스즈의 검 게임에서 콜은 게임 내 최고의 기동성을 갖고 있으며, 바람처럼 날카로운 아우라를 가지고 있어 아군에게 많은 양의 공격 보너스를 제공할 수 있습니다. 일반적으로 콜을 뽑는 것이 좋습니다. 비록 중기적으로는 위력이 떨어지겠지만, 높은 스타 리액션과 강력한 아우라로 인해 후반에도 여전히 높은 위력을 가질 것입니다.
Suzuli의 검인 Cole은 어떻습니까?
1. 공격
콜은 게임 내 최고의 기동성을 갖고 있으며, 그의 성격은 추가 이동(3성 및 5성 질적 변화)을 제공하며 전술과 결합되어 한 라운드에 3개의 이동이 가능합니다. 성격, 아우라, 스킬은 패시브적으로 높은 공격 치명타를 제공하며, 일부 스킬 공격은 지원을 무시합니다. 자체 스킬 자율성이 높습니다. 이는 토지 간척 및 투기장에서의 인권 역할인 현재 버전의 암살자 메커니즘의 한계입니다.
2. 방어
콜 자신의 높은 기동성은 사격에 집중되는 것을 피하고 적 수비수로부터 멀리 떨어져 있을 수 있습니다. 이상한 단계(반응으로 회피 제공, 마스크는 혈액 회복 및 투명화 제공(적 스킬로 선택할 수 없음)), 생존에 대한 압박감이 거의 없습니다.
3. 기능성
콜 자신도 바람처럼 날카로운 아우라를 갖고 있어 아군에게 큰 공격 보너스를 제공할 수 있습니다. 하지만 그 외에는 일점 폭발형 캐릭터로서 콜은 아군과 팀에 이익을 줄 수 있는 능력이 부족합니다. 일부 고난이도 책에서는 높은 기동성과 가면의 투명화 능력을 이용해 몬스터와 몬스터를 끌어당길 수 있습니다.
4. 라인업 적합성
Drifter: 현재 버전 라인업은 아직 구성되지 않았습니다. 프랑스 제국: 현재 버전의 라인업이 형성되지 않았으며, 형성된 후에도 맞지 않습니다. 외부 선수: 콜은 라인업에 영향을 받지 않으며 라인업에서 다재다능한 역할을 합니다.
바람처럼 날카롭다: 콜 자신도 바람만큼 날카로운 아우라(제1의 아우라)를 가지고 있으며, 어새신 팀 구조의 핵심이며 아직 노노벨을 갖춘 후로는 대체 불가능한 존재이다. Lilyvere와 함께 팀을 구성하면 강도가 높아집니다. Cole을 절대 핵심으로 사용하는 플레이어는 Halo만 사용할 수도 있습니다(Cole만이 이익을 얻고 잃지 않습니다).
5. 단점
개간 기간이 지나면 점핑 타워, 클라이밍 타워 등 고난이도 게임에서 낮은 성 콜의 위력이 감소하게 됩니다. 직업적 특성상 선제적 특성을 지닌 수비수와 적군을 상대하기가 더욱 어렵습니다.
이 유형의 무기의 BOSS를 상대할 경우 백어택을 수행할 수 없으며 리액션 기능을 사용할 수 없습니다. 후광을 소지할 경우 남은 스킬 중 2개만 소지할 수 있어 최대 능력을 최대한 활용할 수 없습니다.
6. 제안 추출
개인 : 콜의 TO 캐릭터를 간척 캐릭터로 활용하는 것을 추천합니다. 중장기적으로는 위력이 감소하겠지만, 후기에는 높은 스타 리액션과 리액션으로 인해 여전히 위력이 상대적으로 높을 것입니다. 강력한 아우라.
풀(콜과 벨라의 더블업) : 서버 오픈 후 벨라와 함께 더블업을 하시면 풀장에서 안전하게 낚시를 하실 수 있어 누구도 잃지 않으실 것을 적극 권장합니다. 콜이 없어도 게임 경험에 영향을 미치지 않습니다. 강제로 추출할 필요는 없습니다. 이미 벨라를 가지고 있는 플레이어는 추출을 권장하지 않습니다.