 및 저작권을 참조하십시오.