게임의 경제 시스템은 주로 주화와 대외 무역 수출이라는 두 가지 측면을 포함합니다. 동전을 주조할 때는 금광이 최선의 선택이고 그 다음이 구리 광산입니다. 대외무역 수출은 이윤이 불안정하고 비경제적인 문제를 안고 있으며, '미팅머니'를 지불해야 하고, 수출되는 자재의 비중이 불합리하여 이윤이 빈약한 경우가 많다.
현재 경제 시스템은 주로 주화와 대외 무역 수출의 두 가지 측면으로 나뉩니다. 먼저 주화에 대해 이야기해 보겠습니다. 석공이 잠금 해제되면 가마와 용광로는 피할 수 없는 추세입니다.
화로는 넓은 면적을 차지하지만 그 역할이 중요하다. 군대 강화, 경제 강화 등 다양한 기능을 고려할 뿐만 아니라, 금속 주괴를 단조하는 속도도 속도가 대략 구리 수준이다. 금 < 철 < 유리 . 주화 시스템에는 구리 또는 금괴를 제련하기 위한 여러 개의 용광로(숯을 공급하는 가마와 함께)가 필요합니다.
특정 비율에 따라 용광로와 채굴장을 구성하고 최적의 채굴 효율을 계산합니다. 금광이 가장 좋은 선택이고 그 다음은 구리 광산입니다(그러나 구리 광산은 초기 단계에서 군사 인프라를 구축하는 데 사용되므로 코인을 주조하려는 경우 문제가 되지 않습니다).
화폐 발행의 주요 원천은 인플레이션에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 금화의 가치는 안정적이며 가치가 하락하지 않습니다. 또 다른 경제적 방법은 수출 무역이다. 사실 이 방법은 터무니없다. 먼저 해당 도시를 찾아야 하며, 자재를 수출하기 전에 해당 도시에 '회의 자금'을 보내 무역을 진행해야 합니다.
수출되는 자재의 비율은 상당히 비합리적입니다. 우리에게는 비용 효율적이지 않지만 상대방에게는 매우 비용 효율적입니다. 종종 수백 개의 재료를 판매하고 결국 500-600의 이익만 얻지 못할 수도 있습니다. 매번 선적을 공급할 수 있습니다.