'삼국지 전쟁'이 인기 있는 이유는 무엇일까? 뭐가 재미있나요? 무엇이 그렇게 특별한가요? "편집자가 정리한 삼국지 전쟁 가이드입니다. 많은 친구들도 삼국지 전쟁이 왜 인기가 있느냐고 물었습니다. 뭐가 재미있나요? 무엇이 그렇게 특별한가요? 궁금한 점이 있으면 살펴보겠습니다.
삼국지 전쟁이 인기 있는 이유는 무엇일까요? 뭐가 재미있나요? 무엇이 그렇게 특별한가요? 삼국지 전설이 한때 큰 인기를 끌었던 적이 있나요? 재미있다고 생각하시나요? 아니면 인상 깊었던 장소를 알려주세요. IGS가 출시한 '삼국지 전쟁'은 '서유기'의 경험을 바탕으로 성공적인 제품의 요소를 많이 갖고 있다.
관점 1:
우선, 이 두 게임은 상당히 진지한 통합 혁신을 이루었습니다. 아케이드 횡스크롤 게임에 경험치, 레벨, 장비 교체가 추가되었습니다. RPG에서 차용한 이러한 접근 방식은 이전의 "원탁의 기사"에 반영되었지만 "삼국지 전쟁"은 이를 더 잘 수행했습니다. 분노 게이지스페셜 킬슈퍼 킬스트라이크 무브콤보. IGS는 이러한 FTG 설정을 단순히 복사하는 것이 아니라 실험과 변경을 진행합니다. 예를 들어 '삼국지 전쟁'에서는 수동으로 분노를 축적할 수 있는 '서유기' 설정을 매우 현명하게 제거했습니다. 둘째, 게임 콘텐츠가 매우 풍부합니다. 플레이어가 사용할 수 있는 캐릭터가 많고, 각 캐릭터마다 능력이 다르며, 캐릭터 간의 협업이 좋습니다. 다양하고 흥미로운 소품과 무기가 많이 있습니다. 줄거리가 있고, 플레이어의 캐릭터가 줄거리에 영향을 미칠 수 있습니다(예를 들어 Guan Yu를 선택하면 Zhang Liao가 항복하도록 설득할 수 있음). 줄거리는 여전히 분기 선택이며 숨겨진 경로가 있습니다. 게임의 흐름이 매우 현실적이어서 게임을 완성하는데 1시간 이상이 걸렸던 기억이 납니다. 마지막으로, 게임의 리듬감이 잘 조절되어 있다. 기존의 횡스크롤 게임들은 대부분 '소병전투-레벨 끝의 보스' 방식을 사용했지만, '서유기'나 '삼국지'는 그런 방식을 사용했다. 각 레벨 중간에 미니 보스를 추가하면 전체 과정이 더욱 만족스러워집니다.
『삼국지』를 자세히 분석해보면 게임 디자인 측면에서 보면 정말 많은 글을 쓸 수 있을 것 같습니다.
관점 2:
개인적인 의견: 단순하고 정량화 가능하며 예상치 못한 놀라움과 어느 정도의 자유도.
단순하지만 투박하지 않음: 규칙이 완벽하고, 플레이어의 목적이 명확하며, 게임 진행이 통제 불가능합니다. 매번 통과하는 프로세스가 정해져 있고, 죽이는 BOSS의 순서도 거의 정해져 있지만, 매번 죽일 때마다 방법이 다릅니다. 살해 방법과 각 살해에 사용되는 방법은 무작위적이고 비반복적입니다.
수량화 가능: 각 캐릭터의 공격력은 다르며 추적 가능합니다. 일반 상태에서 미니언을 죽이려면 몇 번의 히트가 필요합니까? 버프 상태를 얻은 후 죽이려면 몇 번의 히트가 필요합니까? BOSS를 죽이는 것입니다.
Goxueji Clan Gaiden Hidden Figures 안드로이드 버전
Goxueji Clan Gaiden Hidden Figures Android 버전은 1997년 Atlus에서 제작한 격투 게임입니다. 곡학지일족 시리즈의 네 번째 작품이다. 모바일 버전은 PC 버전에서 휴대폰으로 완전히 이식된 정통, 완벽하게 이식된 Goxueji Clan Gaiden Hidden Character APK입니다.
행복한 3월 아케이드 안드로이드 버전
Happy March Arcade Android 버전은 지상에 있는 소품을 집어 들고 상대를 공격할 수 있는 매우 참신한 격투 게임입니다. 또한 특별한 움직임을 추가하여 최고의 짜릿함을 선사합니다! 희귀하고 좋은 작품이네요! 이 게임은 총 8명의 주인공을 선택할 수 있으며, 시스템적인 면에서 이 게임이 다른 격투 게임과 가장 큰 차이점은 캐릭터가 좌우로 움직일 수 있을 뿐만 아니라 액션 게임처럼 상하로 움직일 수 있다는 점이다.