게임을 진행하는 동안 우리는 Cities Skylines 2와 지역 계획 논리에 대한 많은 자세한 질문을 접하게 됩니다. 많은 사용자가 이 문제에 직면하면 혼란스러워하지만, 이 해결 방법을 읽고 나면 이 문제가 정말 해결하기 쉽다는 것을 알게 될 것입니다.
현재 설계 의도는 다음과 같아야 합니다. 황무지 - 저밀도 주택 - 지원 서비스 시설 건설 - 시간이 지남에 따라 점진적으로 주민 교육 및 토지 가격 인상 - 중밀도 수요가 있을 경우 저밀도를 중밀도 주택으로 교체(건축 불가) 다른 곳에서는 중간 밀도) - 인구 밀도와 토지 가치를 더욱 증가시켜 결국 고밀도를 대체합니다.
기업이나 사무실도 마찬가지입니다. 인구 밀도가 높아지면 교체될 것입니다.
즉, 저밀도 수요를 활용하여 토지를 확장하는 것입니다(현실에 맞게 교외에서 대도시로 점진적으로 발전). 핵심 지역은 저밀도에서 천천히 개발되어야 합니다. .
저밀도는 최악의 오래된 허름한 집인 큰 빌라로 생각하지 않는 것이 핵심입니다. 중밀도는 튜브 건물과 같고, 고밀도는 진정한 고급 주택입니다.
해결 방법은 매우 간단합니까? 실제로 게임에서 더 많은 것을 탐색하면 "City Skylines 2"의 각 영역의 세부 계획 논리에 대한 솔루션을 쉽게 찾을 수 있습니다. 게임에서 다른 문제가 발생하면 전략에 더 많은 관심을 기울이십시오. 이 사이트를 이용하면 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있습니다.