"상하 좌우 BA" 아직도 이 신비한 코드를 기억하시나요? 예, 이것은 고전적인 "콘트라" 치트북입니다. 10여년 전, 인터넷에 검색해 복사해 놓았든, 친구들 사이에서 입소문으로 전해졌든, 이런 비밀들은 그 세대의 DNA에 새겨진 추억이 됐다. 그렇다면 요즘은 이런 비밀책들이 거의 보이지 않는 걸까요? 이번에는 저자가 게임 치트의 역사에 대해 이야기하겠습니다.
코나미의 치트코드는 게임 역사상 최초의 치트코드는 아니지만, 가장 고전적인 예라고 불러야 할 것이다. 이 "위, 위, 아래, 왼쪽 및 오른쪽, 왼쪽 및 오른쪽 BA" 지침 세트는 매우 어려운 "콘트라"에서 원래 3개의 생명을 30개로 늘릴 수 있습니다. 나는 많은 플레이어들이 이를 극복하기 위해 이에 의존한다고 믿습니다.
실제로 코나미 치트는 슈팅 게임 "Space Cruiser"에 처음 등장했습니다. 테스트 중에 제작자는 게임이 너무 어렵다는 것을 발견하여 플레이어가 게임을 완료하는 데 도움이 되도록 이 치트 세트를 설계했습니다. 플레이어를 위해서 뿐만 아니라, 초기 단계에서는 테스트를 더욱 편리하게 하기 위해 많은 치트가 등장했습니다. 따라서 레벨 건너뛰기, 무적 모드 등과 같은 기능을 통해 테스터는 게임의 후반 단계에 더 빨리 진입할 수 있습니다.
도시 프로그램의 제한으로 인해 이러한 초기 치트 코드는 게임이 완료된 후 이러한 지침을 제거하면 더 많은 알려지지 않은 버그를 유발할 수 있습니다. 따라서 개발자가 원하든 원하지 않든 이러한 테스트 도구 명령은 게임과 함께 출시되는 경우가 많으며 이로 인해 많은 플레이어가 게임의 비밀을 파헤치고 싶어하게 되며 일부 제조업체는 이 명령을 마케팅 도구로 사용하여 치트를 실행하기도 합니다.
가장 유명한 것은 '스타크래프트'에 나오는 블리자드의 '쇼미더머니'다. 이뿐만 아니라 '스타크래프트', '워크래프트' 시리즈의 치트키는 항상 플레이어에게 익숙한 전문용어에서 시작되기 때문에 자연스럽게 많은 논의로 이어진다. 그런데 왜 이러한 흥미로운 게임 요소는 점차 사라지고 있으며, 벽 이동 모드나 무적 모드와 같은 치트를 게임에 추가하려는 제조업체는 없는 것 같습니까?
치트의 원래 의도는 단지 테스터가 원활하게 테스트할 수 있도록 난이도를 낮추거나, 게임을 플레이할 때 플레이어의 난이도를 낮추는 것에 지나지 않는다는 점을 기억해 두십시오. 오늘날의 프로그래밍 기술은 더 이상 테스트에 사용되는 지침이나 모드를 플레이어에게 보내지 않습니다. 동시에, 오늘날 대부분의 게임은 플레이어가 치트 없이 쉽게 게임을 경험할 수 있도록 난이도 옵션을 제공합니다.
게임 제작자는 항상 플레이어가 게임을 완전히 경험할 수 있기를 바랍니다. 플레이어에게 너무 많은 힘을 주면 게임이 매우 지루해집니다. 격투 게임에서 무적 캐릭터가 처음에는 흥미로울 수 있지만 시간이 지나면 지루해질 것이라고 상상해 보십시오.
요즘에는 게임이 더 복잡해졌습니다. 플레이어가 벽 이동 모드를 켜고 돌아다니면 게임을 계속할 수 없을 가능성이 높으므로 유사한 치트가 흔하지 않습니다.
최근 게임 플랫폼에 업적 시스템이 도입되면서, 인터넷상의 플레이어들은 서로의 계정 게임 이력을 확인할 수 있게 되었으며, 치트에 의존하지 않고 얻을 수 있는 업적은 플레이어들이 추구하는 목표가 되었습니다. Xbox Live는 타사 부정 행위 도구를 사용하는 계정을 부정 행위자로 분류하여 플레이어가 외부 힘에 의존하기보다는 게임 기술을 향상시키는 데 더 집중할 수 있도록 합니다.
하지만 정말로 공식 채널을 사용하여 캐릭터의 능력을 향상시키고 싶다면 어떻게 해야 할까요? 이때는 당신의 보물인 궁극의 비밀서를 꺼낼 시간입니다. 요즘에는 많은 게임에 골드 시스템과 DLC가 내장되어 있으며, 그 중 다수에는 능력을 강화하는 소품과 장비가 포함되어 있습니다.
사실 치트는 게임에 놀라움을 선사하기 때문에 인기가 있기 때문에 반드시 플레이어의 능력을 향상시켜야 인기를 얻을 수 있는 것은 아닙니다. 예를 들어, "NBA JAM"의 빅 헤드 모드나 게임 내 숨겨진 캐릭터를 불러오는 기능은 플레이어를 놀라게 할 수 있습니다. 이스터 에그와 비슷한 이 비밀책 역시 명령어 입력을 완전히 포기하는 루틴을 개발했다.
디아블로 2에서 매우 인기가 높았던 소 레벨이 가장 좋은 예입니다. '언차티드 4'처럼 무한 총알 모드는 플레이어가 레벨을 통과한 후에만 켜질 수 있어 사람들이 게임에 다시 들어가 비교할 수 없는 게임을 열고 싶게 만든다. 이러한 접근 방식을 통해 플레이어는 게임을 완전히 경험할 수 있을 뿐만 아니라 게임의 수명도 연장됩니다.
요즘 일부 3A 걸작은 치트 코드를 활성화할 수 있지만 이는 기존 치트를 대체하는 방법이기도 하지만 대부분은 부작용이 있습니다. 예를 들어 많은 Rockstar 게임에서는 진행 상황이 저장되지 않거나 아카이브에 영향을 미칩니다. 성취.
위에서 보면 게임 치트가 사라진 것이 아니라 현재 게임에서 치트를 대체할 수 있는 치트가 많이 생겨났기 때문인 것 같습니다. 하지만 모두가 그리워하는 것은 숨겨진 캐릭터, 적들이 조준하기 어렵게 만들기 위해 색을 바꾸거나 작아지는 주인공이 아니라 명령을 입력하는 의식입니다. 그리고 플레이어가 가장 그리워하는 치트 세트는 무엇입니까?