작업 모니터링, 장치 적응, 게임 프레임워크 구축, 특수 효과 구현, 멀티 터치, 네트워크 프로토콜, 게임 레벨 설정 등을 포함한 60가지 전형적인 안드로이드 개발 사례를 여러분과 공유하겠습니다. 특히 게임 개발에 종사하는 친구들은 공부할 가치가 있습니다. 마음에 들면 가져가세요! Android 개발의 60가지 전형적인 사례: 활동 수명 주기) 버튼 및 클릭 리스너) ImageButton 그림 버튼) EditText 텍스트 편집) CheckBox 및 모니터링) RadioButton 및 모니터링) ProgressBar 진행률 표시줄) 3-8(SeekBar 드래그 바) 3-9(탭 페이징) 메뉴) 3-10-1 (목록의 ArrayAdapter 적용) 7-14 (AABB가 Body 가져오기) 3-10-2 (목록의 SimpleAdapter 적용) 8-1 (미로 공 3-11 (Dialog Dialog box) 3-12- 5(액티비티 점프 및 조작) 3-12-6(가로 및 세로 화면 전환 처리) 4-3(게임 프레임 보기) 4-4(SurfaceView 게임 프레임) 4-7-1(Basser Curve) 4-7-2 (캔버스 캔버스) 4-8 (페인트 브러시) 4-9 (비트맵 비트맵 렌더링 및 작업) 4-10 (가시 영역) 4-11-1 (애니메이션 애니메이션) 4-11 -2-1 (동적 비트맵) 4- 11-2-2(프레임 애니메이션) 4-11-2-3(컷 애니메이션) 4-13(게임 주인공 조작) 4-14-1(직사각형 충돌) 4-14-2(원형 충돌) 4-14 -4(다중 직사각형 충돌) 4-14-5(영역 충돌 감지) 4-15-1(MediaPlayer 음악) 4-15-2(SoundPool 사운드 효과) 4-16-1(게임 저장을 위한 SharedPreference) 4-16 -2 (게임 저장용 스트림) 5-1 (플라잉 슈팅 게임 전투) 6-1 (360° 부드러운 게임 조이스틱) 6-2 (멀티 터치 줌 비트맵 ) 6-3 (터치스크린 제스처 인식) 6-4 ( 가속도 센서) 6-5 (9패치 도구)] 6-6 (스크린샷) 6-8 (게임 보기 및 시스템 구성 요소) 6-9 (블루투스 전투 게임) 6-10-1 (소켓 프로토콜) 6-10-2 ( HTTP 프로토콜) 6-11 (현지화 및 국제화) 7-4 (Box2d 물리적 세계) 7-5 물리적 세계에 직사각형 추가) 7-7 (사용자 정의 다각형 추가) 7-9 (물리 세계에 원 추가) 7-10-1 (몸체 횡단) 7-10-2 (몸체의 m_userData) 7-11 (몸체에 힘 적용) 7-12 (몸체 충돌 모니터링) 7-13-1 (거리 관절) 7-13- 2 (회전 조인트) 7-13-4 (풀리 조인트) 7-13-5-1 (관절을 움직여 몸체를 움직이기) 7-13-5-2 (관절을 움직여 두 개의 Body 액션을 묶음) 7-13-6 (마우스 조인트-드래그 바디) 7-13-3 (기어 조인트)
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