이 가이드는 초보자를 위한 우회 경로를 줄이고 후속 개발을 위한 구축을 목표로 단 이틀의 플레이 후에 작성되었습니다.
간단한 요약, 업그레이드, 그 외 아무것도 없음
이것은 금화, 경험치, 다이아몬드가 상단에 표시되는 게임의 주요 인터페이스입니다.
가운데는 당신과 괴물을 보여줍니다.
하단에는 다양한 기능이 있습니다.
게임 인터페이스
장비 기능은 게임 시작 시 활성화되어야 합니다. 이곳에서는 장비 강화, 보석 세팅, 장비 교체 등을 할 수 있습니다.
장비 인터페이스
개인적으로 장비는 공격력, 생명력, 생명력 회복력만 강화하는 것을 추천합니다. 다양한 유형의 장비에 부착되는 주요 속성은 다음과 같습니다.
장비
보석 세팅
루비, 옐로우 사파이어, 퍼플 사파이어는 더 많이 세팅하는 것이 좋습니다. 크립토니아인들은 사파이어를 소량 구매할 수 있습니다.
많은 초보자들은 게임에 들어갈 때 캐릭터를 업그레이드하는 방법을 알지 못할 수도 있습니다.
캐릭터 속성 인터페이스
캐릭터 속성 인터페이스를 열려면 여기를 클릭하세요. 게임에 처음 들어가면 캐릭터 속성을 열고 업그레이드할 수 있습니다.
업그레이드하고 포인트를 추가하려면 힘을 키우고 전력을 다해 나가는 것이 좋습니다. 결국 우리 간달프가 지팡이로 적의 머리를 부수는 것이 정상입니다.
속성을 간단히 소개하자면 다음과 같습니다.
5초마다 생명력 회복이 회복됩니다.
3초마다 마나 재생이 발생합니다.
한 번의 공격으로 여러 피해를 입힐 수 있는 콤보
공격속도, 공격속도
공격 마나 회복, 공격 발동으로 마나 양을 회복, 콤보 발동 마나 회복의 20%만
스킬 메인 인터페이스
스킬 인터페이스에서는 캐릭터 레벨이 올라갈수록 사용할 수 있는 스킬의 개수도 늘어나게 됩니다. 물론 초반에는 스킬의 퀄리티가 높을수록 좋습니다. 녹색과 흰색의 저냉각 기술을 사용하도록 해주세요.
풀레벨 스킬 효과는 다음과 같습니다.
위는 풀레벨 스킬 효과입니다. 크립토니안이 아닌 분들은 초반에 스킬 레벨을 올리지 않는 것이 좋습니다. 스킬 레벨을 7로 올려야 공격 범위가 늘어나니 큰 폭의 향상이 있을 것입니다. 기타 업그레이드 시 버프 상한 및 데미지가 0.3% 증가됩니다.
스킬 어픽스
게임 내에서 처음으로 놀랐던 참신한 기능은 스킬 접두사였습니다. 접두사를 사용하면 즉시 처치, 다중 릴리스, 보호막 등과 같은 스킬에 다양한 효과를 줄 수 있습니다. 모두 스킬이 크게 향상되는 효과가 있습니다.
초반에는 주로 스킬 어픽스를 업그레이드하는 것이 좋습니다.
다음은 전체 레벨 스킬 속성의 효과를 해제합니다.
참고로, 위 그림에서는 전체 레벨의 속성만 독립적으로 선택하고 업그레이드할 수 있는 속성입니다.
초반에는 부사 조각이 있다면 방패 부사를 업그레이드하는 것이 좋습니다.
쉴드는 한번의 피해도 견딜 수 있어 매우 편리하다고 할 수 있습니다. 뒤에 있는 몬스터들의 치명타와 폭발 피해량이 매우 높아 한 번만 해도 매우 고통스러울 것이다.
블루 품질 이상의 스킬을 분해하여 부착 조각을 생산합니다.
스킬 퀄리티
스킬은 총 5가지 특성으로 나뉘며, 가장 낮은 특성에는 속성이 없고 가장 높은 특성에는 4개의 특성이 있습니다.
스킬의 기본 비용은 10포인트이며, 장착된 부사의 레벨에 따라 비용이 증가하므로, 초반에는 마나를 충분히 시전할 수 있도록 사용량이 적은 집단 공격 마법을 사용하도록 노력합니다. 마나를 잃지 않고 주문합니다.
추신: 높은 수준의 숙달은 실제로 부정적인 보너스이며, 낮은 수준의 숙달은 쓸모가 없습니다. 후속 업데이트에서 조정 사항이 있는지 살펴보겠습니다.
푸시 사진 초기에는 유성, 화염구 등 2가지 무작위 출력 스킬을 5초 안에 사용하는 것이 여전히 권장되지만, 성스러운 빛과 성스러운 방패의 경우 100레벨 이전에 사용하는 것을 고려할 수 있지만 권장하지는 않습니다. 항상 사용하도록 합니다.
영혼 짐승은 자신에게 속성을 추가합니다. 영혼 짐승에는 세 가지 속성이 있습니다.
그리고 영적인 짐승은 별을 늘리고 품질을 향상시킬 수 있습니다. 초기 개선 효과는 크지 않으므로 지금은 무시해도 됩니다.
초기 단계에서는 과학적 연구가 수준에 비해 크게 향상되지 않습니다. 그냥 놔두셔도 돼요
과학연구기관의 과학연구장비 수준은 개인연구의 수준을 높이는 기초가 됩니다.
개인 연구는 개인의 능력치를 향상시키는 것입니다. 각 연구에는 우수한 연구 수준, 과학 연구 장비 수준 등 특정 조건이 필요합니다. (초기 단계에서는 전투력 레벨업이 빠르지 않습니다.)
몬스터가 많기 때문에 초반에는 인구 조사를 무시할 수 있으며, 증가율은 초반에 데미지가 낮을 때는 기본적으로 아무런 효과가 없습니다.
던전의 기능은 영적인 짐승과 일부 재료를 생산하는 것입니다. 물론 레벨이 높아질수록 던전의 수도 늘어납니다.
참고로 새롭게 오픈된 미스트 히든 타워는 아직 난이도가 다소 높은 편이므로, 크립토니안을 제외하고는 오픈 후 바로 플레이하는 것을 권장하지 않습니다.
특성 트리는 3페이지로 구성되어 있으며 그 중 하나만 적용할 수 있습니다. 또한, 재능 포인트는 위에서 아래로 정렬되어야 하며, 낮은 레벨에는 높은 레벨 포인트 제한이 있으므로 초기 단계에서는 여기를 보는 것이 좋습니다. 개봉 후 여기에 버리시면 됩니다. 캐릭터 레벨을 손쉽게 향상시키세요
비밀 영역은 비밀 보호를 활성화하는 데 사용되는 조각을 생성합니다.
파편은 광석으로 합성된 다음 결정핵으로 합성될 수 있습니다. 여기에 너무 많은 자원을 소비하는 것은 권장되지 않습니다. 매일 비밀 보안을 업그레이드하는 것은 과학 연구보다 적은 속성을 추가합니다.
***, 하루에 여러 번 무료로 얻을 수 있으며, 나중에 다이아몬드 복권을 사용할 수 있습니다. 레벨 4 보석 및 기타 재료를 생산하는 초기 단계에서 다음을 수행하는 것이 좋습니다. 시중에 비해 꽤 수익성이 좋고, 신화에 나오는 불멸의 장비도 생산될 예정이다.
일일 순위에 따른 보상 이메일 수신처 및 선물 팩 코드 교환처
현재 두 가지 순위가 있으며 순위가 계산되며 매일 이메일을 통해 보상이 제공됩니다.
레벨과 전투력 순위로 구분
시장에서는 스킬, 금화, 보석(사파이어 제외)만 구매하고 부족한 재료는 소량 구매하는 것을 권장합니다.
초보자 가이드(기본 프로세스 및 콘텐츠 소개):
https://www.taptap.cn/topic/22000265
4. 시작하기
·자본 건설: 대부분의 카이로 게임과 다른 점은 플레이어가 플레이하지 않으면 급여가 차감되지 않는다는 점입니다. 따라서 이 게임에서는 돈에 대해 크게 걱정할 필요는 없지만 주의가 필요합니다. 각종 시설에 대한 유지 관리 비용도 공제되기 때문입니다. 남은 자금이 너무 적어지면 대부분의 대회에 참가할 수 없게 되며, 초기에는 자금이 반환되지 않고 악순환이 발생할 가능성도 있습니다. 돈이 충분하지 않다는 것을 알게 되면 즉시 등록할 트로피 대회를 찾아보세요. 자금이 손실되었다면 긴장하지 마십시오. 코치는 훈련 정책을 "시설 우선 활용"으로 변경할 것입니다. 선수들은 구축된 시설을 최대한 활용하도록 노력할 것이며 자금은 천천히 정상으로 돌아올 것입니다. 전구 포인트를 사용하여 스폰서 가입을 할 수도 있습니다. 서명이 성공적으로 완료되면 스폰서가 귀하의 재정적 고민을 공유할 수 있도록 자금을 제공할 것입니다.
·컨텐츠 잠금 해제: 게임이 진행되면서 잠금 해제해야 하는 콘텐츠는 선수, 코치, 스폰서, 시설(건물), 훈련 방법, 대회 등 6가지 측면으로 나뉘는데, 각 콘텐츠의 잠금 해제는 비교적 간단합니다. 모집할 수 있는 최종 선수 수는 80명 이상입니다(일반 슈퍼스타 10명, 슈퍼 골키퍼 2명 포함). 선수는 주로 "푸른 하늘 축구 교실" 활동을 통해 잠금 해제되며 일부 선수는 게임 및 코치를 통해 잠금 해제됩니다. 주로 활동을 통해 잠금 해제되며, 일부 코치는 게임에서 승리하면 잠금 해제됩니다. 스폰서는 주로 "선수 악수 모임" 이벤트를 통해 잠금 해제되며, 팀 레벨을 높여 새로운 스폰서도 잠금 해제될 수 있습니다. 건물)은 주로 "클럽 주변 지원" 활동을 통해 잠금 해제됩니다. 훈련 방법은 주로 경쟁 측면에서 "코치 강의" 활동을 통해 잠금 해제되며, 리그는 팀 레벨에 따라 단계적으로 잠금 해제됩니다. 게임의 지배력과 트로피 경쟁은 주로 "프로덕션 뷰" 레이스 여행" 활동을 통해 잠금 해제됩니다. 이를 통해 지역 활동이 이 게임의 핵심임을 알 수 있습니다.
·선수 재능 및 능력 : 선수 모집 시 선수 재능(라벨), 능력치 막대 차트, 평점 등을 바탕으로 대략적인 참고가 가능합니다. (모집에 소요되는 금액도 중요한 참고 항목입니다.) 선수마다 재능이 다르다는 것은 그들이 특정 포지션에 더 적합하다는 것을 의미하며 선수 능력의 상한도 결정합니다. 이 게임에서는 슈퍼스타(골키퍼 제외)와 슈퍼 골키퍼(신체 건강 제외)만이 이론적인 수준에 도달할 수 있습니다. 능력치의 최고점(즉, 1000점).
·대회 관련 : 대회는 기본적으로 자동으로 진행되며, 대회 진행 시 조정 가능한 곳은 2곳뿐입니다. 하나는 오른쪽 상단의 게임 전략으로 '노멀', '소유권', '롱패스'로 나누어져 있다. 공을 제어하기로 선택하면 플레이어는 드리블 동작을 더 많이 하고 근처 선수에게 패스합니다. 롱 패스를 선택하면 플레이어는 롱 패스와 롱 슛을 더 많이 하게 됩니다. 비교적 고르게. 볼 컨트롤은 스피드와 실력이 좋은 선수에게 적합하고, 롱 패스는 체력이 좋은 선수에게 적합하며, 팀 전체의 전력에 따라 때때로 전략을 조정하는 것이 기적적인 효과를 낼 수도 있습니다. 다른 하나는 후광을 활성화하는 것인데, 이는 부정 행위와 동일하며 기본적으로 무적입니다. 후광은 드롭 횟수만큼 누적됩니다. 활성화된 후에는 새로운 골이 발생할 때까지만 사용할 수 있습니다. (상대 골 포함, 하프타임/게임 종료 시에도 후광 효과가 중단됩니다.) 후광은 적절한 시기에 활성화되어야 하며, 필요한 경우에만 사용이 가능합니다.
5. 시작 제안
1. 이 게임에는 특정 장면과 콘텐츠(예: 경쟁 장면, 훈련 장면, 건물 건설 등)가 있지만 건설에 중점을 둔 다른 카이로 게임에 비해 이 게임은 본질적으로 플레이어의 자원을 테스트하는 비즈니스입니다. 할당 능력. 자금과 4가지 포인트의 합리적인 사용이 전체 게임의 방향을 결정하게 되므로, 그 출력과 소비에 큰 주의를 기울이고 현명하게 사용해야 합니다.
2. 비즈니스 중심의 카이로 게임에 비해, 이 게임은 어느 정도의 대결을 포함하고 있지만 여전히 플레이어 속성 값을 기반으로 하며, 값이 높을수록 게임의 승리 가능성이 높아집니다. 따라서 플레이어 속성 개발에 우선순위를 두고 최대한 빨리 슈퍼스타를 잠금 해제하는 데 집중하는 것이 좋습니다. 초기에는 지역 활동을 위한 선수 잠금 해제와 훈련 방법을 우선적으로 고려하고, 다음으로 시설과 코치, 스폰서 계약을 최대한 체결해야 한다. 초기에는 각 부문별 점수가 상대적으로 적기 때문에 코치의 정책은 선수의 수준 향상과 선수의 능력 향상을 위한 훈련에 중점을 두고, 상위 수준 선수를 위한 특별 훈련에 사용할 수 있는 점수는 그대로 유지해야 합니다. 미래. 슈퍼스타를 잠금 해제한 후에는 특수 훈련을 최대한 활용하여 슈퍼스타의 능력을 불임 상태가 될 때까지 개발하세요.
3. 공격은 최선의 방어이다. 선수 배치에 있어서는 강력한 능력을 갖춘 선수를 우선시해 포워드 포지션을 고려해야 한다. 좋은 포워드가 득점과 승리의 관건이다. 능력치가 높은 슈퍼스타 포워드 2명으로 구성된 팀이면 7-8이면 충분하다. 레벨 팀. 그런 다음 미드필더, 수비수, 골키퍼를 순서대로 고려하세요. 또한 포메이션은 별 효과가 없지만 초반에는 일반 포메이션과 일반 전략을 선택하는 것이 좋습니다. 수비 포메이션의 수비 전략은 선수들을 페널티 지역 근처에 배치하게 하여 공격에 도움이 되지 않으며 때로는 수비에 역효과를 낳기도 합니다. 초기 단계에서 플레이어 속성이 낮아져 손실이 더욱 심해집니다.
4. 이벤트 기간 중에는 '티켓 가격 변경'이라는 특별 이벤트가 있어 팬 수와 수입에 영향을 미칠 수 있으나, 기본적으로 존재감이 없으며 가격을 최저가(1G)로 직접 설정하는 것을 권장합니다. 그것을 바꾸는 것.
5. 일반 속도에서 게임 중 1분은 현실 세계의 1초와 거의 같고, 전체 게임 시간은 현실 세계의 약 1분 30초입니다. 게임은 빠른 전투와 유사한 디자인이 없으며 건너 뛰거나 일시 중지할 수 없습니다. 포메이션 계획은 게임 시작 전 한 번, 하프타임에 한 번만 수행됩니다. 다만, 선수 명단과 포메이션, 전략 등은 정식 경기 시작 전 미리 설정하고, 선수 조정이 번거롭고, 주의하지 않으면 위치가 잘못될 수 있으므로 주의 깊게 점검한 후 조정하지 않는 것이 좋습니다. 또한, 이 게임에 등장하는 선수들은 모두 아이언맨이어서 지치거나 다치지 않을 것이기 때문에 게임에서는 교체를 위한 코드를 작성하지 않습니다.
6. 자주 묻는 질문
1. 몇 경기를 해보니 월급을 감당할 수 없을 것 같은 느낌이 들었습니다.
이 게임의 설정은 선수들이 축구를 할 때 임금(출연비)을 받고, 경기를 하지 않으면 차감되지 않는다는 것입니다. 그러나 출전 횟수가 늘어날수록 선수들의 임금이 올라가게 됩니다. 따라서 1등급의 강한 팀을 구성한 다음, 약한 2개의 팀을 구성하는 것을 고려해 볼 수 있습니다. 또한 더 많은 상금이 걸린 토너먼트에 참가할 수 있고 더 많은 자금을 얻을 수 있으며 시간 비용이 상대적으로 낮아집니다.
2. 팀원 변경은 어떻게 하나요?
선수 페이지에 진입한 후 해당 선수를 클릭하면 오른쪽 하단에 '교체' 버튼이 나타납니다. 벤치를 클릭한 후 교체 선수와 교체할 수 있습니다. 또한, 플레이어를 클릭한 후 페이지에서 다른 플레이어를 클릭하면 위치를 바꿀 수 있습니다. 이 부분은 실수로 터치할 가능성이 높으므로 플레이어 조정 페이지를 종료하기 전에 주의 깊게 확인하시기 바랍니다.
3. 포메이션을 찾을 수 없습니다.
현재 페이지에 포메이션 변경에 대한 버그가 있습니다. 포메이션 수가 적다면 오른쪽의 검은색 진행 표시줄을 드래그하여 위아래로 슬라이드해 보면 다른 포메이션이 나타날 수도 있습니다. 또한 게임을 다시 시작하면 이 문제가 일시적으로 해결됩니다. (절차: 아직 수정 중, 수정 중)
4. 선수를 해고하는 방법은 무엇입니까?
이 게임에서 클럽이 보유할 수 있는 선수 수의 상한은 30명입니다. 매년 말에 선수가 해고되고 코치가 바뀔 수 있습니다. 카이로 클럽의 평소 스타일에 따르면, 선수들이 해고되면 "다른 팀으로 가서 당신을 이기겠습니다"와 같은 영웅적인 말을 포함하여 몇 가지 작별 인사를 하게 되지만, 소개된 선수 목록에서 다시 읽어보게 됩니다. 곧 그들의 존재에. 물론 비서를 해고할 수는 없다.
5. 내용이 너무 빈약하고 비현실적이라는 느낌이 듭니다.
이 게임은 12년이라는 긴 역사를 가지고 있고 월드컵도 3번이나 치렀기 때문에 콘텐츠가 많이 낡아 보이는 경우가 많습니다. 특히 경쟁이라는 측면에서 보면 실제로 게임의 룰 중 상당수가 폐기되어 있고, 기본적으로는 플레이어 가치의 경쟁이다. 그러나 Football 1은 따라서 초기 카이로 게임의 대표 게임 중 하나가되었으며 후속 스포츠 카이로 게임의 기반도 마련했으며 (엄격히 말하면 최초의 카이로 스포츠 게임은 Racing 1이어야 함) 카이로 클럽조차도 나중에 농구를 시작했습니다. 스토리는 여전히 Football Story의 논리를 사용합니다. 이 게임의 많은 결점과 약점은 카이로 소사이어티에서도 인지되어 카이로 소사이어티는 1년 후인 2012년 11월에 출시했고, 2013년 3월 안드로이드로 포팅, 2016년 4월 iOS로 포팅했습니다. 온라인 역량도 약하다. 풋볼2는 아직 게임 룰이 거지 수준이지만, 여러 측면에서 크게 개선됐고, 난이도도 선형적으로 높아졌다. Football 1의 모드가 마음에 들지 않거나 익숙하지 않다면 Football 1을 애피타이저로 삼고 나중에 Football 2의 중국 버전이 다시 출시되기를 기대하는 것이 좋습니다. 평생 볼 수 있어야합니다).
챔피언스 리그 2 7.9 카이로 심 픽셀
위 내용은 "챔피언 축구 스토리 1" 관련 초보자 가이드에 대한 소개 지침, 시작 제안 및 자주 묻는 질문입니다. 물론, 이 내용은 개인적인 경험을 바탕으로 정리한 것이며, 부족한 부분이나 오류가 있으면 정정해 주시기 바랍니다. 저를 아시는 분들은 제가 맹목적으로 플레이하는 불교 플레이어이고, 게임 플레이가 정적인 것이 아니라는 것을 아셔야 합니다. 꼭 정해진 전략을 따르실 필요는 없습니다~.
#전략#챔피언십축구스토리1 #카이로게임
화질을 원하지만 화질이 아니라면 플레이를 해야 하는데 플레이할 방법이 없습니다.
사진만 순서대로 보시면 됩니다. 이것이 애완동물을 합치는 최선의 방법은 아닐 수도 있지만, 가장 생명을 구하는 방법일 수도 있고, 최고 기술과 최고 재능의 감소가 가장 적으며, 자격의 최소 및 상한이 가장 높을 수도 있습니다.
메인 퀘스트를 위해 주인공 아버지에게 약을 주러 간 사람이 있었나요?
저는 개인적으로 검은색 털을 특히 좋아합니다.
스퀘어에닉스가 공식 승인한 일본식 RPG 픽셀게임 '십자로의 여행자'의 모바일 싱글플레이 RPG '십자로의 여행자: 대륙의 군주'(중국어판)가 중국 최초로 공개됐다. NetEase Games로 대표되며 현재 모든 플랫폼에서 예약이 가능합니다!
[게임 소개??]
'방랑자: 대륙의 지배자'의 이야기는 몇 년 전 '방랑자'의 8인의 주인공들이 여행했던 오루스트라 대륙에서도 펼쳐진다.
줄거리 면에서는 원작과 다른 새로운 이야기가 탄생할 예정이다. 여행자들은 신의 반지에 의해 선택받은 사람들로서 여행을 떠나게 되며, 그에 따라 '부귀, 권세, 명예'의 세 가지 방향을 따라가게 된다. 그들의 마음에, 그리고 그들이 내리는 결정에 따라 줄거리 전개의 선택도 그에 따라 바뀔 것입니다. 모험 중에 8가지 직업의 여행자를 투어 그룹에 초대하여 함께 악의 세력을 물리치고 괴물을 만나고, NPC와 재치와 용기로 전투를 벌이고, 무겁고, 훈훈하고, 즐거울 수 있는 많은 줄거리를 경험할 수 있습니다.
이 게임은 싱글 플레이어 RPG입니다. 각 플레이어는 자신의 속도로 게임을 즐기고 자신만의 여행 경험을 찾을 수 있습니다.
게임에는 검객, 무용수, 사업가, 학자, 약사, 레인저, 사냥꾼, 스타 장교 등 8가지 주요 직업이 포함되어 있으며, 플레이어는 개인 취향이나 캐릭터 특성에 따라 적절한 직업과 역할을 선택하여 훈련할 수 있습니다. 모바일 게임 버전은 8명이 팀을 구성해 함께 싸우는 '8인 턴 기반 전투' 시스템을 채택해 플레이어가 더욱 전문적인 협력을 경험하고 더욱 흥미로운 전투 전략을 선택할 수 있다. 플레이어는 다양한 몬스터와 강력한 적들의 약점을 간파하고 여단원의 속도(공격 순서), 다중 공격, 전방 및 후방 가드 교대, 서포터 간의 분담을 제어하여 전투를 수행해야 합니다. 약점을 일정 횟수 공격한 후, 몬스터는 갑옷이 부서진 상태가 되며, 적은 기절하고 움직일 수 없게 되며, 받는 피해도 증가합니다.
#모든맛이생명이다
이전에 원본 버전을 플레이한 적이 있으며 원래는 은퇴를 위해 매일 전화를 끊고 싶었지만 여전히 돈을 충전할 수 없었습니다. 그런데 백 달러, 이백 달러를 충전하고 나니 짧은 시간 안에 카드 한 장으로 졸업하는 데 필요한 모든 자원이 합쳐지면 수천, 심지어는 수만 달러가 된다는 것을 깨달았는데, 이는 저 같은 사람에게는 정말 어려운 일입니다. 매우 낮은 급여로. 이제 0.1% 할인된 가격으로 게임을 하고 나면 20위안을 충전하여 지금까지 경험해 보지 못한 게임 경험을 할 수 있게 되었는데, 순위에서도 상위 10위 안에 드는 자신을 볼 수 있게 되어 매우 기쁘고 기분이 좋습니다. 완수. 게임 기획이 나쁘다고 다들 말할 거라는 걸 알지만, 공평하게 말하면 단지 재미를 위해 게임을 하지 않는 사람이 어디 있겠습니까? 돈을 조금 쓰고, 조금만 쓰고, 당신은 행복하고, 기획은 행복하고, 모두가 그렇습니다. 기쁘네요 좋지 않나요 이 게임을 지지해 주세요 이 게임을 계속 만들어주세요
그럼 정식 퍼블릭 베타는 언제 출시되나요?
안녕하세요 법사님들!
독특한 아트로 플레이어의 관심을 끄는 게임으로서, 정교한 세로 그림은 빼놓을 수 없는 부분입니다. 하지만 시중에 나와 있는 다른 2차원 게임과 달리 '카플라 컨트랙트'의 기본 이미지는 모델링 재료로 만든 캐릭터인데 어떻게 세로 그림과 모델이 잘 어울리고 잘 보이도록 할 것인지가 큰 문제이다.
또한 첫 번째 베타 테스트에서 여러 플레이어를 인터뷰하고 생성된 그림을 보여주었습니다. 그러나 일부 플레이어는 세로 그림이 아름답지만 게임 내 모델 캐릭터와 일치하지 않는다는 느낌을 받았다고 보고했습니다. 사실 아트팀에서도 이런 평면적인 수직 화풍이 사실적인 가샤폰 캐릭터와 잘 어울릴지 고민도 했는데요.
수직회화의 시도(수직회화 초판):
미술과 학생들은 고심 끝에 마지못해 첫 번째 버전의 세로 그림 스타일을 포기하고 세로 그림을 삼두체로 변경하여 전체적인 모습을 더욱 유치하고 모델 캐릭터의 비율에 가깝게 만들기로 결정했습니다. .
조정된 수직 페인팅:
세로 그림 스타일의 변화에 대해 더 좋은 의견이나 제안이 있으신지 궁금합니다~ 댓글 영역에 피드백을 남겨주시면 감사하겠습니다.
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모든 플레이어는 QQ 그룹에 가입하여 우리와 채팅하고 적시에 테스트 정보에 주의를 기울이는 것을 환영합니다~
"카풀라 계약" 공식 QQ 그룹 No.1