최종 효과:
렌더링
만들기 시작해 봅시다:
1. 여기서는 CS 버전을 사용하고 있는 Photoshop 소프트웨어를 엽니다. 다른버전도 마찬가지에요~~
준비된 소재 이미지를 열고 이 이미지를 3번 복사해 주세요.
아래에서 위로 배경, 첫 번째 복사본, 두 번째 복사본, 세 번째 복사본이라는 이름의 4개 레이어가 있습니다. (이 3개는 마지막에 사용될테니 일단은 걱정하지 마세요~~)
그림 1
2. 다각형 올가미 도구를 사용하여 소재 그림에 불규칙한 선택 항목을 그리거나 펜 도구를 사용하여 불규칙한 모양을 그리고 색상으로 채웁니다(여기서는 #008caf로 채워져 있음). 이 레이어의 이름을 Glass로 지정합니다.
이것이 우리가 다룰 유리입니다. 깨진 유리 모양이라면 자유롭게 그려주세요! 그리기 쉬워요~~
칠한 후 유리 레이어의 불투명도를 75%로 조정하고 30%로 채웁니다. 효과는 아래와 같습니다.
그림 2
3. 이 단계는 상대적으로 길기 때문에 조금씩 해보자 ~~~ 이 단계는 유리의 입체적인 그림자를 만드는 단계이므로 먼저 유리의 입체적인 가장자리를 만들어야합니다.
· 유리 선택을 만듭니다. Ctrl을 누른 채 마우스 왼쪽 버튼으로 유리 레이어를 클릭합니다.
·채널 패널에 들어가서 새 채널을 만듭니다. 이름을 "유리 선택"으로 지정합니다.
·레이어 패널로 돌아가서 유리 선택을 다시 만듭니다. 여전히 Ctrl을 누른 채 마우스 왼쪽 버튼으로 유리 레이어를 클릭합니다.
·선택 도구를 클릭하고 키보드의 화살표를 사용하여 선택 항목을 8-10픽셀 아래로 이동합니다.
·메뉴 바에서 "선택"------"선택 로드"를 클릭하고 팝업되는 새 창에서 "유리 선택"을 선택한 후 아래의 "선택 항목에서 빼기"를 선택합니다. 확인을 클릭하세요.
위 단계를 완료하면 이제 유리의 왼쪽 하단과 오른쪽 하단 부분이 선택되었음을 알 수 있습니다.
그런 다음 다각형 올가미 도구를 사용하여 왼쪽 아래 및 오른쪽 아래 모서리의 누락된 부분을 채웁니다(Shift 키를 누른 채 선택 항목을 추가하거나 현재 선택 항목을 채널에 저장한 다음 나머지 로드된 선택 항목을 채울 수 있음). 병합합니다.)
자, 아래의 그림자 부분 선택이 완료되었습니다. 새 레이어를 만들고 불규칙한 선택 부분을 색상(#008caf)으로 채웁니다. 여전히 유리와 동일한 색상이지만 불투명도를 75%로 조정하고 채우기를 적용합니다. 90%이다.
우리는 이 레이어를 유리 아래 그림자라고 부릅니다.
그림 3
4. 위의 단계를 익히고 나면 이번 단계는 유리컵 윗부분이 눌려지는 듯한 입체감을 만들어주는 단계입니다.
위 단계를 반대로 수행하여 먼저 유리 선택 항목을 8-10픽셀 아래로 이동한 다음 유리 선택 항목을 아래로 이동으로 저장합니다.
유리 선택을 다시 만들고 선택 항목을 로드한 다음 유리를 선택하고 선택 항목 아래로 이동한 다음 "선택 항목에서 빼기"를 클릭합니다. 확신하는.
같은 색으로 채워주세요.
불투명도를 35%로 조정하고 40%로 채웁니다. 이제 입체유리가 완성되었습니다~~ 아래 세부사항을 조정해 보세요.
우리는 이 레이어를 유리 위의 그림자라고 부릅니다.
그림 4
5. 다음으로 세 번째 단계에서 만든 유리 아래의 그림자 레이어에 스타일을 추가합니다. 블렌드 모드 설정은 다음과 같습니다.
그림 5
투사:
색상은 #4EA3C2 입니다.
그림 6
내부 그림자:
색상은 4C6F8C 입니다.
그림 7
내부 발광:
색상: 008CAF
그림 8