9월 초부터 지금까지 글을 하나도 쓰지 않았습니다. 가장 큰 이유는 제가 너무 바쁘기 때문입니다. 9월에 Zhongsou Nationwide의 운영 관리자를 대상으로 내부 교육을 실시한 후 동북 웹 마스터 인터넷 회의에 참가했습니다. 이어 마케팅 스쿨의 오프라인 수강생 몇 명에게 직장을 졸업하도록 권유하며 함께 일에 대한 고민을 하도록 도왔다. 국경절 연휴 동안 나는 서둘러 고향에 가서 부모님을 만나러 왔고, 돌아온 후 곧바로 책을 쓰기 시작했습니다. 지난 두 달은 로켓을 탄 것과 같았습니다. 그는 순식간에 찾아왔고, 하루 종일 한가하지 않았습니다.
처음 이틀 동안은 discuz!의 동급생 Zhang Xiang의 초대를 받아 discuz!의 "웹마스터 강의실"에서 친구들과 포럼 운영에 관한 몇 가지 주제를 공유하기 위해 꽃을 빌려 부처님께 바쳤습니다. 이 내용. 일부 내용과 경험은 대중에게 공개할 수 없기 때문에 이 기사를 편집하는 과정에서 일부 부분을 간소화하고 처리했습니다. 동시에 이번 행사의 주최자이자 이 기사의 주최자인 discuz의 미인 Zhang Yuan에게도 감사의 말씀을 전하고 싶습니다! :) 본론으로 돌아가서, 강의 내용은 다음과 같습니다.
WEB2.0의 개념이 등장하면서 커뮤니티는 모든 사람으로부터 점점 더 많은 관심을 받고 있습니다. WEB1.0이 새로운 시대의 발전에 적응하는 데 어려움을 겪고 있으며 커뮤니티 발전이 미래의 방향이라는 것을 누구나 알고 있습니다. 그럼 커뮤니티는 어떻게 만드나요? 사람들은 포럼을 어떻게 홍보해야 하는지, 어떻게 인기가 없는지 자주 묻습니다. 많은 사람들은 포럼이 웹사이트와 같아서 홍보를 잘해야 한다고 생각합니다. 사실 이것은 잘못된 이해입니다. 먼저 이 실수를 바로잡겠습니다.
포럼의 초점은 홍보가 아닌 운영입니다. 포럼은 전통적인 1.0 웹사이트와 다릅니다. 소위 WEB1.0은 콘텐츠 기반이므로 잘 홍보되면 트래픽이 발생합니다. 프로모션은 간단합니다. 단 한 단계만 거치면 사용자를 귀하의 웹사이트로 끌어와 검색할 수 있는 방법을 찾을 수 있습니다. 그게 전부입니다.
그러나 커뮤니티는 좋지 않습니다. 커뮤니티는 정보 스테이션보다 최소한 5단계를 더 수행합니다. 단순히 사용자를 검색하도록 유도하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 왜냐하면 사람들이 검색하도록 하는 것만으로는 여전히 죽은 커뮤니티이고 의미가 없기 때문입니다. 사용자 등록이 필요하지만 사용자가 등록하면 괜찮습니까? 아니오, 등록했지만 게시하지 않으면 사용자가 종료되므로 세 번째 단계가 필요합니다. 사용자가 게시하면 성공한 것으로 간주됩니다. 아니, 가끔 글을 올려도 인기가 없을 것입니다. 사용자는 자주 글을 올려야 합니다. 자주 글을 올려도 괜찮을까요? 쓸모 없는 게시물을 게시하는 것은 좋은 커뮤니티라고 할 수 없습니다. 따라서 다섯 번째 단계에서는 사용자가 가치 있는 게시물을 게시하고 커뮤니티 토론 및 상호 작용에 자주 참여할 수 있어야 합니다.
이 5단계 중 승격을 통해 완료할 수 있는 첫 번째 단계를 제외하고 나머지 4단계는 승격을 통해 완료할 수 없습니다. 나머지 4단계는 전적으로 운영에 의존해야 합니다. 그러므로 커뮤니티 입장에서는 아무리 온라인 홍보가 아무리 훌륭해도 소용이 없는 반면, 홍보가 없어도 커뮤니티 자체가 잘 운영된다면 아주 잘 발전할 것입니다. 그리고 커뮤니티에 있어 가장 큰 홍보는 사용자의 입소문입니다. 운영이 좋으면 사용자는 자연스럽게 입소문을 사용하여 홍보를 돕게 됩니다.
이제 작업에 대해 이야기하겠습니다. 저는 DZ 포럼의 오래된 사용자이고 DZ가 등장하기 전에 포럼을 해왔습니다. 포럼 프로그램의 출현부터 현재까지 표현의 형태는 유사하지만 구체적인 기능은 지속적으로 개선되고 있기 때문에 수년에 걸쳐 축적된 포럼 운영 방법도 오늘 여러분과 공유하겠습니다. 나는 이를 크게 9가지 측면으로 요약했다.
1. 섹션 전략
2. 콘텐츠 전략
3. 사용자 그룹 정책
4. 포인트 전략
5. 선교 전략
6. 메달 전략
7. 활동 전략
8. 스타 전략
9. 팀 빌딩
내용이 너무 많기 때문에 오늘은 처음 네 가지 사항에 대해 이야기하겠습니다.
1. 포럼 섹션 전략
우리 모두 알고 있듯이 포럼을 구축할 때 첫 번째 단계는 계획 및 포지셔닝(오늘은 다루지 않음)을 수행한 다음 특정 섹션 분류를 계획하는 것입니다. 오늘은 분야별 구체적인 분류에 대해서는 다루지 않겠습니다. 섹션을 분류할 때 주의할 점에 대해 주로 말씀드리겠습니다.
첫째는 초기에는 거칠고 후기에는 얇아지는 것이다.
포럼 초기 단계에서는 섹션을 너무 얇게 만들지 않도록 주의하세요. 일부 포럼에는 온라인에 접속하자마자 수백 개의 섹션이 있는데 이는 매우 현명하지 못한 일입니다. 우선, 포럼은 초기 단계에서 확실히 인기가 없을 것입니다. 초기 단계에서 동시에 온라인에 등록된 사용자가 10명이라면 매우 어려울 것입니다. 그러나 포럼에는 한 번에 100개의 섹션이 있습니다. 평균 1포인트, 각 섹션당 0.1명만 인기가 즉시 나누어집니다. 반면에 포럼에 섹션이 2개만 있으면 온라인 사용자 10명 중 누가 혼자 돌아다니겠습니까? 각 섹션에는 평균 5개가 있으므로 인기가 떨어집니다.
둘째, 사용자는 매우 "어리석다". 웹 사이트를 구축할 때 사용자를 "바보"로 취급해야 합니다. 특히 중국 사용자의 행동은 외국 사용자와 완전히 반대입니다. 그들은 인터넷 서핑을 할 때 머리를 사용하는 것을 좋아하지 않습니다. 기성품으로 플레이를 해보세요. 하지만 섹션이 너무 많으면 사용자가 어떻게 선택하고 플레이해야 할지 알 수 없게 됩니다. Tui Yi 포럼을 예로 들면, Tui Yi 포럼에 가본 적이 있다면 포럼에 문제 해결을 위한 두 개의 섹션이 있다는 것을 모두 알고 계실 것입니다. 하나는 FAQ 섹션으로, 다양한 특정 문제를 해결하기 위한 것입니다. ;다른 하나는 웹사이트 진단 섹션이라고 합니다. 이 섹션은 웹사이트를 종합적으로 분석하고 판단하는 섹션입니다. 이 두 섹션 외에는 다른 섹션이 없습니다. 포럼에 질문하고 싶다고 말씀드리고 싶습니다. 질문은 두 가지뿐입니다. 사용 지침은 명확하지만 사용자는 종종 QQ에 나를 추가한 다음 Lao Jiang에게 포럼에 질문하고 싶은데 어떤 섹션에 게시해야 한다고 생각하십니까? 질문에 대한 포지셔닝은 매우 명확하지만 일부 사람들은 여전히 어떤 포럼에 게시해야할지 이해하지 못합니다. 사실, 조금 확장하면 웹사이트도 마찬가지입니다. 너무 많은 기능 모듈, 특히 커뮤니티 기반 모듈을 통합하지 않도록 주의하세요. 모듈이 너무 많으면 사용자가 혼란스러워서 어디서 플레이해야 할지 모를 것입니다. 팁: 이 기사는 Tuiyiyi의 창립자이자 Blue Beacon 회원인 Jiang Likun의 원작입니다. Tuiyiyi 인터넷 마케팅 아카데미 교육에 참여하고 싶은 친구는 Tuiyiyi 또는 Jiang Likun을 검색하거나 Jiang에 로그인하세요. Likun(병음) 카드를 클릭하세요. 재인쇄 시 이 저작권 정보를 유지하십시오.
두 번째로 주목해야 할 점은 포럼에는 핵심 사항과 보조 사항이 있어야 하며 핵심 사항이 명확하게 강조되어야 한다는 것입니다.
많은 친구들이 섹션을 디자인할 때 섹션이 이렇게 많은 이유는 중요한 것이 많고 모든 것이 가장 중요하며 내려놓을 수 없다고 느끼기 때문입니다. 이 부분을 디자인할 때 어느 부분에 초점을 맞춰야 할지 몰랐어요. 손바닥과 손등이 모두 살덩이처럼 느껴졌거든요. 이것은 작동하지 않습니다. 포럼에는 여러 개의 명확한 핵심 섹션이 있어야 합니다. 이러한 섹션은 기본 섹션, 추천 섹션 및 핵심 섹션이어야 합니다. 그런 다음 이 섹션을 활용하여 인기를 모으고 나머지 섹션은 보조 섹션으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 포럼에서 나는 매일 세 개의 섹션만 방문하며 한 달 동안 다른 섹션을 보지 않을 수도 있습니다. 왜냐하면 이 세 개의 섹션이 초점이기 때문입니다. 따라서 귀하의 포럼에 우선순위에 관계없이 여전히 많은 섹션이 있는 경우, 우리는 즉시 포럼의 비중을 줄이고 해당 섹션의 우선순위를 정할 것입니다.
세 번째는 소통과 학습을 위한 섹션도 있어야 하지만 여가와 오락을 위한 섹션도 있어야 한다는 점입니다. 이를 일과 휴식의 균형이라고 합니다.
포럼에 물이 가득 차면 작동하지 않습니다. 그런 포럼은 의미가 없지만 지루한 학습 콘텐츠로 가득 찬 포럼은 확실히 작동하지 않습니다. 주변 사람들에게 인터넷에서 주로 무엇을 하는지 물어보면 대부분의 사람들은 재미있고 재미있게 온라인에 접속한다고 말할 것입니다. 이는 네티즌들의 특징이다. 인터넷 서핑의 주요 콘텐츠는 오락이다. 그리고 이는 CNNIC의 조사보고서에도 반영됐다. 학술 포럼이든 소통 포럼이든, 인기를 얻고 사람들을 유지하려면 가지고 놀 수 있는 것이 있어야 합니다.
네 번째이자 가장 중요한 점은 사용자가 문제를 해결하는 데 도움을 줄 수 있는 섹션, 또는 사용자에게 서비스를 제공할 수 있는 섹션이 있어야 한다는 것입니다.
실제로 이는 포럼뿐만 아니라 웹사이트에서도 마찬가지입니다. 웹사이트가 더 크고 강력해지고 싶다면, 명성과 브랜드를 얻고 싶다면 가장 중요한 것은 사용자에게 가장 시급한 문제를 해결하는 것입니다. 그리고 많은 시간이 걸리지 않습니다. 사용자가 이와 같은 문제를 해결하도록 도울 수 있다면 괜찮습니다.
2. 콘텐츠 전략:
콘텐츠 측면에서도 많은 분들이 오해를 하고 있는데, 특히 SEO를 하시는 분들이 더욱 그렇습니다. 많은 사람들이 독창적인 콘텐츠가 좋은 콘텐츠라고 생각하지만 이러한 인식은 많은 부분이 잘못된 것입니다. 특히 SEO를 하는 사람들은 독창성을 얻기 위해 소위 유사 원본 도구를 사용하기도 합니다. 그 결과 화성인조차도 최종 제품을 이해하지 못하며 이는 검색 엔진의 원래 의도에서 완전히 벗어납니다. 독창적인 콘텐츠가 반드시 좋은 콘텐츠는 아닙니다. 정말 좋은 콘텐츠는 사용자가 좋아하는 콘텐츠여야 합니다. 원본이든 재게시이든 사용자가 좋아하는 한 좋은 콘텐츠입니다. 좋은 기사를 읽은 후 모든 사용자는 먼저 그것이 이 웹사이트의 원본인지 확인합니다. 만약 그렇다면 그들은 이 기사가 정말 좋고 이 웹사이트의 원본이라고 소리칠 것입니다. 그렇지 않으면 이 기사가 너무 나쁘고 이 웹사이트의 원본이 아니라고 말할 것입니다. 좋은 기사를 읽고 작성자가 누구인지 조사할 사용자가 몇 명입니까?
그렇다면 어떤 종류의 콘텐츠가 포럼에 적합한 콘텐츠로 간주됩니까?
포럼은 매우 특별하고 정보 사이트와 다르기 때문에 모든 사람이 가장 먼저 주의해야 할 것은 단순히 재인쇄하지 않는 것입니다. 좋은 글은 좋은 작가가 써서 포럼에 올려도 좋은 콘텐츠라고 볼 수 없습니다. 포럼의 경우 좋은 콘텐츠의 전제 조건은 실제 사람들이 게시한 실제 단어여야 하기 때문에 그러한 콘텐츠에 영혼이 있어야 하기 때문입니다. 포럼에서는 영혼이 없는 말은 아무리 아름다워도 소용이 없습니다. 예를 들어, "오늘 물마시느라 목이 막혔어요"라는 문장이라도 실제 회원이 올린 글이라면 포럼에 좋은 콘텐츠가 됩니다. 따라서 포럼의 독창적인 콘텐츠는 만들기가 매우 쉽습니다. 문장, 불만 사항 또는 생활의 사소한 문제는 모두 좋은 콘텐츠입니다.
또한 포럼 전체의 분위기를 활성화하기 위해서는 사용자 상호 작용을 유도할 수 있는 콘텐츠를 더 많이 게시해야 합니다. 사실 사용자를 안내하는 것은 어렵지 않습니다. 예를 들어 지금 DZ 포럼에 글을 올리면 제목이 'XX랑 결혼하고 싶다'고 내용은 아마 다음과 같을 것이다. 나는 XX의 사진을 보고 그의 아름다운 외모와 친절한 마음에 반해 결심했다. 그와 결혼하는 것 등등.
마지막은 불법적인 내용을 절대 게시하지 않는 것입니다. 우리 모두 알고 있듯이, 우리나라는 작년과 올해 커뮤니티 포럼을 적극적으로 수정했습니다. 많은 사람들은 그 이유를 이해하지 못하며, 특히 일부 금지된 웹마스터는 매우 잘못되었다고 생각하며 자신에게는 아무런 문제가 없다고 생각합니다. 사실 작은 관점에서 볼 때 실수로 차단당한 분들도 계시지만, 대부분은 피해를 입지 않으셨습니다. 넓게 보면 이번 시정 조치를 취하는 이유는 많은 웹마스터들이 자제력이 부족하기 때문입니다. 불법 콘텐츠는 게시할 수 없다는 사실은 모두가 알고 있다고 다들 말하겠지만, 문제는 불법 콘텐츠를 게시할 수 없다는 사실은 알면서도 어떤 콘텐츠를 게시할 수 있는지, 어떤 콘텐츠를 게시할 수 없는지 구분하지 못하는 사람들이 많다는 점입니다. 예를 들어 이런 상황을 종종 봅니다. 어떤 내용은 나오지 않아야 하는데 어떤 포럼 관리자들은 좋은 내용이라고 생각해서 적극적으로 다시 게시하거나 심지어 추천까지 하면 차단을 면할 수 있나요?
그러면 어떤 콘텐츠가 표시되지 않습니까? 여기를 클릭하면 됩니다.
우선, 모든 종류의 부정성이 나타날 수는 없습니다. 다른 사람을 공격하고 다른 유닛을 공격하는 것도 포함됩니다.
둘째, 정부, 정치, 시사 관련 내용이라면 절대 나타나지 않을 것입니다.
다시 한번 국가안정화팀에 해를 끼치는 불협화음적인 내용이 일부 존재하며, 그를 출연시켜서는 안 됩니다.
마지막으로, 지도자를 조롱하는 등 국가 지도자의 이름과 관련된 게시물을 게시하지 마십시오.
3. 사용자 그룹 정책
우리 모두 알고 있듯이 포럼 자체에는 사용자 그룹의 기능이 있습니다. 그러나 많은 웹마스터들은 이 기능을 무시하고 기본 기능을 그대로 사용하거나 심지어 이름을 임의로 변경하기도 합니다. 실제로 이 사용자 그룹의 역할은 여전히 매우 큽니다. 사용자 그룹에 능숙하다면 다음 네 가지 사항에 유의하세요.
첫째, 사용자 그룹의 이름은 포럼 테마와 완전히 통합되어야 합니다. 예를 들어, 추천 사용자 그룹 이름을 며칠 밤 동안 고민하다가 최종적으로 결정했습니다. 푸시는 마케팅 및 홍보를 위한 것이므로 이름은 홍보와 관련이 있어야 합니다. 우리 포럼도 마찬가지입니다. 사용자 그룹의 이름을 디자인할 때 포럼의 주제와 관련이 있어야 모든 사람에게 친숙할 수 있습니다.
두 번째는 사용자 그룹의 이름을 최대한 흥미롭게 만드는 것입니다. 제가 방금 언급한 이유는 모든 사람이 주로 재미를 위해 온라인에 접속하기 때문입니다. 특히 포럼이 인기를 얻으려면 재미있어야 합니다.
제3조: 사용자의 허영심을 만족시키도록 노력하라. 누구에게나 허영심이 있습니다. 특히 많은 사람들이 영적인 양식을 찾기 위해 온라인에 접속할 때 더욱 그렇습니다. 온라인 게임이 인기를 끄는 이유는 무엇입니까? 온라인 게임을 영적 아편이라고 부르는 이유는 많은 사람들이 현실에서 잘 지내지 못해서 생계를 위해 온라인에 접속하는 것을 좋아하기 때문입니다. 예를 들어, 게임에서 형이 되기도 하고, 게임에서 갱단을 결성하기도 합니다. 포럼도 마찬가지입니다. 비록 게임만큼 심층적일 수는 없지만 가능한 한 모든 사람의 심리적 요구를 충족시킬 수 있습니다. . 사용자 그룹 이름도 마찬가지다. 예를 들어 관리자, 이사, 부장, 사장 등이 사용자 그룹에 추가된다면 현실적으로 승진할 가망이 없는 아이들은 아마 이 타이틀을 매우 좋아할 것이고, 특히 포럼에서 그를 장군이라고 부를 때 그는 큰 심리적 만족을 얻을 것입니다. 팁: 이 기사는 Tuiyiyi의 창립자이자 Blue Beacon 회원인 Jiang Likun의 원작입니다. Tuiyiyi 인터넷 마케팅 아카데미 교육에 참여하고 싶은 친구는 Tuiyiyi 또는 Jiang Likun을 검색하거나 Jiang에 로그인하세요. Likun(병음) 카드를 클릭하세요. 재인쇄 시 이 저작권 정보를 유지하십시오.
마지막은 포럼을 업그레이드하는 방법이 먼저 쉽고 어려워야 한다는 것입니다. 이는 온라인 게임과 동일합니다. 모든 온라인 게임은 초기 단계에서 업그레이드가 매우 쉽습니다. 예를 들어, 처음 20개 레벨은 이틀 안에 달성할 수 있지만, 단계가 올라갈수록 더 어려워집니다. 초기 Shanda Legend에서 레벨을 업그레이드하려면 이전의 모든 레벨에 1을 더한 업그레이드 시간보다 더 오래 걸렸던 것으로 기억됩니다. 이렇게 하는 이유는 모든 사람이 포럼에 빠르게 통합되어 초기 단계에서 포럼의 재미를 경험할 수 있도록 하기 위한 것입니다. 모두가 포럼에 충실하면 나중에 계속해서 여기에 머물도록 동기를 부여하기 위해 난이도가 높아집니다. 실제로 포럼을 구축할 때 온라인 게임을 만드는 몇 가지 개념과 전략을 더 많이 배워야 합니다. 비록 제품 형태는 다르지만 많은 개념은 동일합니다.
4. 포럼 포인트 전략
앞서 말했듯 포럼이 잘 되려면 운영이 관건이다. 실제로 많은 어린이 신발도 이 사실을 알고 있습니다. 그런데 어떻게 지도해야 할까요? 이것은 많은 사람들이 이해하지 못하는 것입니다. 실제로 사람들은 포럼 홍보를 포함하여 종종 나에게 포럼을 안내하는 방법에 대해 자주 묻습니다. 여기서 포럼이 사용자를 잘 안내하려면 몇 가지 핵심 요소가 있어야 하거나 설정해야 한다고 말씀드립니다. 그 중 가장 중요하고 핵심적인 것이 포럼의 포인트 시스템, 즉 포럼의 경제 시스템일 것입니다.
한 나라의 경제체제가 건강하고 완전하며 선순환을 이룰 수 있다면 나라는 반드시 더욱 발전하고 사회는 안정되고 통합될 것입니다. 한 나라의 경제 시스템에 문제가 생기면 다양한 사회적 갈등이 계속해서 나타나며, 심지어 전 세계 금융 시스템에도 영향을 미치게 됩니다. 포럼도 마찬가지입니다. 포럼이 완벽한 경제 시스템을 가질 수 있다면 선순환이 형성되고 회원들의 열정이 최대한 동원될 것입니다. 포인트 시스템에 대해 이야기해 보겠습니다.
우선, 포인트 시스템에 너무 많은 그룹을 두지 말고, 너무 맹목적으로 굴지 마세요.
우리 모두 알고 있듯이 기본 포럼 그룹에는 명성, 금화, 기여도가 있지만 포럼을 계획할 때 쓸모없는 그룹은 열리지 않습니다. 포인트 그룹에 대한 계좌를 개설하는 경우 명확한 목적과 기능이 있어야 하며 그 역할은 필수적이며 대체할 수 없습니다. 각각의 추가 그룹은 포럼 경제의 원활한 균형에 영향을 미칠 수 있으며 사용자는 쉽게 속일 수 있습니다.
둘째, 제품 분석 명칭은 최대한 개인적이어야 합니다.
예를 들어, 포럼 금화는 모든 포럼의 기본 이름이지만, 사용할 때에는 그러한 저속한 이름을 사용하지 말고 독특하고 흥미로운 이름을 생각해야 합니다. 예를 들어, 포럼의 금화를 밀어내는 것을 밀어내기 콩(Pushing beans)이라고 합니다. 이 이름은 먼저 한 줌 밀어내기라는 주제 및 홍보와 결합될 수 있으며, 콩이라는 단어는 장난스럽고 흥미롭고 귀엽게 들립니다.
세 번째이자 가장 중요한 점은 적분 함수가 제공되어야 한다는 것입니다.
이러한 가상화폐들이 서로 조화를 이루어야 그 가치가 반영될 것이며, 그들에게 부여하는 역할이 클수록 이에 대한 사용자의 욕구는 더욱 높아질 것입니다. 사용자가 그를 얻고자 하는 욕구가 있을 때만 그들의 열정이 동원될 것입니다. Tencent의 Q코인과 마찬가지로 Q코인이 실제 통화 시스템에 영향을 미칠 수 있는 이유는 그것이 큰 역할을 하기 때문입니다.
다음은 일반 포럼에서 사용할 수 있는 몇 가지 예입니다.
첫 번째 포인트는 포인트를 레벨과 연결하는 것입니다. 포인트가 높을수록 레벨도 높아집니다. 이건 기본적인 사용법인데 포인트도 줄어들고 레벨도 낮아지는군요. 금화를 예로 들자면, 금화가 많을수록 레벨이 높아지지만, 금화를 사용하면 획득한 것을 잃는 것은 심리적으로 고통스러울 것입니다. 확실히 다시 돌려받고 싶을 거예요. 이런 식으로 금화의 역할이 반영됩니다. 이 금화가 더 이상 아무것도 할 수 없더라도 내 수준을 지원할 수 있습니다.
두 번째는 메달이다. 포럼에는 메달 시스템이 있으며, 이 메달을 금화와 연결할 수 있습니다. 예를 들어, 일부 매우 아름다운 메달은 금화로만 구매할 수 있습니다. 또 다른 예는 리소스 다운로드입니다. 포럼은 사용자 요구에 따라 리소스 보드를 열고 사용자가 실제로 원하는 일부 리소스를 게시할 수 있습니다. 리소스는 포럼 금화를 통해 다운로드되도록 설정됩니다. 또 다른 예는 경매입니다. 일부 품목은 가상 또는 물리적으로 경매된 다음 포럼을 통해 금화로 경매되는 경우가 많습니다.
간단히 말해서, 금화 기능을 설계할 때, 사용자에게 도움이 되거나 사용자가 좋아하는 것이라면 금화 시스템과의 연계를 고려할 수 있습니다. 포럼의 금화가 효과적이면 사용자의 열정이 크게 향상된다는 것을 알게 될 것입니다.
넷째, 포인트가 너무 쉽게 생기지 않도록 하고, 포인트 획득 경로와 방법을 합리적으로 설계하세요.
포인트를 너무 쉽게 벌기 때문에 인플레이션이 쉽게 발생하고, 포럼의 경제 시스템이 붕괴될 수 있습니다. 구체적인 계산은 실제 상황을 기반으로 할 수 있습니다. 후자는 포인트를 활용하여 사용자를 안내하는 방법을 배우는 것, 즉 포인트를 획득하는 방법과 방법이 목적과 연결되어야 한다는 것입니다.
사용자가 무엇을 하길 원하는지, 그리고 포인트 획득 방법을 이것으로 설정하세요. 예를 들어, 포럼에 독창적인 콘텐츠가 부족하고 사용자가 더 많은 독창적인 콘텐츠를 게시하기를 원한다면 이렇게 설정할 수 있습니다. 원본 콘텐츠가 게시될 때마다 포럼 금화 100개가 선물로 제공됩니다. . 충분히 매력적이지 않다면 천 개입니다. 사용자가 더 많은 콘텐츠를 다시 게시하도록 하려면 이렇게 설정하세요. 다시 게시된 콘텐츠마다 10금화를 얻을 수 있습니다. 포럼을 더욱 상호 작용적으로 만들고 싶다면 게시물에 대한 모든 답변에 대해 5금화를 제공하도록 설정하세요. 포럼 개발에 집중하고 싶으시다면, 좋아요, 이 포럼에 게시하고 답글을 올리시면, 주어지는 금화가 두 배가 될 것입니다. 또는 사용자가 사진이나 리소스를 업로드하도록 하려면 금화를 얻는 주요 방법은 리소스를 업로드하는 것입니다. 팁: 이 기사는 Tuiyiyi의 창립자이자 Blue Beacon 회원인 Jiang Likun의 원작입니다. Tuiyiyi 인터넷 마케팅 아카데미 교육에 참여하고 싶은 친구는 Tuiyiyi 또는 Jiang Likun을 검색하거나 Jiang에 로그인하세요. Likun(병음) 카드를 클릭하세요. 재인쇄 시 이 저작권 정보를 유지하십시오.
포인트를 충분히 큰 효과로 만들 수 있고 포인트를 얻는 방법이 여전히 사용자의 행동을 유도하는 것과 관련이 있다면
포럼이 어떻게 인기가 없을 수 있겠습니까?
이번 호의 대화형 질문에 대한 자세한 설명은 첨부되어 있습니다.
Q: 신입 웹마스터들은 포인트를 많이 설정하는 방법을 모릅니다. 합리적인 포인트 설정의 예를 들어주실 수 있나요?
A: 일반적으로 포럼이 이제 막 시작되었기 때문에 금화 그룹이 있어야 합니다. 예를 들어 푸시를 빈 푸시(Bean Push)라고 하며, 다른 것들은 당분간 무시해도 됩니다. 아무런 쓸모가 없을 것으로 예상된다면 굳이 사용하지 않아도 됩니다. 일반 포럼의 기본 설정은 주제 게시 시 금화 2개, 답변당 금화 1개를 제공하는 것입니다. 기본 설정. 이후의 변경 사항은 귀하의 상황에 따라 달라집니다. 예를 들어, 핵심 섹션은 테마에 대해 4개의 금화를 발행하고 2개의 응답을 발행하도록 설계할 수 있습니다. 중요하지 않은 일부 섹션은 기본값으로 설정되며 일부 섹션은 0으로 설정될 수도 있습니다. 세부 사항은 특정 요구 사항에 따라 다릅니다. 실제로 포럼을 만드는 것은 이러한 세부 사항에 관한 것입니다.
Q: 지역사회에서는 어떤 부분을 먼저 구축해야 하나요?
A: 현지 상황에 따라 다릅니다. 우선 관개 구역이 있어야하지만 관개 구역이라고 부르지 않는 것이 가장 좋지만 친구를 사귀기위한 지역 뉴스와 가십도 있고 다양한 뉴스를 게시하는 구역도 있습니다. , 거래, 구직 등 나머지는 상황에 따라 다릅니다. 예를 들어, 현지 사람들이 먹는 것을 좋아한다면 음식을 추가하고, 옷을 입는 것을 좋아한다면 옷과 관련된 아이템을 추가하세요. 그리고 섹션 설정은 지역 포럼과 마찬가지로 아주 기본적인 수준이며, 사용자에게 콘텐츠 게시를 어떻게 안내하는지가 핵심입니다.
지역 포럼에서 가장 중요한 두 가지 사항에 대해 말씀드리겠습니다. 첫 번째는 더 많은 활동, 특히 오프라인 활동을 해야 한다는 것이고, 두 번째는 핵심 인력의 수준이 높아야 한다는 것입니다. 이것이 가장 핵심적인 두 가지입니다. 왜냐하면 장소는 크고 작은 원 안에서 지역민을 대상으로 한다는 점에서 다른 유형의 커뮤니티와 다르기 때문입니다.
Q: 콘텐츠 측면에서 커뮤니티가 사용자를 포럼으로 유인하기 위해 물리적 보상을 사용하는 것이 바람직합니까?
A: 어떤 종류의 보상을 사용하는지는 중요하지 않습니다. 핵심은 사용자가 그것을 좋아한다는 것입니다. 사용자가 좋아하면 좋은 것이고, 사용자가 문제를 해결하는 데 도움이 된다면 좋은 것입니다.
Q: 예를 들어 정저우에 포럼을 만들고 정저우의 지역 번호는 0371이고 웹 사이트는 371 Floor www.371lou.com 이며 371개의 사용자 그룹이 설정되어 있습니다. 1층, 2층, 3층, 371층이 다 온라인게임 수준이네요. 300개가 넘는 유저그룹이 너무 많죠?
A: 너무 많냐 적냐는 질문을 떠나서, 이 사용자 그룹의 이름 자체는 좋지 않습니다. 특징도 없고 흥미도 없고, 말하자면 좀 과한 편이다.
Q. 네티즌들에게 동기를 부여하는 방법 두 가지를 추천해 드립니다.
A: 경제 시스템이 가장 중요하고 핵심이며, 구체적인 인센티브도 많은 것을 말해줍니다. 예를 들어, 사용자가 원본 게시물을 게시하도록 하려면 원본 게시물 게시에 대해 금화 100개 또는 금화 1,000개를 제공하도록 설정합니다.
Q: 커뮤니티 운영을 할 때 초점은 운영에 있다고 말씀해주세요. 그러나 사용자는 어디에서 왔습니까? Simply SEO는 어떤 프로모션 방법을 사용하지 않습니까?
A: 프로모션 측면에서 더 이야기할 것이 있습니다. 시간적 제약으로 인해 한 가지만 이야기하고 싶습니다. 커뮤니티에는 시드 사용자가 있어야 합니다. 사실 커뮤니티 홍보는 커뮤니티가 온라인화되기 전부터 이미 시작되었습니다. 그런 생각만 마음에 품고 커뮤니티를 구축하기로 결정했다고 해도 즉시 홍보를 시작해야 합니다. 초기 프로모션의 주요 목적은 시드 사용자를 축적하는 것입니다. 포럼이 온라인이 되자마자 1,000명이 즉시 참여하게 되며 첫 번째 관문을 통과하게 됩니다. 간단한 방법은 그룹을 만들어 시드 사용자를 미리 모아두는 것이다.
Q: 지역 포럼 콘텐츠는 어디서부터 시작해야 합니까?
A: 지역 커뮤니티 콘텐츠도 지역이라는 단어를 강조해야 합니다. 예를 들어 지역 할인 정보, 지역 가십, 뉴스, 지역 수급 정보 등이 모두 콘텐츠의 소스입니다. 나머지는 앞서 말씀드렸던 내용인데 실제 사람들이 포럼에 올린 실제 글이라면 좋은 내용입니다. 포럼 콘텐츠의 핵심은 주제입니다. 주제가 있어야만 상호 작용이 있을 수 있고, 상호 작용이 있어야만 사람들을 유지할 수 있습니다.
Q: 내 포럼( http://bbs.02488.cn )의 포인트 시스템은 매우 중요합니다. 초기에는 회원들이 자신의 게시물을 뒷받침하기 위해 포인트에 의존해야 했기 때문에 공동 구매 코인은 1위안 또는 그 이상에 해당합니다. 100. 이 포인트 시스템의 난이도를 어떻게 측정하는지 묻고 싶습니다. (질문 추가: "이제 많은 회원들이 재충전을 위해 돈을 쓰기 시작했습니다. 이런 일이 발생하지 않기를 바랍니다. 그래도 더 많은 독창적인 게시물을 게시하길 바랍니다. 저도 활동하지 않는 멤버들을 더 많이 활성화시키고 싶어요." 초반에는 난이도를 낮춰야 하지 않을까요?")
A: 이것을 어떻게 측정해야 할지 말씀드리기는 어렵습니다. 간단히 말해서, 몇 가지 계산을 해보면, 이러한 포인트의 최종 가치를 실제 물건과 연동하면 몇 일 단위로 계산하는 것이 더 합리적입니다. 그러면 자금의 범위도 고려해야 하며, 이를 감당할 수 있습니다.
예를 들어, 사용자가 한 달 동안 하루 20분을 귀하와 함께 보낸다면 그는 2,000 RMB를 벌 수 있는데 이는 확실히 불합리한 것입니다.
Q: 섹션이 너무 많고 중재자가 없습니다. 너무 피곤해서 콘텐츠 업데이트를 따라갈 수 없습니다. 어떻게 해야 합니까?
A: 섹션이 줄어드는 속도를 콘텐츠 업데이트가 따라가지 못합니다. 섹션이 너무 많아 정리하기가 힘들겠네요. 포럼은 정보 스테이션이 아닙니다. 콘텐츠를 직접 재인쇄하면 하루에 10,000개의 기사를 다시 게시해도 소용이 없습니다. 팀에 관해서는 나중에 이야기하겠습니다.
Q: 이벤트에 참여하는 사람들은 QQ 그룹에서 채팅하고 소통하는 것을 좋아합니다. 그룹 구성원을 포럼으로 더 잘 안내할 수 있는 방법은 무엇입니까?
A: 이 질문은 두 부분으로 나눌 수 있습니다. 모든 질문에는 양면이 있습니다. 예를 들어, 많은 사람들은 그룹이 있으면 포럼에 영향을 미칠 것이라고 생각합니다. 모든 사람이 그룹에 가입하고 포럼에 가지 않을 것입니다. 사실은 그렇지 않습니다. 성격도 다르고, 해결하는 문제도 다르며, 잘 사용하면 서로 보완할 수 있습니다.
예를 들어, 포럼에서는 커뮤니케이션이 즉각적이지는 않지만 많은 사람들이 참여할 수 있으며, 콘텐츠는 항상 온라인에 저장될 수 있습니다. 그룹은 소규모로만 제한됩니다. 사람들의 그룹과 그 커뮤니케이션은 즉각적이며, 온라인에 있지 않은 사람들은 그 내용을 볼 수 없습니다. 따라서 그들 사이에는 갈등이 없으며 그룹조차도 포럼을 보완합니다. 예를 들어, 초기에는 포럼에 사람이 거의 없으며, 포럼에 누군가가 와서 인기가 없다고 판단하고 떠날 수도 있습니다. 이때 그 사람이 떠난 후에는 찾을 수 없습니다. 찾아봐도 이 사람이 누구인지 알 수 없습니다. 하지만 이 사람을 그룹에 끌어들일 수 있다면 이 사용자를 확고하게 사로잡을 수 있을 것입니다. 이런 식으로, 당신이 이미 그를 잡았기 때문에 그가 포럼에 가는지 여부는 중요하지 않습니다. 그런 다음 포럼에 활동이 있거나 모두가 알고 있는 내용이 있으면 그룹의 모든 사람에게 알리십시오. 그러나 그룹이 없으면 오늘 포럼에 온 사용자가 떠난 후 다시 오지 않을 수 있습니다.
Q: 즉, 사용자를 유지할 수 있는 한 그룹이나 포럼을 통해서도 동일하다는 뜻인가요?
A: 사용자 유지 측면에서 보면 그룹이 포럼에 큰 도움이 되었습니다. 그룹이 없으면 사용자 리소스를 캡처하는 더 좋은 방법을 찾을 수 없습니다. 그리고 포럼에서 혼자 있는 사람을 찾아 사이트 메시지를 보내려고 해도 그 사람이 읽지 않을 수도 있습니다.
Q: 같은 도시에서 친구들의 모임을 조직하고 계획하는 주제를 가진 포럼의 발전 가능성은 무엇입니까?
A: 포럼은 활동을 주제로 해서는 안 되지만 활동은 가장 중요하고 핵심적인 콘텐츠여야 합니다. 사용자가 이 주제를 논의하기 위해 매일 포럼에 올 것인가? 모든 것이 사용자 중심이어야 합니까?
활동에 집중하다 보면 매일 활동을 할 수도 없고, 매주 활동을 할 수도 없고, 반년 동안 한 달에 한 번씩 참여할 수도 있는데, 이는 나쁘지 않습니다. 둘째, 테마가 활동이라면 사용자는 포럼으로 이동하지만 포럼에 가는 목적은 가입, 이벤트 사진 보기 또는 최신 활동이 있는지 확인하는 것입니다. 사용자를 머물게 할 수 있는 것은 없습니다. 여기에서 깊이있게 플레이하세요. 그러므로 활동은 매우 중요하지만 활동에만 집중하는 것은 적절하지 않습니다.
Q: 저희 포럼은 온라인으로 시작한 지 반 달이 넘었습니다. 현재 회원 수는 300명이 넘지만, 매일 게시되는 게시물 수가 매우 적습니다. 어떻게 하면 네티즌들의 관심을 끌 수 있을까요? 섹션 설정에 대한 제안?
A: 섹션을 설정하는 것은 쉽습니다. 너무 많지 않고 가장 좋은 섹션만 유지하세요. 핵심은 초기 단계에서 가장 어려운 장애물은 초기 인기, 특히 가장 중요한 핵심 멤버를 얻는 것입니다. 모든 포럼의 첫 번째 장애물은 아무도 없을 때 일부 사람들을 축적하는 방법입니다. 인기를 높이기 위해 친척, 친구, 반 친구 및 동료를 먼저 유치하는 것이 좋습니다.
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