이전 수업의 과제는 기술적으로 어렵지 않았습니다. 필요한 것은 주의 깊은 관찰과 인내심뿐이었습니다. 따라서 자세한 리뷰는 하지 않고 간략한 소개만 하겠습니다. 참고용으로 PSD 소스 파일을 첨부했습니다.
텍스트를 검정색에서 흰색으로 변경하는 방법은 흰색 텍스트 레이어를 만들고 텍스트 레이어의 채우기 불투명도에 애니메이션을 적용하여 검정색에서 흰색으로 효과를 만드는 것입니다. 사실 배경이 검은색이라는 이유만으로 점차 나타나는 페이드인 효과라야 합니다. 텍스트 가장자리의 효과는 패턴 스트로크를 사용하는 스트로크입니다. 패턴 획은 마우스로 드래그하여 조정할 수 있으며, 이 위치에서 애니메이션 효과가 생성됩니다. 대부분의 가장자리 깜박임 효과는 이 방법으로 만들 수 있습니다. 또한 패턴의 크기 조정에 애니메이션을 적용할 수도 있으며 효과는 비슷합니다. 개봉 후 누락된 글꼴에 대한 경고가 나타나면 최종 효과에 큰 영향을 주지 않고 다른 글꼴을 사용할 수 있습니다.
포토샵 애니메이션의 콘텐츠 중 가장 중요한 개념은 기본 타임라인, 키 프레임 등의 개념입니다. 이를 바탕으로 애니메이션을 아름답고 디테일하게 만들기 위해서는 스타일에 의존해야 합니다. 따라서 레이어 스타일을 능숙하게 사용하는 것도 중요한 조건입니다. 이번 강의에서는 애니메이션에 마스크를 사용하는 또 다른 애니메이션 기본을 소개합니다. 물론, 이에 앞서 기본 튜토리얼에서 마스크 부분에 대한 지식을 모두 숙지한 상태여야 하므로 여기서는 다시 소개하지 않겠습니다. 이에 대해 더 알고 싶다면.
타임라인 프로젝트에서 일반 도트 매트릭스 마스크와 벡터 마스크로 구분되는 마스크 프로젝트를 누구나 본 적이 있을 것입니다. 각각에는 두 개의 애니메이션 항목이 있는데, 하나는 마스크 위치이고 다른 하나는 마스크 활성화입니다.
소위 활성화는 마스크의 효과, 즉 켜짐 또는 꺼짐을 나타냅니다. 객체의 모양이나 사라짐을 제어하는 데 사용할 수 있지만 전환 효과는 가질 수 없습니다. 즉, 완전히 존재하거나 전혀 존재하지 않지만 둘 사이에는 전환이 없습니다. 레이어 불투명도와 "보간 보존"을 사용하여 동일한 효과를 직접 얻을 수 있기 때문에 실용적인 가치는 그리 크지 않습니다.
마스크 위치는 아래 그림과 같이 진행률 표시줄을 시뮬레이션하는 애니메이션을 만들려는 경우 매우 유용한 항목입니다. 포토샵은 변형 애니메이션을 지원하지 않기 때문에 단순히 변형 명령만으로는 구현할 수 없습니다. 앞서 소개한 '독립 레이어'를 통해 제작이 가능하지만, 너무 번거롭고 후반 단계에서 편집성이 떨어지는 단점이 있습니다.
마스크를 사용하여 이 애니메이션을 만드는 방법은 매우 간단합니다. 새 레이어에 직사각형을 그리고 전체가 흰색인 마스크를 만들고 검은색으로 채운 다음 왼쪽 그림과 같이 마스크와 레이어 사이의 링크를 해제합니다. 아래에. . 그런 다음 마스크 위치의 애니메이션 항목을 설정할 수 있습니다. 프로세스는 매우 간단합니다. 즉, 처음에는 마스크를 완전히 검은색으로 유지하고 마지막에는 흰색이 완전히 노출될 때까지, 즉 레이어 내용이 더 이상 차단되지 않을 때까지 마스크를 이동(왼쪽 또는 오른쪽으로 사용자 정의)합니다. . 애니메이션 파일은 1초, 15fps로 설정되어 있습니다.
마스크는 아래 오른쪽 그림과 같이 그라데이션으로 만들 수도 있습니다. 이렇게 하면 진행률 표시줄의 끝이 더 부드럽게 표시됩니다.
마스크 위치를 이동하는 것 외에도 마스크를 변경하지 않고 레이어의 콘텐츠를 이동할 수도 있습니다. 텍스트 레이어를 만들고 그라디언트 도구를 사용하여 대칭 그라디언트 효과로 마스크합니다. 이미지 효과는 아래 왼쪽 그림에, 레이어 팔레트는 아래 오른쪽 그림에 나와 있습니다. 마스크 연결이 해제되면 레이어 위치에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 이는 더 이상 마스크 위치 항목이 아니라 이전에 학습한 레이어 위치입니다. 애니메이션 파일은 2초, 15fps로 설정되었습니다.
이때 마스크가 직접 이동하지는 않지만 마스크의 폐색 효과를 이용하여 애니메이션을 완성해야 하므로 여전히 마스크 애니메이션으로 분류됩니다.
이전에 수행했던 텍스트 이동과 달리 위 효과는 텍스트 스크롤이라고 할 수 있습니다. 둘 사이의 주요 차이점은 전자의 텍스트 내용이 완전히 표시되는 반면 후자는 차례로 나타난다는 것입니다. 스크롤하는 텍스트에 반복 효과를 적용하려면 특정 기술이 필요합니다. 왕복 설정은 이에 적합하지 않습니다. 읽기 습관으로 인해 텍스트를 반대 방향으로 스크롤한 다음 뒤로 스크롤하는 것은 적합하지 않습니다. 문장을 거꾸로 읽을 수는 없습니다. 기본 루프 재생도 솔루션이지만 텍스트의 마지막 문자 뒤에 간격이 남습니다.
텍스트 내용을 복사하여 공백 없이 반복 효과를 만들 수 있습니다. 텍스트 내용을 두 개의 복사본으로 복사하고 원본 텍스트 뒤에 연결합니다. 즉, "Photoshop"은 "Photoshop_Photoshop_Photoshop"이 됩니다. 시작 순간에 처음 두 단어 "p_P" 사이의 결합을 레이어 중앙(또는 어딘가)에 배치하고 마지막에는 두 번째 결합을 대략 동일한 위치로 이동합니다. 애니메이션에서는 작은 차이가 눈에 덜 띄므로 부정확해도 괜찮습니다. 정확한 정렬을 원하는 경우 특정 문자의 획(예: P의 왼쪽 세로 획)을 기준으로 정확한 정렬을 위한 참조선을 설정할 수 있습니다.
이쯤 되면 루프 효과가 형성됐는데, 시작 순간과 끝 순간에 같은 상태의 프레임이 있다. 대칭 왕복 애니메이션이 아니기 때문에 아래 그림과 같이 종료 순간(01:14)의 키프레임을 02:00으로 직접 이동시키면 됩니다. 이전에 배운 내용을 마스터했다면 02:00 순간이 실제로 애니메이션 프로세스에 속하지 않는다는 것을 이해할 수 있습니다.
이 방법에 따르면 텍스트뿐만 아니라 다양한 그래픽 심볼도 단방향 루프 애니메이션으로 만들 수 있습니다.
마스크 애니메이션의 기술적 내용은 고급은 아니지만, 기존 지식과 결합하면 많은 효과를 낼 수 있습니다. 예를 들어, 우리는 이전에 마스크를 사용하여 추가로 생성할 수 있는 레이어 스타일 애니메이션의 각도 그라데이션 애니메이션을 배웠습니다. 아래 왼쪽 이미지에는 일반적인 각도 그라데이션이 표시되어 있으며 아래 오른쪽 이미지와 같이 여기에 벡터 마스크를 추가합니다. 원형 진행률 표시줄에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 이 애니메이션의 PSD 소스 파일을 다운로드하려면 여기를 클릭하세요 . 누구나 스스로 분석할 수 있습니다.
여기서는 래스터 마스크를 사용할 수 있지만 벡터 마스크는 이미지 크기 조정에 잘 적응합니다. 이를 통해 다양한 요구에 맞게 애니메이션을 원하는 크기로 쉽게 변경할 수 있습니다. 격자와 벡터의 차이점과 벡터 경로 그리기는 기본 튜토리얼 부분에서 소개되었습니다. 이후 강의에서는 애니메이션 크기가 바이트 수에 미치는 영향을 소개합니다.
위의 마스크를 링으로 변경하거나 그라데이션 스타일을 변경하여 추가 애니메이션 효과를 얻으세요.
또한, 아래 그림과 같이 동일한 색상 정지점의 그라데이션을 사용하면 색상 정지점 위치 변경을 애니메이션화할 수 있습니다. 그라데이션이 점진적으로 펼쳐지는 효과를 만들 수 있습니다.
예제 애니메이션은 항상 흑백, 그레이스케일로 되어 있어 너무 단조롭다고 생각할 수 있습니다. 이는 실제로 교육 관점에서 채택하는 방식입니다. 첫째, 그레이스케일은 색상 간섭 없이 내용을 명확하게 표현할 수 있습니다. 다양한 방식으로 혼합할 수 있습니다. 패턴은 어떤 색상에도 적용되므로 간단한 수정 단계만으로 훌륭한 결과를 얻을 수 있습니다. 우리는 이미 기본 튜토리얼의 11장, 섹션 6에서 이를 소개했습니다. 클릭하면 이 섹션의 비디오 튜토리얼을 볼 수 있습니다. 텍스트 튜토리얼은 출판된 책 "마스터의 길 - 중국어 버전 포토샵의 완전한 분석"에만 포함되어 있습니다.
애니메이션에 위쪽 그림자, 외부 광선 등을 추가하고 채우기 색상과 그라디언트의 오버레이 방법을 변경하면 아래와 같은 이미지 효과를 얻을 수 있습니다. 참고로 이 애니메이션의 문서 설정은 10fps로 변경되었습니다. 변경 이유는 나중에 소개하겠습니다.
지금까지 우리는 기본적으로 애니메이션의 대상으로 단일 레이어를 사용했지만 이것이 실제 제작에서 그렇게 "경제적"이어야 한다는 의미는 아닙니다. 여러 레이어를 사용하여 더욱 풍부한 애니메이션을 만들 수 있습니다. 그러나 우리는 가능한 한 적은 수의 레이어를 사용하여 생성한다는 원칙을 따라야 합니다. 레이어가 너무 많으면 혼동을 일으키기 쉽고 나중에 수정하는 데 도움이 되지 않기 때문입니다. 벡터를 최대한 많이 사용하라는 또 다른 원칙이 기본 튜토리얼에서 언급되었습니다.
아래는 두 개의 레이어로 구성된 애니메이션입니다. 이 애니메이션의 크기가 너무 커서 웹 페이지에 표시되지 않습니다. 숙제처럼 여겨도 되며, 누구나 공부할 수 있도록 소스 파일을 제공합니다.
Photoshop에서는 레이어 그룹에 애니메이션을 적용할 수도 있지만 레이어 그룹의 전체 불투명도와 레이어 그룹 마스크에만 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 레이어 그룹 위치 애니메이션은 지원되지 않는 점이 다소 아쉽습니다. 레이어 그룹 위치 애니메이션을 지원할 수 있다면 상대적인 움직임을 쉽게 만들 수 있습니다. 예를 들어 먼저 버튼 위에서 텍스트를 가로로 이동하게 한 다음 텍스트와 버튼으로 레이어 그룹을 구성한 다음 레이어 그룹에 대해 세로 이동 애니메이션을 정의하면 위 작업을 완료할 수 있습니다.