먼저 렌더링을 살펴보겠습니다.
렌더링
생산 단계는 다음과 같습니다.
1. AI를 열고 새 AI를 만듭니다. 펜으로 호를 그리고 대칭으로 복사한 후 두 고정점을 연결하면(Object > Path > Join) 나뭇잎이 완성됩니다. 펜으로 호를 그리고 대칭으로 복사한 후 두 고정점을 연결하면(Object > Path) > Join), 리프가 완성됩니다.
그림 1
2. 나뭇잎을 복사하여 90도 회전시킵니다. 블렌드 도구(W)를 사용하여 두 잎을 연결합니다. 1/4 호를 만듭니다(원을 그리고 노드 두 개 삭제).
그림 2
3. 호를 선택하고 능선을 블렌딩한 후 개체 > 블렌드 > 능선 교체로 이동합니다.
그림 3
4. Object > Blend > Blend Options로 이동하여 간격에 대한 단계 수를 지정하며 단계 수는 약 5입니다. (번역자 주: 이 단계는 그다지 명확하지 않습니다. 블렌드를 만든 후 꽤 혼란스러웠습니다. 조금 조정했습니다. 조정 없이 직접 블렌드를 만들 수 있는 친구들이 방법을 알려줄 것입니다.
그림 4
5. 블렌딩 패스를 복사하고, 위치를 조정하고(알고 있는 친구라면 누구나 공유 가능) 색상을 칠한 후 하위 레이어에 배치합니다.
그림 5
6. 5단계를 반복합니다.
그림 6
7. 계속해서 5단계를 반복합니다.
그림 7
8. 개체 > 확장으로 이동하고 (A)를 사용하여 겹치는 네 개의 나뭇잎을 선택하고 삭제합니다.
그림 8
9. 모두 선택하고 개체 > 그룹 해제를 선택합니다. 불투명도를 75%로 조정한 다음 다양한 오버레이 옵션을 선택하여 다양한 효과를 얻으세요.
그림 9