Xue Xin [email protected] 전재시 출처를 밝혀주세요
1세 정도의 대부분의 어린이는 이미 걸을 수 있지만 여전히 발 밑에 "뿌리"가 없습니다. 부모의 "개인 보호"가 없으면 언제든지 넘어질 위험이 있습니다. 물론 부모도 이를 따라야 하지만 이는 사진 촬영에 몇 가지 문제를 야기합니다. 아이들을 촬영할 때는 조명, 표정, 움직임, 각도 등 많은 부분을 신경써야 합니다. 카메라를 부모에게서 멀리 두는 것도 어렵습니다. 일반적인 상황은 그림 1에서 볼 수 있듯이 부모의 신체 일부가 그림에 포함되어 작품의 아름다움에 영향을 미치는 것입니다. 그림 2는 처리된 사진이다.
그림 1
그림 2
먼저 이 그림을 분석하고 수정 아이디어를 찾아보겠습니다. 표준은 정밀도, 효율성 및 실제 결과입니다.
분석 1: 먼저 사용자는 모방 스탬프 도구를 사용하여 캐릭터의 다리를 가리는 것을 생각할 것입니다. 하지만 땅이 나무 바닥이고 원근감과 각도가 있고 모조 스탬프를 사용하면 정렬하기가 어렵다는 것을 알 수 있습니다. 분명히 이 접근 방식은 최적이 아닙니다.
분석 2: 소실점 도구를 사용하여 원근감을 모방하는 것은 이론적으로 가능합니다. 그러나 모든 모방 도구는 모방 소스를 기반으로 합니다. "소스"가 풍부할수록 모방 효과는 더 좋아집니다. 그러나 사진 속 다리와 긴 그림자로 인해 큰 "소스"를 찾을 수 없으므로 땅의 모방이 매우 반복적이고 현실적이지 않습니다.
분석 결과: 이 경우 가장 중요한 것은 모방할 수 있는 '소스'의 가장 넓은 영역을 확보하려고 노력하여 모방된 층이 진정성 있고 신뢰할 수 있도록 하는 것입니다.
1. 사진을 관찰해 보세요. 대규모 모방 소스가 있을 가능성이 가장 높은 위치는 왼쪽에 있어야 하지만 그림자로 인해 문제가 발생합니다. 먼저 다각형 올가미 도구를 사용하여 옷 근처에 좀 더 주의하면서 왼쪽의 그림자를 대략적으로 선택합니다. 그림 3과 같습니다.
그림 3
2. "Select>Adjust Edges" 메뉴 명령을 실행하여 이 대화 상자를 엽니다. Smooth를 "6"으로 설정하고 Feather를 "5"로 설정하고 Shrink/Expand를 "2%"로 설정하여 선택 영역의 가장자리를 더 부드럽게 만듭니다. 그림 4와 같습니다.
그림 4
3. 조정 패널에서 "레벨" 버튼을 선택하여 조정 레이어를 추가합니다. 그림에서 미리 볼 수 있듯이 왼쪽의 중간톤 슬라이더를 "1.23" 값으로 조정하면 기본적으로 그림자가 제거됩니다. 그림 5와 같습니다. 완료되면 Ctrl+E를 눌러 레이어를 병합합니다.
그림 5
4. 물론 그림자의 색상이 완전히 균일하지는 않습니다. 아직 가장자리와 주변 바닥 사이에 약간의 차이가 있으므로 그림자 제거를 더욱 개선하려면 소실점 도구를 사용해야 합니다. 이 대화 상자에 들어가려면 "필터 > 소실점" 메뉴를 실행하십시오. "Create Plane Tool"을 이용하여 4번 클릭하면 바닥 방향을 기준으로 그리드가 생성됩니다. 그리드가 파란색이면 생성 성공, 노란색이면 실패한 것입니다. 생성에 실패하면 "평면 편집 도구"를 사용하여 그리드가 파란색이 될 때까지 그리드의 네 모서리를 조정할 수 있습니다. 그림 6과 같습니다.
그림 6
5. 그리드가 성공적으로 생성된 후 불완전한 위치를 덮기 위해 "스탬프 도구"를 사용하여 소스를 복사해야 합니다. 덮어야 할 두 가지가 있습니다. 하나는 이전 그림자의 결함을 복구하는 것이고, 다른 하나는 너무 눈에 띄는 특징이 있는 바닥 텍스처를 제거하는 것입니다. 그 이유는 매우 간단합니다. 특성이 너무 명확하면 결함이 보이기 쉽습니다. 바닥을 샘플링하려면 Alt 키를 누르십시오. 관찰을 용이하게 하기 위해 그림 7과 같이 흰색 옷 위에 샘플을 표시했습니다. 그러나 실제 작업에서는 바닥의 "정맥 경로"를 따라 모방해야 합니다. 또한 스탬프의 직경을 늘리고 경도를 최대한 부드러워야 합니다.
그림 7