먼저 사용자 정의 크기의 캔버스를 만들고 FilterRenderingLayered Clouds를 여러 번 실행하고 Ctrl+F를 여러 번 실행하면 그림과 같이 나중에 사용할 수 있도록 PSD 형식 파일로 저장한 다음 계층화된 구름 필터를 여러 번 실행합니다. , 나중에 사용할 수 있도록 다른 PSD 형식 파일로 저장합니다. 여기서는 Land Texture 1 및 Land Texture 2로 이름을 지정했습니다. 이 계층화된 구름 레이어를 복제하고 나중에 사용할 수 있도록 임시로 숨깁니다.
그림과 같이 RGB 값을 사용하여 채우기 색상의 새 레이어를 만듭니다.
현재 레이어가 방금 채운 레이어인지 확인하고 FilterTextureTexture로 이동하여 작은 화살표를 클릭하고 방금 저장한 토지 텍스처 PSD 파일을 찾아 로드한 다음 확인 후 Ctrl+F를 여러 번 실행하고 관찰합니다. 이미지가 변경되고 충분하면 중지됩니다. 초과하면 하이라이트가 하얗게 나타나 보기 흉합니다.
이 단계의 방법은 위와 동일합니다. 확인 후 Ctrl+F를 여러 번 실행하여 이미지의 변화를 관찰합니다.
표면에 땅의 입자성을 추가합니다. 새 레이어를 만들고 브러시 도구59번 브러시 선택전경색을 더 어두운 녹색으로 설정하고 새 레이어를 클릭합니다. 브러시를 드래그하지 않도록 주의하세요. 거친 효과를 얻지 못할 것입니다.
레이어 스타일의 그림자와 경사 및 엠보스 설정을 만듭니다.
레이어 블렌딩 모드를 오버레이로 설정하세요