이 튜토리얼에서는 불꽃 버섯 구름을 만드는 방법을 자세히 설명합니다. 튜토리얼의 효과가 꽤 좋고, 연색성이 매우 인상적이며, 세부 사항도 잘 꾸며져 있습니다. 이는 우리가 일반적으로 사용하는 효과 중 일부이지만 전문가의 손에서는 다릅니다.
최종 효과 1. 새 문서를 만듭니다. 여기서는 800 x 600 픽셀의 문서 크기를 사용하지만 이보다 더 큰 문서를 사용할 수도 있습니다. 필요한 재료 파일을 엽니다.
2. 새 레이어를 만들고 이름을 "First Smoke"로 지정한 다음 펜 도구를 사용하여 아래와 같이 경로를 만듭니다.
3. 새 레이어를 만듭니다. 전경색은 흰색, 배경색은 검정색으로 설정해주세요. 그런 다음 필터-렌더링-구름으로 이동합니다. 구름이 생성된 후 CTRL+T 자유 변형 명령을 사용하여 후속 폭발 효과에 대한 세부 정보를 더 쉽게 추가할 수 있도록 크기를 조정합니다.
4. 이제 경로 패널로 돌아가 Alt 키를 누른 채 경로 패널에서 "선택 항목으로 경로 로드" 버튼을 클릭하고 팝업 대화 상자에서 페더 값을 10픽셀로 설정합니다. 그런 다음 레이어 패널의 구름 레이어로 돌아가서 레이어 메뉴에서 레이어-레이어 마스크-선택 표시를 실행합니다.
5. 최상위 레이어에 새 레이어 폴더를 만들고 이름을 "Little Smokes"로 지정한 다음 이 새 폴더에 새 레이어를 만듭니다. 잠시 후에 이 새 폴더에 모양이 다른 세 개의 "버섯 구름"과 "버섯 기둥"을 생성하겠습니다. 3단계를 반복하여 새 레이어를 만듭니다. 그런 다음 올가미 도구를 사용하여 아래와 같이 타원형 선택 영역을 만듭니다. 그런 다음 4단계를 반복합니다(이번에는 페더 값을 2픽셀로 설정합니다). 그런 다음 각각 다른 2개의 레이어를 만들고 이 단계를 2번 또는 만족할 때까지 반복합니다.
6. "Little Smokes" 레이어 폴더에 새 레이어를 만들고 이 레이어의 이름을 "Smoke 2"로 지정한 다음 3단계와 4단계를 다시 반복하되 이번에는 "버섯 구름" "모양"만 선택하면 됩니다. 영역. 4단계를 반복할 때 아래와 같이 구형화 필터(Filter-Distort-Spherization)를 사용합니다.
7. 이제 버섯 구름에 몇 가지 세부 사항을 추가해 보겠습니다. "Smoke Details"라는 새 폴더를 만들고 폴더에 새 레이어를 만든 다음 3단계를 반복한 다음 Filter-Distort-Extrude로 이동합니다. 그런 다음 지우개 도구를 사용하여 지우개 브러시 경도를 0으로, 크기를 20픽셀로 설정하고 가장자리의 일부 "버"를 제거합니다. 만족스러울 때까지 이 단계를 여러 번 반복합니다.
8. "First Smoke" 및 "Smoke 2" 레이어의 레이어 혼합 모드를 Hard Light로 설정하고 해당 레이어 폴더의 레이어 혼합 모드를 Hard Light로 설정합니다. 이제 배경 레이어로 돌아갑니다. 그런 다음 레이어 메뉴에서 레이어 - 새 조정 레이어 - 색조/채도를 수행하고 설정은 다음과 같습니다.
9. "First Smoke" 레이어로 돌아갑니다. 그런 다음 레이어 메뉴에서 레이어-새 조정 레이어-레벨을 실행하면 설정은 다음과 같습니다.
10. 실행 레이어-새 채우기 레이어-그라디언트에서 아래와 같이 그라디언트 색상 및 기타 설정에 #ffa200 및 #2f2200을 사용한 다음 레이어의 레이어 블렌딩 모드를 오버레이로 설정하고 레이어 복사본을 만듭니다. 효과를 높이기 위해.