Mars를 등록한 지 꽤 시간이 지났고 이제 제가 만든 원본 튜토리얼 중 일부를 여러분과 공유하겠습니다.
FLASH에서도 유사한 효과를 만들 수 있지만... PS에서 수행하는 것은 여전히 매우 흥미롭습니다. 아마도 누구나 이 튜토리얼을 사용하여 두뇌를 사용하여 FLASH와 교차할 수 있는 애니메이션을 만들 수 있을 것입니다.
먼저 효과를 살펴보겠습니다.
1. 새 파일을 만듭니다. 배경은 검정색입니다. (여기서는 500*200을 사용합니다.)
"가로 텍스트 마스크 도구"를 클릭하고 디자인을 입력할 수도 있습니다.
2. 방금 텍스트를 입력하고 새 레이어를 만드는 것을 잊어버렸습니다. 이제 새 레이어(레이어 1)를 만들고
편집-스트로크를 클릭합니다. 매개변수는 그림과 같습니다.
3. 필터-가우시안 블러.. 반경도 1픽셀.. 그렇군요.
4. 레이어 1에 레이어 스타일을 추가합니다...외부 광선을 설정합니다...그림과 같이 원하는 효과를 얻는 한...매개 변수를 사용자 정의할 수도 있습니다...
5. 그런 다음 내부 광선을 먼저 확인하십시오. 외부 광선보다 색상이 더 밝습니다. (반짝이는 느낌)
참고: 색상을 보려면 블렌딩 모드를 일반으로 조정해야 합니다.
6. CTRL+레이어 1을 누르고 선택 항목을 로드하고
선택-수정-확장...20픽셀을 선택하고
페더 픽셀이 15인지 확인하고
선택 항목을 유지하고 다음과 같이 새 빈 레이어(레이어 2)를 만듭니다. 그림에 표시된
7. 전경색을 방금 만든 외부 광선과 동일한 색상(여기서는 녹색)으로 변경하고
ALT+DEL을 눌러 색상을 채웁니다. 그런 다음 레이어의 불투명도를 60%로 변경합니다
. 처음에는 완료되었고, 이후 천천히 메인 이벤트가 시작되었습니다.
8. 새 빈 레이어를 만듭니다...패스 패널로 전환하고,
사용자 정의 모양 도구를 클릭한 다음 해당 모양을 선택하고...작업 공간에서 패스를 연결한 다음 도구 모음에서 직접 선택 도구를 사용하여 수정합니다. 경로를 변환합니다(자신의 기본 설정을 따르세요)...그림에 표시된 대로
9. 도트 페인팅 스트로크 도구... 스트로크 사전 설정 - 스트로크 팁 모양에서 그림과 같이 스트로크 간격을 설정합니다.
10. 그런 다음 "Color Dynamic"을 선택하고 그림과 같이 색상을 설정하십시오.
11. 색상 역학에서 전경/배경 디더링을 확인했기 때문에... 브러시로 스캔한 경로의 색상이 전경과 배경에 따라 디더링되므로 배경을 노란색으로 변경하여
디더링 효과를 더욱 생생하게 만듭니다. .. .(다른 색상도 가능)
12. 경로 패널 아래를 클릭하여 스트로크로 경로를 스캔합니다. 효과는 아래와 같습니다.
13. Ctrl 키를 누른 채 스캔한 레이어(레이어 3)를 클릭하고 선택 항목을 로드
한 다음 선택-수정-축소를 클릭하면 축소 정도는 2픽셀입니다.
14. 선택-페더 1픽셀을 클릭하고 확인한
다음 이미지 조정-밝기/대비를 선택하고
선택을 취소합니다.
15. 여기에 누락된 그림이 있습니다.
레이어 1을 레이어 2에 병합하고 레이어 2의 복사본을 만듭니다.
레이어 2에 새 조정 레이어-색상 균형을 만듭니다. 창에서 슬라이더를 녹색으로... (양만 조절하세요...)
PS2를 사용하고 있는데 애니메이션이 들어있어서 확실합니다. 다른 버전이라면 ImageReady로 옮겨야 합니다. 마찬가지로 여기서는 PS2를 예로 들어 보겠습니다.
애니메이션 패널을 찾으면 기본적으로 프레임이 하나 있고 그림에 표시된 대로 2개를 더 복사합니다.
16. 애니메이션의 프레임 1에 해당하는 레이어 2 복사본 앞의 눈을 선택하고,
애니메이션의 프레임 2에 해당하는 레이어 2의 복사본 앞의 눈을 선택합니다
. 프레임에 대한 이해... 여기서는 설명하지 않겠습니다.
17. 그림과 같이 세 번째 프레임을 첫 번째 프레임과 동일하게 설정합니다.
18. 애니메이션 프레임에 따라 전환할 첫 번째 프레임을 클릭합니다... 매개변수는 그림과 같습니다.
19. 확인 후 그림과 같이 원래 3개 프레임에 2개 프레임이 추가되었습니다.
20. 네 번째 프레임을 클릭하여 애니메이션 프레임에 따라 전환합니다. 매개변수는 그림과 같이 첫 번째 프레임과 동일합니다.
21. 확인 후 그림과 같이 2개의 프레임이 추가됩니다.
22. 레이어 3(주변 점)을 클릭하고 그림과 같이 6개 사본을 복사합니다.
23. 첫 번째 프레임에서 레이어 3의 해당 눈을 표시합니다. 레이어 3의 다른 복사본의 눈을 끕니다. 레이어 3에서 CTRL+U를 누르고... 그림과 같이 색조/채도를 조정합니다.
24. 두 번째 프레임에 해당하는 레이어 3의 복사본 옆에 눈을 표시합니다. 다른 레이어 3의 눈과 레이어 3의 복사본을 끕니다.
그런 다음 레이어 3에서 CTRL+U를 눌러 색조/채도를 조정합니다.
그림에 표시된것처럼 매개변수가 지금보다 약간 더 큽니다.
다른 레이어 3도 프레임의 변화에 따라 변경 및 조정됩니다.
마지막으로 추가합니다. 프레임을 지연시킵니다. 모든 애니메이션 프레임의 시간을 그림과 같이 0.1초로 변경합니다
.
이제 애니메이션 막대에서 재생 버튼을 클릭하여 움직여 보겠습니다.