내부 경제주기가 있는 샌드박스 게임입니다. 그 안에 있는 쥐들은 재산의 양과 욕구 충족에 따라 클래스로 나뉘게 됩니다. 구성을 사용하여 가격을 조정할 수 있지만 내부 가격은 자연스럽게 변동되지 않습니다. 거미줄은 이슬 수집기로 사용할 수 있고, 점토는 야생 식물을 이식하는 화분으로 사용할 수 있습니다. 철도와 엘리베이터는 이동 속도를 크게 높일 수 있습니다.
플레이어가 게임 내에서 자신만의 경제 시스템을 구축할 수 있는 경제 내부 순환 샌드박스 게임이 됩니다.
게임 속 쥐들은 재산의 양과 욕구 충족에 따라 계급을 나눕니다. 플레이어는 다양한 계급의 필요에 따라 경제 정책을 조정해야 합니다.
플레이어는 헌법을 사용하여 가격을 조정할 수 있지만 내부 가격은 자연스럽게 변동하지 않으므로 플레이어는 합리적인 계획과 규제를 수행해야 합니다.
또한 거미줄을 사용하여 이슬 수집기를 만들 수도 있고, 점토를 사용하여 야생 식물을 심을 화분을 만들 수도 있습니다. 이는 모두 경제적 효율성을 높이는 방법입니다.
또한 플레이어는 철도와 엘리베이터를 건설하여 이동 속도를 크게 높일 수 있으며, 이는 자원과 상품의 순환 속도를 높여 경제적 이익을 향상시킵니다.
이러한 메커니즘을 합리적으로 사용함으로써 플레이어는 자원 활용을 극대화하고 안정적인 경제 발전을 달성할 수 있는 완전한 경제 시스템을 구축할 수 있습니다.