Sword of Suzuliana는 게임 내에서 카드 뽑기 등의 요소를 개발하는 게임이 아니지만, 온라인 플레이를 통해 캐릭터를 그릴 수 있는 다른 독립형 게임과는 다릅니다. 화이트보드 형태로 독립형 모드로 전환할 수 있습니다.
1. Sword of Suzuliana 는 바이아웃 게임이 아닙니다 . 이 게임에는 카드 그리기, 개발 등의 요소가 있지만 다른 독립형 게임과는 다릅니다.
2. 카드 뽑기의 전개와 메인 라인의 강렬함 사이의 관계를 단절시키고 독립 레벨의 모바일 게임 모드를 포기합니다.
3. 메인 라인은 일관성 있고 통일된 시공간 메커니즘으로 만들어집니다.
4. 플레이어가 독립형 부분을 경험할 때 완전히 구매 독립형 게임으로 간주할 수 있습니다.
5. 카드풀 트레이닝 레벨에 따른 영향을 최소화하며, 메인 인터페이스로 강제 복귀하지 않으며, 레벨 선택으로 인해 몰입이 중단되지 않습니다.
6. 게임에서 플레이어는 온라인 플레이를 통해 캐릭터를 그릴 수 있지만, 이 캐릭터는 화이트보드 형태로만 독립형 모드로 가져올 수 있습니다.
7. 독립형 게임을 하기 위해 모바일 게임을 하는 듯한 느낌이 들 정도로 게임의 독립형 부분이 너무 완성도가 높습니다.
8. 다양한 주요 임무, 의뢰 임무 등 게임 콘텐츠도 상당히 풍부하여 플레이어가 끊임없이 도전하고 게임 내에서 캐릭터 레벨과 능력을 향상시킬 수 있습니다.