(스포일러! 스포일러!)
전체 줄거리 복원 : (개인 의견)
작은 녹색 1개
먼저, w는 술집에서 록걸 샤오루를 만났습니다. 샤오루와 관계를 맺은 후 w는 샤오루에게 금방 흥미를 잃었고, w는 샤오루에게 독사를 보냈고, 샤오루는 샤오루를 지나 W의 것을 발견했습니다. 그녀는 분노하고 실망한 뒤 독사와 함께 자살하고, 죽기 전에 자신의 목소리를 녹음해 W를 후회하게 만들었다.
2 샤오란
고아들을 가족에게 돌려보내기 위한 W의 협력은 사회로부터 칭찬을 받았기 때문에 Xiaolan 기자도 w를 인터뷰하고 w와 사랑에 빠졌습니다. 샤오홍을 만나 W가 서로 다른 두 곳에 있다는 사실을 알게 된 그녀는 W에 대한 조사에 착수했고, W가 실제로 '고아를 가족에게 돌려보내는 것'이라는 개념을 사용하여 고아를 부자들에게 몰래 팔아 파괴하고 있다는 사실을 발견했습니다. 증거를 수집한 후 그는 고양이 스탠드 아래에 메모리 카드를 숨겼지만 곧 W에게 발견되었습니다. W는 Xiao Lan을 요트 파티에 초대하는 척한 다음 Xiao Lan을 보트에서 밀어내 W와 맞서려고 했지만, 뜻하지 않게 목숨을 잃었다.
3샤오홍
w는 빨리 선물을 주고 샤오홍을 얻었지만, 샤오홍과 샤오란이 다음 날 서로를 알게 되고 그의 멍청한 얼굴을 보게 될 것이라고는 예상하지 못했습니다. 샤오란의 사고 당일, 샤오홍은 우연히 셀카를 찍었습니다. 다른 요트에서 우연히 샤오란이 배에서 밀려나는 사진을 찍었는데, 곧 샤오란이 없어진 걸 알게 됐어요. 하지만 불행하게도 우리도 그 사진을 봤고, 당연히 샤오홍도 죽이려고 했어요. 샤오홍의 죽음을 변장한 w 역시 샤오홍의 휴대전화를 사용해 방송 취소 통지서를 발부했다.
4엔딩
이렇게 W 때문에 세 명의 소녀가 죽었으나, W의 '희망의 집'은 아직까지 대세인데… Big Guy의 답변이 있기를 바랍니다)
치명타는 약 2w6입니다. 크게 느껴지지 않고, 크리티컬 대미지가 벌써 200이다.
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가족 중에 아는 사람 있나요? Xinsisi를 잠금 해제했는데 왜 잠금을 해제할 수 없나요? 온라인에서 기다려야 하는 상황이 너무 시급합니다.
캐릭터 스킬의 체력 수치를 α만큼 높이고, 이어서 정점에 오르는 것이 우선이다.
카드덱 구성:
몬스터 카드:
날개드래곤*1
엘리멘틀 히어로 플레임맨*1
마음의 여신*1
의로운 파트너*1
푸른 눈의 백룡*2
푸른 눈의 아시아 백룡*1
푸른 눈의 쌍폭룡*1
진붉은눈비룡*1
진붉은눈의 흑룡*1
진적목룡*1
붉은눈의 흑검룡*1
초마법기사 - 흑마법기병*1
마법 카드:
트루 레드 아이 퓨전*1
정말 빨간 눈이 비쳐보이네요*1
융합*1
융합 재활용*1
함정 카드:
체인이 포함된 풀백 표시*1
정통 혈통*1
신의 은총*1
트루 레드 아이즈의 승리*1
희생의 제단*2
총 24장의 카드가 있으며, 메인 덱에 20장, 엑스트라 덱에 4장이 있습니다.
플레이 아이디어:
초기 카드에 True Red Eye Fusion과 True Red Eye See Through 중 하나가 포함되어 있으면 저자는 엉덩이를 두드리며 이 게임이 안정적이라고 말할 것입니다. 둘 다 있으면 당신은 선택받은 자입니다. Red-Eye Wyvern에서는 Red-Eye Fusion을 먼저 사용하는 것이 중요합니다! ! 나에게 하이라이트를 주세요! ! 일부 카드는 죽음을 위한 카드이고 일부 용 새끼는 살아 있지만 그는 이미 시체라는 점을 인정해야 합니다. 비룡이 묘지에 있을 때에는 붉은 눈의 흑검룡에게 제사 제단을 사용하는 것이 좋을 것 같습니다!
1라운드에서는 자신의 편이 공격력이 높은 몬스터를 소환해 상대 전체를 위협한 뒤, 함정 카드를 신의 총애, 진적목의 승리, 희생의 제단으로 덮는다. 그러나 최대 두 개만 넣을 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 그렇지 않으면 운이 좋지 않을 것입니다(속삭임: "악을 믿지 않으면 시도해 볼 수 있습니다"). 그런 다음 현명하고 자비롭게 체력을 10,000 이상 쌓은 다음 날개 달린 드래곤을 소환하고 상대의 로봇을 암소로 취급하고 황금 새를 사용하여 암소의 큰 엉덩이를 겨냥하고 강력한 타격을가하십시오.
참고 사항:
1. 진적목 흑룡의 효과를 활성화하지 마십시오. 그렇지 않으면 그리드가 가득 차고 손에 있는 주요 마법과 함정 카드가 사용되지 않습니다. 그것은 마치 암송아지의 큰 엉덩이를 보고 한숨을 쉬는 것과 같습니다. "어릴 때는 그리드가 얼마나 비싼지 모르지만, 늙어서는 빈 엉덩이에 눈물을 흘립니다."
2. 붉은 눈의 승리, 붉은 눈의 비룡(시체), 필드의 모든 붉은 눈의 몬스터, 푸른 눈의 백룡과 희생 제단을 조합하면 영구 운동 기계처럼 혈액을 증가시킬 수 있지만 단 두 번만 가능합니다. . . . .
3. 상황에 따라 흑마법기병을 소환할지 여부가 결정됩니다.
단점: 2라운드 플레이를 위해 공격력이 높은 몬스터를 소환하지 않았다면, 이건 기본적으로 상대에게 패배한 셈이다. .이거 정말 끝났어요.
수정에 대한 더 나은 제안이 있으면 함께 논의할 수 있도록 댓글 영역에 게시해 주세요.
그림과 같이
미우가 또 진행상황 보고하러 왔어요~
최근에는 2V2, 경쟁전, 온라인 대전을 원하는 셰프들이 많이 있습니다.
셰프님들의 기대에 부응하기 위해
어린이 신발 개발자들은 경쟁력 있는 수준을 계속해서 테스트하기 위해 열심히 노력하고 있습니다.
하지만
당신은 시험이나 싸움을 위해 여기에 있습니까?
너 때문에 주방이 다 타버릴 것 같아~~~ (미우가 걱정한다)
재생 일시정지 일시정지 00:00 / 00:01 1080p 1080p 720p 540p 360p 전체화면 재생
(레벨 장면은 최종 콘텐츠가 아닙니다)
야 레드팀 너무 처참하게 졌어~
가장 높은 패널은 Lion, 21k입니다.
워터문을 올바르게 사용하면 하루에 300겹의 파이어 맵을 밀어낼 수 있습니다. 워터문 3개의 보너스는 모든 사람이 아니라 장착한 사람에게 주어집니다. 따라서 수월은 고공세 전사 3명에게 주어져야 하며, 진수월 3명의 피해는 반격의 두 배입니다!
안녕하세요, 플레이어 여러분! 최근 많은 플레이어들이 게임 개발 진행 상황을 알고 싶어 업데이트를 점점 더 자주 요청하고 있습니다. 오늘은 현재의 개발 진행 상황을 보고해 드리고, 가끔씩 보고하도록 하겠습니다.
게다가 플레이어들은 게임이 어떻게 진행되는지에 대해 더 많은 관심을 갖고 있습니다. 우리는 [높은 자유도와 높은 복원도]를 핵심으로 하고 다른 흥미로운 게임 플레이를 결합한 고대 시뮬레이션 비즈니스 게임입니다.
자 여러분, 먼저 일정을 확인해주세요↓
개발 일정
다음은 일부 게임 콘텐츠를 소개합니다.
1. 농업, 임업, 축산업 및 어업
이곳에서는 농사, 과일과 채소 재배, 물고기 사육 등의 여가 활동을 체험할 수 있습니다. 입꼬리를 올린다. 귀하의 작물은 다양한 필수품으로 가공될 수 있습니다. 또한, 흉악함을 줄이고 싶은 플레이어로부터 많은 요청을 받았습니다. 플레이어의 부담을 줄이고 캐주얼 게임을 진정으로 편안하게 만들기 위해 일일 및 주간 작업 요구 사항을 줄이는 것을 고려하겠습니다.
2. 거래시장
내가 정말로 하고 싶은 것은 높은 자유도와 고대 생명체의 복원도가 높은 시뮬레이션 비즈니스 게임이라고 말하는 플레이어들에게 답글을 달았을 때 말한 적이 있습니다. 물물교환은 한편으로는 플레이어의 크립톤 비용을 줄일 수 있고 사회 생활을 높은 수준으로 회복할 수도 있습니다. 결국 고대나 현대에나 물물교환 행위가 있다는 것을 제가 Douyin에서 봤습니다. , "낚시꾼, 물고기를 모든 것으로 교환하세요." 비디오에서 나는 크게 웃었고 이 디자인을 게임에 추가하기로 결정했습니다.
3. 시간/시즌 시스템
우리는 또한 게임에 낮과 밤의 설정을 추가할 예정입니다. 낮에는 번화한 시장이 있고 밤에는 활기 넘치는 야시장이 열릴 것입니다. "산 밖의 청산탑 너머에는 언제 노래하고 춤추게 될까요?" 서호는 폐쇄되나요?" 야시장 생활에도 야시장이 있을 것입니다. 거리에는 찻집과 와인 가게도 있어 음악을 들을 수 있습니다. 사계절에 맞는 다양한 작물의 재배를 장려하여 계절에 맞는 작물의 재배를 촉진하고 현실 회복에 노력하겠습니다.
4. 건설 게임플레이
우리의 건설을 통해 플레이어는 토지 개발을 맞춤화할 수 있으며, 전통적인 시뮬레이션 관리 게임과 비교하여 우리의 토지는 다른 사람에게 임대할 수도 있으며 수면 후 수입이 안정적입니다. 게다가 저희 건축은 자유 시공이기 때문에 DIY가 가능한 것이 특징입니다. 또한 일부 소녀의 경우 미래에 감각적 요구가 있으면 관련 외모와 더 많은 건축 기능도 개발할 것입니다.
5.친구 게임 플레이
이제 우리가 계획하고 있는 친구 기능은 소셜 시스템 없이 어떻게 캐주얼하고 모의적인 비즈니스가 될 수 있을까요? 결혼 제도에 대해서는 아직까지 그런 고려가 없는 상태인데, 어차피 두 도시의 책임자이기 때문에 단순히 직함만 붙이면 더 큰 문제가 생길 것입니다. .
6. 은둔자 게임플레이
은둔자와 친구가 되어 은둔 작업을 완료하면 생활에 대한 지식, 건축 및 생활 필수품 제작 기술, 심지어 과학 연구, 장인 정신, 여행, 기적술, 무기, 비즈니스 등과 같은 기술도 배울 수 있습니다. , 플레이어에게 더욱 풍부한 상호 작용 수단을 제공합니다.
7.비즈니스 게임플레이
처음에는 단순히 생선을 파는 '고급 사업가'일 수도 있지만, 사업 능력이 향상되면 대규모 시장을 구축하고 수익을 얻어 '고급 보스'가 될 수 있습니다. 우리는 이제 운하와 해양 무역 게임플레이를 설계하여 귀하의 도시를 다른 플레이어의 도시와 연결할 수 있도록 계획하고 있습니다. 이는 플레이어들이 서로 상호 작용할 수 있는 방법일 뿐만 아니라 세금 수입을 얻을 수 있는 수단이기도 합니다. 세금을 직접 설정할 수도 있지만, 세금이 낮으면 수입도 적어진다는 점을 주의하세요. 높으면 플레이어가 도크에 도킹하지 않습니다.
위 내용은 저희 게임의 게임 플레이 일부에 대한 소개입니다. 기존 게임 플레이에 대해 궁금한 점이 있다면 무엇을 좋아하는지, 어떤 점을 개선해야 한다고 생각하는지, 다른 시뮬레이션 비즈니스 게임에서 가장 좋아하는 게임 플레이는 무엇인지 알려주세요. 댓글로 저에게 추천해 주실 수 있습니다.