TBC 클래식 서버가 태양샘 레이드를 오픈한 후, 다수의 신속한 중요 장비가 추가되면서 화염 주문이 비전 주문을 대체하고 마법사의 궁극적인 선택이 될 것입니다. 저는 비전 마법을 너무 오랫동안 플레이했기 때문에 이제 많은 친구들이 화염 마법으로 전환하고 싶어하지만 시작할 방법이 없습니다. 오늘은 화염 마법의 재능, 출력 주기, 빠른 임계값 및 발화 메커니즘에 대해 자세히 이야기하겠습니다. .
먼저 재능에 대해 이야기해 보겠습니다. TBC의 불 마법의 궁극적인 재능은 40-21의 불과 얼음 재능입니다. 얼음 시스템은 빠른 냉각을 제공하여 생존 가능성을 향상시킬 뿐만 아니라 이중 얼음 정맥의 높은 폭발 능력도 가지고 있습니다.
이 재능 포인트 비율은 TBC 화염 주문 버전에 대한 답변이며 어떠한 반박도 허용되지 않습니다. 특정 포인트는 팀의 필요에 따라 미세 조정될 수 있습니다.
출력주기에 대해 이야기하기 전에 먼저 점화 메커니즘과 발사 방식의 가속 임계 값을 이해해야합니다.
Fire Mage가 이 버전의 해답이 된 이유는 점화의 재능 때문입니다. 많은 친구들이 1960년대 후반 NAXX Fire Mage가 지배적이었던 당시를 기억하고 있다고 생각합니다.
레벨 60의 점화 스택은 팀에서 공유하기 때문에 별도로 계산되지 않으며, 레벨 70에서는 점화를 먼저 획득한 사람이 엄청난 피해량을 가지게 되지만 기본 원리는 동일합니다.
WCL 로그를 연구한 후 다음과 같은 결론에 도달했습니다.
1 : 70레벨에 발화되며 최대 5회 중첩 가능합니다.
2: Ignite는 복사에 성공하면 5레벨 중 가장 높은 데미지를 누릴 수 있습니다.
3: Ignite가 더 높은 치명타로 인해 스택을 새로 고칠 때 지연이 있을 수 있으며 지연 범위는 0.1~1초입니다.
4: 불타고 원소 저주의 보너스를 점화하고 즐겨보세요.
점화된 DOT의 지속 시간은 4초로 알려져 있으며, 총 2번 점프할 수 있습니다. 파이어볼의 시전 시간은 3초로, 이상적으로는 2번의 화염 주문을 발사해야 합니다. 4초 이내에 불덩어리를 발사해야 지속적인 점화가 발생할 확률이 높아집니다.
즉, 화염 주문의 신속화에 대한 최소 요구 사항은 화염 덩어리 주문의 시전 시간을 2초 미만으로 줄이는 것입니다.
TBC의 시전 속도 계산 공식은 원래 시전 속도/1+빠름/1+0.2(얼음 정맥)/1+0.3(영웅)입니다. 영웅 BUFF로는 전체 과정을 다룰 수 없으므로 자체 보너스만 고려하면 됩니다. 그게 다야.
용기가 있으면 시전 속도가 30%, 3/1.3=2.307초 증가하는 것으로 알려져 있습니다.
영웅주의의 경우, 불덩어리 주문을 2초 미만으로 압축하려면 플레이어가 2.307/2-1=0.153(15.3% 가속)이 필요합니다. 실제 작동 중에는 계산 지연 문제로 인해 플레이어의 최고 속도가 16% 이상이어야 합니다.
16% 가속 = 15.8*16 = 252.8 가속 레벨. 이 극한 속도 레벨은 화염 마법의 최소 요구사항입니다. 현재 마법사는 첫 번째 레벨의 요구사항만 충족합니다.
영웅 상태에서 신속 수준을 충족하는 것은 가장 낮은 임계값일 뿐입니다. 더 높은 임계값은 마법사가 자신의 스킬을 사용하여 화염구 주문을 2초 미만으로 억제한다는 것입니다.
마법사의 얼음맥은 시전 속도를 20% 증가시켜 3/1.2=2.5초로 계산한 후 계산 지연을 고려하면 2.5/2-1=0.25로 계산됩니다. , 플레이어는 가속의 최소 26%가 필요합니다.
26% 가속도 = 15.8*26 = 410 가속도 레벨은 가속도에 대한 화염 마법의 두 번째 레벨 요구 사항입니다.
이 점을 계산한 후, 어떻게 영웅적 행동과 냉혈함 없이 화염구 주문의 시전 시간을 2초 미만으로 줄여 완전한 하이라이트를 달성할 수 있는지에 대한 의문이 생깁니다.
이 시점에서는 서둘러야 할 수 밖에 없습니다.
3/2=1.5, 즉 50% 헤이스트 레벨로 환산하면 15.8*50=790 헤이스트 레벨이 됩니다.
어떤 친구들은 이 정도의 서두르는 것이 불가능하다고 말할 수도 있습니다.
아니요, 아니요, TBC 졸업식 Fire Mage는 470+ 가속 레벨에 뼈 175 포인트, 회색 혀 보석이 발동된 후 145 가속 레벨을 영구적으로 유지할 수 있습니다. 이 세 가지를 합치면 모두 놀랄 것입니다. 이 중 합계는 470+175+145=790입니다.
이것이 우연이라고 생각하시나요? 이것은 게임 수치 계획의 기본 기술일 뿐입니다.
정상적인 상황에서 2단계 신속성 요구사항에 도달하는 것은 고급 사격 방식으로 간주됩니다. 790 속사 방식은 부속품을 사용하는 기간 내에 이를 달성할 수 있는 기회를 갖기 위해 장비의 완전한 졸업이 필요합니다.
가속 임계값에 대해 이야기한 후 화염 마법의 출력 주기에 대해 이야기할 수 있습니다. 나는 이를 위한 길을 닦기 위해 너무나 많은 기본적인 이론적 지식에 대해 이야기했습니다. 화염 주문의 출력 주기는 고정적이지 않으며 비전 주문이나 흑마법사만큼 단순하지도 않습니다.
화염 주문은 자신의 가속 수준과 팀의 처치 속도에 따라 폭발 타임라인을 합리적으로 조정해야 합니다. 5겹 굽기로 전체 과정을 처리하는 것에 대해서는 이야기하지 않겠습니다. 이것이 가장 기본적인 작업입니다. 3분 이내의 BOSS와 3분 이상의 BOSS는 발생 시간이 완전히 다릅니다. 모두가 플레이하는 동안 이를 개선할 방법을 모색해야 합니다.
헤이스트는 1단 기어이며, BOSS의 경우 3분 이내 영웅 단계에서 풀 버스트를 사용하고, 킬링 단계에 진입한 후 극한 냉기를 사용하여 두 번째 버스트를 활성화합니다. 3분 이상 지속되는 BOSS의 경우 영웅 단계에서 풀 버스트를 사용하고, 킬링 단계에 진입하면 콜드 블러드의 CD가 딱 맞습니다. 이때 아이스 블러드가 끝나면 또 다른 웨이브를 열고 익스트림 콜드를 엽니다. 마지막 파도에 맞서 싸우세요. 6분 이상 지속되는 보스의 경우에도 마찬가지입니다.
헤이스트는 2단 기어이며, 3분 이내 BOSS의 경우 영웅 단계에서 다른 액세서리를 사용하면 폭발하지만 영웅이 끝나면 냉혈을 사용합니다. 정맥 + 액세서리로 마지막 파도를 날려보세요. 3분 이상 소요되는 BOSS는 위의 1레벨을 참고하여 처리하시면 됩니다.
속도가 3단에 도달하면 뼈는 얼음 정맥과 동일하며 이는 새로운 주기입니다.
마지막으로 계속 점화되는 요령을 알려드리겠습니다. 2초 안에 불덩이가 터지면, 치명타 없이 방금 갱신된 두 번째 불덩이를 점화시켜, 세 번째 불덩이가 발사되는 순간, 불 돌진을 하게 됩니다. 파이어볼 주문이 날아가 피해를 입히기 전에 이미 파이어 러시 피해가 도달했습니다. 이때 파이어 러시와 파이어볼이 치명타를 입는 한, 치명타가 발생하지 않으면 점화가 중단되지 않습니다. , 피해 없이 세 번 연속 주문을 사용하는 것과 같습니다. 치명타를 입으면 할 수 있는 일이 아무것도 없으며 다음 점화 주기를 계속 진행하면 됩니다.
불장난을 하고 싶은 형제들이 모두 산 꼭대기에 올라가 모든 산과 작은 산을 한눈에 볼 수 있었으면 좋겠습니다.