월드 오브 워크래프트 클래식 서버 80레벨 오픈 이후, 영웅 직업인 DK가 등장하면서 많은 플레이어들이 이 새로운 직업으로 몰려들었고, 베타 테스트 서버에서 DK의 성능은 더욱 좋아졌습니다. 눈길을 사로잡는 딥한 레드 컬러.
저는 이미 가장 인기 있는 DK 중 하나인 Evil DK에 대해 이야기했습니다. 오늘은 Ice DK의 게임 플레이에 대해 자세히 이야기하겠습니다.
우선 재능은 0-53-18점 방식을 추천합니다. 아이스DK를 플레이해본 적이 없는 분들도 그냥 숙제를 따라하시면 문제 없습니다.
스테이지 포인트가 부족할 경우 딥 아이스 재능인 53~8만 사용할 수 있습니다.
문양 선택의 경우, 큰 문양의 경우 질병의 문양, 서리 강타의 문양, 망각의 문양을 선택하고, 작은 문양의 경우 겨울의 뿔피리, 망자의 부활의 문양, 전염의 문양을 선택하세요.
그럼 아이스DK의 속성 우선순위에 대해서만 이야기해보겠습니다.
아이스 DK의 속성 우선 순위는 적중 > 적중 > 힘 > 방어구 파괴 > 치명타 > 신속 입니다.
적중도 측면에서 얼라이언스는 적중하려면 장비의 10%(적중 등급 263)가 필요하고, 호드는 적중하려면 장비의 11%(적중 등급 약 290)가 필요합니다.
아이스 DK의 주요 출력 데미지는 물리 데미지이기 때문에, 아이스 DK의 명중률도 타겟에 도달하려면 25레벨의 정확도가 필요하다.
80레벨 초반에는 아이스 DK의 방어구 파괴 속성을 높일 수 없기 때문에 P1 단계에서는 아이스 DK가 공격력을 우선으로 해야 하며, 신속도는 아이스 DK에 별로 유리하지 않기 때문에 1단계에서는 아이스 DK의 공격력을 우선으로 해야 한다. 가장 낮은 우선순위.
아이스 DK의 속성 우선순위를 알고 나면 장비가 단순하기 때문에 여기서는 장비를 추천하지 않겠습니다.
마지막으로 출력 방법에 중점을 두겠습니다.
붉은 얼굴로 시작해서 아기를 데려오고, 몬스터 오픈 6초 전에 군대를 모집하고, 몬스터 오픈 2초 전에 나팔을 불고, 콜드 터치+그림자를 사용하여 이중 질병을 공격한 후, 철벽 개방+활력 전환+ 액티브 주얼리 + 포션 버스트, 파멸 + 프로스트 스트라이크와 싸우고, 룬이 부족한 후 룬 무기 강화를 사용하여 룬을 재설정한 다음 파멸 + 프로스트 스트라이크 + 감염을 2번 눌러 질병을 재설정합니다.
위의 순서는 시작 순서이며, 이후 소멸 + 냉기 공격의 순환을 계속하는 동시에 이중 질병의 시간이 다가오면 감염을 사용하여 재충전하는 것이 매우 간단하고 즐겁습니다. Killing Machine이 발동되면 Frost Strike에 맞고, 흰 서리가 발동되면 Biting Cold Wind에 적중합니다.
Iron Wall과 Vitality Diversion은 모두 1분 분량의 CD이므로 액세서리 및 물약과 함께 묶어 원클릭 버스트 매크로를 생성할 수 있으며, 이를 통해 키 입력을 절약하고 DPS를 높일 수 있습니다.
전반적으로 Ice DK의 출력 방식은 Evil DK보다 훨씬 간단하고 단일 대상 출력 능력도 매우 인상적이지만 AOE 능력은 Evil DK에 비해 약간 열등합니다. P1 스테이지 졸업 장비를 착용하고 BUFF 스테이크 테스트가 없으며 최대 손상은 6000초가 될 수 있으며 후속 조치는 5000+까지 안정화될 수 있어 강도가 무섭습니다.
P1 단계를 졸업한 아이스 DK는 이렇게 높은 데미지를 입힐 수 있다. TOC를 켜고 방어구 파괴 속성이 증가하면 아이스 DK를 설명할 수 있는 단어는 딱 두 단어다.
80레벨이 되면 DK 직업이 난폭한 전투를 대체할 것으로 예상되며, 이중 휘두르는 신용 카드는 보스를 바꿔야 할 것입니다.
자, 이상으로 DK의 세 가지 특성에 대한 이야기를 마쳤고, 내일 드루이드에 대한 이야기를 시작하겠습니다.