1. 구상 및 개요
이 장면의 코믹한 효과를 강조하기 위해 류트를 매우 세밀하게 렌더링한 반면, 당나귀의 경우에는 좀 더 과장되고 관대하게 접근하여 둘 사이의 뚜렷한 대비를 만들었습니다. 만든 방법은 이렇습니다. 당나귀는 음악에 관심이 많아서 아주 유명한 음악가에게 가서 말했습니다. "나도 당신처럼 류트를 연주할 수 있도록 이 기술을 가르쳐 주세요."
"아, 귀여운 당나귀야. 너에겐 너무 어려운 일이구나. 손가락이 류트를 연주하기에 적합하지 않은 것 같다. 손가락이 너무 크다. 내 생각엔 류트의 줄이 너무 큰 것 같다." 당신을 위해서요." 어쩌면 오래 가지 못할지도 모릅니다. 그러나 음악가가 무슨 말을 하든 그는 당나귀를 결코 설득할 수 없었습니다. 당나귀는 류트 연주법을 배우기로 결심했습니다. 당나귀의 노력과 배움에 대한 열의 덕분에 그는 마침내 성공했고 이제는 음악가로서도 연주할 수 있게 되었습니다.
처음에는 대략 4" x 5" 정도의 대략적인 스케치를 그렸기 때문에 일반 프레임이 거의 완성되었습니다. 최종 조정을 위해 스캐너를 사용하여 이미지를 Photoshop으로 스캔했습니다.
즉흥적으로 당나귀의 머리를 살짝 들고 흔들리는 것처럼 그려보았는데, 나중에 보니 효과가 정말 좋았습니다.
스케치를 장식하기 위해 스캔한 레이어의 불투명도를 낮추고 Painter(IX)의 사용자 정의 브러시를 사용하여 여러 레이어를 빠르게 칠했습니다. 획은 연필의 질감을 모방합니다.
다음으로 오버레이를 만들고 그림자 투사 방향과 광원의 방향을 추정하여 당나귀의 그림자 부분을 만들었습니다. 나는 프로젝션이 주인공의 스포트라이트를 훔치지 않도록 다양한 조명 각도로 실험했습니다.
2. 대략적인 채색
먼저 Painter에서 톤을 주황색으로 설정하여 배경이 캔버스 질감이 되도록 소프트웨어에 포함된 브러시를 사용합니다. 이렇게 하면 사진이 좀 생동감 넘치고 공간감도 생기네요. 이렇게 메인 컬러가 기본적으로 확정되었습니다.
그런 다음 Photoshop에서 주황색을 기반으로 단색 영역을 그리고 주황색 기본 레이어와 윤곽선 레이어 사이에 영역 레이어를 배치합니다.
3. 러프 페인팅
모든 레이어를 쌓고 줄무늬 강모 브러시를 사용하여 전체 이미지의 크기가 화면 크기와 일치하도록 약 25%의 선명도(확대/축소 수준)로 주요 영역을 빠르게 칠합니다. 이 과정에서 연필과 원래의 캔버스 톤이 물감과 하나가 된다. 나중에 조정할 별도의 레이어에 그림자를 배치했습니다.
4. 모델링 및 상세도
계속해서 구조를 만들고 세부 사항을 추가했습니다. 장면이 완전히 설정되면 더 이상 세부 정보를 계속 추가할 필요가 없습니다. 나중에 이미지를 더 많이 조정하고 추가하는 것은 시간 낭비일 뿐입니다. 이는 최종 믹스에 다시 추가할 재료를 더 추가한다는 의미이기 때문입니다. 반대로, 조정과 추가가 너무 적으면 장면을 구축하는 데 충분하지 않고 장면 정보의 요구 사항을 충족하지 못하게 됩니다.