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San Andreas Unity -Unity에서 GTA San Andreas 게임 엔진의 오픈 소스 상환.
MONDULUS- 영리한 트위스트가있는 퍼즐 게임. 판자 퍼즐 뒤의 수학적 이론을 기반으로, 스 와이프로 회전 할 수있는 큐브와 막대의 그리드로 구성됩니다.
Angry Birds Style Game - Rovio의 유명한 Angry Birds 게임, Unity Game Engine에서 내장 된 레벨과 관련 메커니즘을 복제하려는 노력. 소스 코드는 교육 목적으로 제공됩니다.
Match-3 게임-Unity의 3 경기 (Candy Crush and Bejeweled).
가장 어두운 던전 - 가장 어두운 던전 항구. 원본과 거의 완전히 동일합니다.
호그와트 - 호그와트 (해리포터) 오픈 샌드 박스 게임에서 유니티로 만든 샌드 박스 게임.
infiniterunner3d- 유니티로 무한 3D 러너 게임 생성.
Cubeworld- Unity에서 만든 게임과 같은 마인 크래프트.
멀티 플레이어 -FPS- 유니티 3D를 기반으로 한 멀티 플레이어 1 인칭 슈터 게임. Kinect, Xbox 컨트롤러, 도약 모션 및 VR 안경을 포함한 다양한 유형의 입력 장치가 지원됩니다.
Starcraft Unity3d- Unity3d의 블리자드의 클래식 스타 크래프트 게임의 레크리에이션.
기초
중간
Arcore- 디지털 세계와 물리적 세계를 완벽하게 조화시키는 새로운 증강 현실 경험을 구축하십시오. 사람들이 Google 규모의 세계를 함께 놀고, 쇼핑하고, 배우고, 창조하고, 경험하는 방식을 변화 시키십시오.
Arkit- 세계에서 가장 큰 AR 플랫폼 인 iOS 및 iPados의 수백만 명의 사용자를위한 비교할 수없는 증강 현실 경험을 구축합니다.
Vuforia- 세계에서 가장 널리 배포 된 AR.
무고한 제작자 - 확장 가능하고 유지 가능한 연합 기반 VR 교육.
무고한 제작자 예제 - 무고한 제작자의 능력을 보여주는 간단한 예.
XR-Interaction-Toolkit-Examples- XR 상호 작용 툴킷과 함께 사용할 다양한 예.
OpenVR XR- Unity의 XR API 용 OpenVR 플러그인.
2D-Platformer-Hunter- 2D 플랫 포머 컨트롤러의 Unity.
런타임 Unity 편집기/디버깅 도구 - Unity3D 게임 엔진으로 만든 응용 프로그램을위한 게임 내 검사관 및 디버깅 도구.
Path -Creator- 편집자에서 부드러운 경로를 신속하게 생성하기위한 직관적이고 가벼운 편집기.
UIWIDGETS- 개발자가 효율적인 크로스 플랫폼 앱을 생성, 디버그 및 배포 할 수 있도록하는 Unity 패키지입니다.
ScriptableObject -Arachitecture- 스크립트 가능한 객체를 아키텍처의 기본 부분으로 사용하여 Unity Super Easy를 쉽게 만듭니다.
UNIRX- 유니티를위한 반응성 확장.
C-Sharp-Promise- 비동기 운영 관리를위한 C#을 약속합니다.
FSM_COMMAND_PATTORNS- 상태 패턴 및 명령 패턴을 수행하는 데 도움이되는 기본 플랫폼 게임.
Restclient-? 약속을 바탕으로 단순한 HTTP 및 REST Client를위한 단순한 클라이언트는 콜백을 지원합니다! ?.
기본 툴킷 - 기본 iOS 및 Android 기능을 Unity 프로젝트에 쉽게 통합합니다.
원사 스피너 - 게임에서 대화식 대화를 구축하기위한 도구!
UNITY2D 구성 요소 - 현재 개발중인 2D 플랫 포머/RPG에서 사용하기 위해 구축 한 Unity3D 구성 요소의 다양한 모음입니다.
Unity Image Cropper- Unity 3D를위한 UGUI 기반 이미지 자르기 솔루션.
Chainsafe Gaming- 블록 체인과 상호 작용하는 게임 구축을위한 Unity SDK.
초보자를위한 C# 코딩 - 변수, 기능 및 클래스와 같은 코딩의 기본 및 사용 방법.
Unity3d로 작성된 디자인 패턴 - 많은 예제와 함께 Unity C#로 작성된 4 가지 디자인 패턴의 모든 갱단.
Roll-a-Ball 소개-롤-볼 프로젝트에 대한 소개, 최종 게임을 보여 주고이 자습서에서 다룰 내용을 설명합니다.
게임 설정 - 새로운 프로젝트 만들기 및 기본 게임 설정.
플레이어 이동 - 플레이어 입력 및 물리 힘을 사용하여 플레이어 객체를 이동합니다.
카메라 이동 - 플레이어에 대한 카메라를 이동합니다.
놀이 공간 설정 - 플레이 영역 설정.
수집 가능한 객체 생성 - "픽업"수집품 생성 및 배치.
픽업 객체 수집 - 픽업 객체 수집; 물리, 충돌 및 트리거에 대해 논의합니다.
점수와 텍스트 표시 - 계산, 텍스트 표시 및 게임 종료.
게임 구축 - 독립형 애플리케이션으로 게임 구축.
행동 구성 요소로서의 스크립트 - Unity 스크립트 인 동작 구성 요소에 대해 배우고 개체에이를 생성하고 첨부하는 방법에 대해 알아보십시오.
변수와 함수 - 변수와 함수 가란 무엇이며, 어떻게 우리를 위해 정보를 저장하고 처리합니까?
규칙 및 구문 - 작문 코드의 일부 기본 규칙 및 구문에 대해 알아보십시오.
IF 문 - CODE에서 조건을 설정하기 위해 명령문을 사용하는 방법.
루프 - 코드에서 동작을 반복하기 위해 각 루프에 대한 for 및 do -while 루프를 사용하는 방법.
범위 및 액세스 수정 자 - 변수 및 기능 범위 및 접근성 이해.
깨어나고 시작 - Unity의 초기화 기능 중 두 가지, 깨어나고 시작하는 방법.
업데이트 및 고정 업데이트 - 업데이트 및 고정 업 데이트 기능으로 모든 프레임을 변경하는 방법 및 차이점.
벡터 수학 - 벡터 수학의 프라이머와 도트 및 크로스 제품에 대한 정보.
구성 요소 활성화 및 비활성화 - 런타임 동안 스크립트를 통해 구성 요소를 활성화하고 비활성화하는 방법.
GameObjects 활성화 - Unity 스크립트 인 동작 구성 요소와 객체에이를 생성하고 첨부하는 방법에 대해 알아보십시오.
번역 및 회전 - 두 개의 변환 함수 사용 방법 번역 및 회전하여 비기기체 객체의 위치와 회전에 영향을 미칩니다.
Lookat- 게임 객체의 변환을 만드는 방법 Lookat 함수를 사용하여 다른 사람을 향합니다.
파괴 - 런타임에서 GameObjects 및 구성 요소를 제거하기 위해 파괴 기능을 사용하는 방법.
GetButton 및 Getkey- 입력을위한 버튼 또는 키를 얻는 방법 및 이러한 축이 작동하는 방법 / 입력 관리자로 수정할 수 있습니다.
getaxis- 게임에 대한 "축 기반 입력"유니티 입력 및 입력 관리자를 사용하여 이러한 축을 수정하는 방법.
Onmousedown- 콜 라이더 또는 GUI 요소의 마우스 클릭을 감지하는 방법.
GetComponent- GetComponent 함수를 사용하여 다른 스크립트 또는 구성 요소의 속성을 해결하는 방법.
Deltatime- 델타 시간이란? 게임에서 어떻게 가치를 부드럽게하고 해석하는 방법.
데이터 유형 - 변수의 작동 방식을 더 잘 이해하기 위해 값과 참조 데이터 유형의 중요한 차이점을 배우십시오.
수업 - 수업을 사용하여 정보를 저장하고 구성하는 방법 및 수업의 일부와 함께 일할 수있는 생성자를 작성하는 방법.
인스턴스화 - 런타임 동안 인스턴트를 사용하는 방법을 사용하는 방법.
배열 - 배열을 사용하여 변수를보다 관리하기 쉬운 형태로 수집합니다.
호출 - 호출 함수를 사용하면 나중에 메소드 호출을 예약 할 수 있습니다.
열거 - 열거를 사용하면 관련 상수 모음을 만들 수 있습니다.
스위치 명세서 - 스위치 문은 조건부 조건부처럼 작동합니다. 일련의 상수와 단일 변수를 비교하고 싶을 때 유용합니다.
이벤트 - 코드에서 유연한 방송 시스템을 생성하기 위해 방법 (기능)을 구독하기 위해 이벤트라는 특수 대의원을 사용하는 방법을 배우십시오.
텍스트 기반 Adventure Part 1- 플레이어가 키보드를 통해 텍스트를 읽고 명령을 입력하여 일련의 객실을 탐색하는 텍스트 기반 모험 게임을 프로그래밍하는 방법을 배우십시오.
텍스트 기반 모험 제작 2 부 - 입력 할 때 방에있는 모든 항목에 대한 설명을 표시하는 방법을 알아보십시오.
테스트 게임 모드를 재생하는 방법 (공식 유니티 튜토리얼) - 재생 테스트 내 편집자 튜토리얼에서 마이크로 게임을 연주하고 모드하는 방법을 배우게됩니다.
OpenUpm- 오픈 소스 Unity 패키지 레지스트리.
Brackeys- 게임 데브 튜토리얼
견고한 - 그림의 견고한 원리.
.NET 문서 - DotNet이있는 Solid, DI, N -Tier, Logs 등.
Gamedev -Resources- 게임 개발 리소스의 훌륭한 목록.
Awesome -Unity3d- 멋진 OpenSource Unity3d Repos의 분류 된 컬렉션.
Github (800+)의 멋진 Unity 오픈 소스 - Github에 멋진 Unity 오픈 소스의 분류 된 컬렉션.
Awesome Unity Free- 유용한 유니티 게임 엔진 "무료"패키지, 라이브러리 및 기타의 커뮤니티 중심 목록.
Awesome Unity Community- 분류 된 지역 사회 중심의 고품질의 멋진 유니티 자산, 프로젝트 및 자원 컬렉션.
3DOF : 가상 현실의 맥락에서 자주 사용되는 용어는 회전 모션을 추적하는 것을 말합니다 : 피치, 요 및 롤.
6DOF : 3 차원 공간에서 강체의 운동의 자유를 말합니다.
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