영웅 문도 이야기를 하자면, 제가 처음 LOL을 시작했을 때 '십승과 아홉 가지 함정'이라는 말이 있던 것으로 기억합니다. 저는 당시에 이 게임을 했을 뿐이고, 식칼을 정확하게 던지지 못해서, 단체로 싸울 때 맨 앞줄에서 멍청하게 맞고 당할 수 밖에 없었습니다. 고전적인 장면.
이후 문도는 W, E 스킬을 변경하는 등 개편을 거쳤다. 게다가 지난 시즌 '하트 오브 스트렝스'라는 신규 장비가 출시된 이후 문도는 잠시 주류 탑 라이너 반열에 복귀했다. 하트스틸, 문도가 또 사라졌습니다. 동맹이 생긴지 12년이 되었습니다. 검왕공주처럼 고유 스킬은 많은데 문도는 고유 스킬이 많지 않은 것 같습니다.
이것은 이 영웅의 상한이 실제로 충분하지 않다는 것을 보여주기에 충분합니다. 영웅 메커니즘은 문도를 제한하지만 여전히 문도의 강력한 게임 플레이를 발명한 사려 깊은 사람들이 있습니다. 오늘은 도유 앵커의 몬도 게임 플레이를 소개하겠습니다. Big Quail. 일부 오래된 플레이어에게 매우 적합합니다. 왜 오래된 플레이어에게 적합합니까? 주로 Quail Brother의 게임 플레이에는 낮은 운영 요구 사항이 있지만 게임 이해 및 게임 아이디어에 대한 요구 사항은 상대적으로 높기 때문입니다. 리그에서 플레이하고 수년 동안 많은 게임을 시청한 후 현재의 베테랑 플레이어는 성공적으로 베테랑 플레이어로 진화했습니다. ?
다음으로 이 "오일 스타일 게임 플레이"에 대해 잘 소개하겠습니다. 기존 플레이어와 복귀 플레이어 모두가 자세히 살펴볼 수 있기를 바랍니다. 본질을 마스터하는 한 플래티넘 다이아몬드를 얻는 데는 문제가 없습니다.
이 게임 플레이의 전반적인 아이디어는 초기 단계에서 "거북이의 비겁함을 용납하라"는 세 자 만트라를 묵묵히 암송하고, 중기에는 경제를 보충할 기회를 찾고, 후반에는 솔로 기회를 찾는 것입니다. 단계.
위 사진의 상황을 보면, 문도의 불리한 시작점은 바로 라인의 탑라이너가 핫맨이라는 점이다. 현 버전에서는 라인전에서 문도를 제압할 수 있기 때문에 6레벨 이전 라인에서는 최대한 많은 데미지를 주고 경험치를 많이 획득하는 것이 성공으로 여겨진다.
6번째 마크 이전에 죽이지 않는 것이 핵심이며, 상대를 죽일 생각을 하지 않는 것이 문도의 사람 유지 능력은 컨트롤이 있는 정글러가 갱킹 기회를 먼저 찾아 컨트롤하지 않는 한 불안정하다. Q 스킬을 사용하면 팀원이 처치를 완료하는 데 도움이 될 수 있습니다. 혼자 싸우는 경우 레벨 6 이전에 피해야 합니다. 레벨 6에 도달하면 병사 몇 명에게 Q를 더 주고 돈을 절약할 수 있습니다.
레벨 6 이후에는 문도가 자신의 발전을 보충하는 중요한 시기입니다. 이때 문도는 특정 기본 장비를 사용하여 병력을 보충하고 스킨을 밀어 빠르게 경제를 부양하는 데 집중해야 합니다. 첫 번째 장비인 자이언트 히드라를 획득한 후 문도의 라인 제거 능력이 강화되었으며, E 스킬과 결합하여 매우 빠르게 라인을 처리할 수 있습니다.
그리고 두 번째 3상 전력이 있는데, 문도는 3상 전력을 갖고 나서 질적 변화의 물결을 몰고 올 것이다. 문도 세트는 기본적으로 폭발의 특성을 활용합니다. 타워는 3초 안에 파괴될 수 있으며, E 스킬은 이후 단계에서 충분한 공격력 보너스를 제공할 수 있습니다. 이는 문도가 수행할 수 있는 주요 보장이기도 합니다. 중후반의 강력한 솔로.
초기에는 비겁하게 - 중기에는 안정 - 후반에는 추진하라 이것이 바로 퀘일 형제의 게임플레이의 핵심이자 중심 사상이다.
1. 룬 매칭;
퀘일 형제의 룬은 위와 같으며, 사실 이 룬 세트에서 가장 중요한 룬은 [폭발]과 [과성장]입니다. - 후반 단계. 아티팩트는 120마리의 미니언을 흡수한 후 최대 체력의 3.5%를 추가로 제공할 수 있으며, 이는 문도에게 필요한 것입니다.
문도의 경우 최대 체력이 높을수록 더 많은 공격력 보너스를 받습니다. 이 두 특성은 문도의 경우 서로 보완됩니다.
[스코치]와 [오라 망토]의 보조 시스템은 일부 온라인 소비 기능을 제공하고, 초반 및 중기 라인전을 강화하며, 일부 초기 인명 구조 능력을 적절하게 향상시키는 것입니다.
2. 소환사 스킬;
소환사 스킬에는 두 가지 주요 옵션이 있습니다.
첫 번째는 점멸+텔레포트로, 상대 라인업에 원거리 영웅이 많거나, 지속 데미지 효과가 매우 뛰어난 경우에 더 적합합니다.
두 번째 유형은 질주 + 순간이동입니다. 반대편에 근접 영웅이 많고 폭발 피해가 많은 경우 질주를 선택하는 것이 문도의 장점을 더 잘 반영할 수 있습니다.
텔레포트는 초반에 빠르게 접속하고, 중후반에 빠르게 라인을 바꿔서 타워를 밀고, 마지막 순간에 타워를 훔치는 등 모두 텔레포트의 도움이 필요하니 이 스킬은 꼭 필요합니다. 잘 사용하면 때로는 순간이동으로 게임이 종료될 수도 있습니다!
3. 복장;
첫 번째는 [자이언트 히드라] 입니다!
이 장비는 이런 종류의 단일 밴드 흐름 Mondo의 핵심입니다. 주로 패시브 속성이 너무 완벽하기 때문입니다! Ju Jiu는 공격력 보너스와 라인 클리어링 능력을 제공하며 최대 체력 값이 증가함에 따라 자체적으로 제공하는 공격력 보너스를 강화할 수 있습니다. 2%로 계산하면 체력이 3000인 문도는 고정 공격력 30점을 얻을 수 있습니다. 파워 보너스와 패시브 공격력 보너스 60점!
E 스킬까지 포함하면 체력이 3000인 문도는 쉽게 공격력 보너스 100 이상을 얻을 수 있다는 점이 문도의 몇 안되는 기계적 장점 중 하나입니다!
두 번째 신화의상: [삼상의 힘]!
주지우의 경우 3단계의 힘이 최고의 신화의상! HP, 공격 속도, 공격력, 패시브 저주 칼날의 효과는 모두 싱글 플레이어 문도에게 꼭 필요한 속성입니다. 또한 문도에게는 훨씬 더 강력한 이동 속도 보너스도 있습니다. 실키하고 매끄러워요!
타워 밀기 시 EA, QA, WA를 통해 3페이즈 패시브를 연속적으로 발동시켜 타워 밀기 효율을 높일 수 있는데, 핵심은 QAEA 콤보를 마친 후 기본적으로 한 세트를 활용해 공격할 수 있다는 점이다. ADC처럼 바삭바삭한 유닛이 내려오면 피가 반쯤 나오거든요.
세 번째 아이템 : [쉽브레이커]!
이 장비에 대해서는 더 이상 말할 필요가 없겠죠? 하나의 유물!
이중 저항 보너스와 방어 타워에 대한 피해가 20% 증가하여 포병 차량과 슈퍼 군인이 방어 타워에 주는 피해가 200% 증가할 수 있다는 점을 잊지 마세요. 최대 50포인트의 파워 보너스! 또한 Shipbreaker가 제공하는 400 HP 포인트와 Sanxiang이 제공하는 300 HP 포인트가 있으며, 이는 Ju Jiu의 패시브 효과를 통해 공격력 보너스로 전환될 수도 있으며 동시에 E 스킬도 다시 보너스로 전환될 수 있습니다!
위 사진은 3피스 세트 이후 문도의 속성을 보여줍니다: 공격 포인트 411!
공격력 400 이상! 어떤 컨셉인가요? 대부분의 ADC 영웅들은 기존의 크리티컬 장비를 사용할 때 후반에 공격 포인트가 300을 넘지 않을 것입니다. 문도의 3피스 세트는 라인을 올리는 것이 더 빠를 수 있고, 더 빠를 수 있습니까? 탑을 무너뜨려?
그래서 문도의 경우 기본적으로는 이 3종세트면 충분합니다. 나중에 돈이 많으면 가장 가성비가 좋은 블리더, 랭튼, 파나틱 등 헬스기구 시리즈를 추천드립니다.
메추라기 형제의 말에 따르면, 그의 단일 밴드 사고는 항상 여덟 단어입니다. 적이 전진하면 나는 떠나고, 적이 후퇴하면 나는 과시합니다!
위의 사진은 전형적인 "적이 들어오면 우리는 떠난다" 장면인데, 메추라기 형제가 전선을 이끌고 적 3명의 주의를 성공적으로 끌게 됩니다. 이때 그는 제 시간에 후퇴하여 자신의 전선 뒤에 서서 대기해야 합니다. 적군이 라인을 클리어하고, 아군과 함께 전투에 나갔다가 계속해서 돌아오면, 이것이 바로 "지상이 후퇴하고 나는 과시하는 것"입니다.
게다가 순간이동이 있을 때 위쪽과 아래쪽 차선을 유연하게 전환할 수도 있어 더욱 "멋집니다"! 종종 적을 방심하게 만들 수 있습니다.
라인을 리드하는 과정에서 지역 정글 지역에 보호 와드를 삽입하는 것에 주의를 기울여야 하며, 동시에 미니맵을 자주 관찰하는 것만으로도 저와 다른 플레이어들이 개선해야 할 부분입니다. 혼자 리드할 때는 잡히지 않도록 최선을 다해야 합니다. 혼자 죽으면 상황은 쉽게 팀원들의 의심을 불러일으키고 우리 자신의 발전 리듬을 방해할 것입니다.
블루사이드든 레드사이드든 싱글레인 루트를 선택할 때, 중후반에는 싱글레인 봇라인이 우선적으로 진행되기 때문에 원활하게 진행되지 못하더라도 상대의 주의를 돌리고 만들어내면 된다. 일반적인 상황에서 이러한 종류의 단일 벨트는 플래티넘 이하 등급에서도 매우 쉽게 잡을 수 있습니다.
위의 작은 지도를 주목하세요. 하단 라인에 있는 퀘일 형제의 단일 라인은 세 사람의 관심을 끌었습니다. 이때 바론과 싸우기 위해 팀원들이 모였습니다. 4:2이며, 킬을 얻은 후 바론을 원활하게 수락하는 것이 우리 측이 유리합니다. 싱글 밴드 시스템의 가장 큰 장점입니다.
마지막으로 팀원들에게 제때에 상기시키는 것입니다. 많은 저레벨 게임에서 팀원들은 크로스컨트리 지역을 건너 솔로 포인트를 지원하는 것을 좋아합니다. 이때 제때에 그들을 설득해야 합니다. 나에게 오지 마세요. , 남작을 이길 기회를 찾을 수 있도록 당신을 혼자 이끌겠습니다!
이 문장을 말하는 것은 매우 중요합니다. 복사하여 붙여넣는 것이 좋습니다.
종합해보면, 퀘일 브라더스의 문도 게임플레이는 중후반 문도의 높은 공격력을 십분 활용하고, 라인이 있는 푸시 타워에 높은 공격력과 높은 공격 속도를 적용하는데, 이는 일부 저레벨 오퍼레이터에게 매우 적합하지만, 게임을 잘 이해하는 친구들, 특히 오래된 플레이어들.
룬 조합에 주의하고, 라인전 과정에서 적시에 장비 순서를 조정하고, 장비와 소환사 스킬을 유연하게 매칭하며, 중후반에는 공격력이 증가한 이후에 장비를 장착하게 됩니다. 3상 및 거대 9의 강화는 기본적으로 시작하기 어렵지 않습니다. 복귀하고 싶거나 이미 복귀했지만 더 이상 작전을 잘 수행하지 못하는 친구들이 이 한손 무기를 얻은 후 많은 영웅들이 모두에게 창을 열어주고 브랜드를 만드는 것이 좋습니다. 새로운 세상이 모두를 기다리고 있습니다!
마지막으로, 여러분 모두에게 많은 포인트를 드리고, 행복한 게임과 행복한 삶을 누리시기를 바랍니다!